ソニーは、Xbox による Call of Duty の買収が「ユーザーのゲーム機の選択に影響を与える可能性がある」とマイクロソフトは述べている…

ソニーは、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収提案に対し、687億ドル規模の買収計画について新たな情報を提供した。この買収は、「コール オブ デューティ」をはじめとする人気ビデオゲームシリーズをXboxの所有者であるマイクロソフトの傘下に置くことを目的としている。ソニーは、マイクロソフトによる「コール オブ デューティ」ブランドの所有権は「ユーザーのゲーム機選択に影響を与える可能性がある」と述べ、2022年初頭に発表されたこの買収計画を撤回した。
ソニーの最新のコメントはブラジルの経済防衛行政評議会(CADE)の提出書類を通じて発表されたもので、買収をめぐるさまざまな疑問と直接の競合企業からの反応が詳述されている。
「[コール オブ デューティ]は一人称視点シューティングゲームの代名詞であり、本質的にそのカテゴリーを定義するものです」と、ソニーはブラジル政府機関に述べ、VGCが翻訳した。「コール オブ デューティは非常に人気があり、ユーザーのゲーム機選択に影響を与えています。また、忠実なユーザーコミュニティは確固たる地位を築いているため、たとえ競合他社が同様の製品を開発する予算を持っていたとしても、コール オブ デューティに匹敵するゲームはないでしょう。」
コール オブ デューティは10年以上にわたりゲーム業界のビッグネームとして確固たる地位を築いており、毎年リリースされるファーストパーソン・シューティングシリーズは、常に世界売上チャートのトップを占めています。ソニーは、コール オブ デューティブランドの影響力とアクティビジョンが提供する膨大なリソースにより、競合他社は同シリーズに太刀打ちできないと主張しています。
「『コール オブ デューティ』の年間リリースには、開発に約3~5年かかります。アクティビジョンは毎年1本の『コール オブ デューティ』をリリースしているため、これは年間数億ドルの投資に相当します」と同社は述べています。
「他の開発会社では、ゲーム開発に同レベルのリソースと専門知識を投入することはできません。たとえそれができたとしても、『コール オブ デューティ』は確固たる地位を築いているため、どんなに実力のあるライバルでも、追いつくことはできません。」
ソニーはまた、コール オブ デューティが熱心なファン層を獲得しており、長年にわたり蓄積された親しみやすさ、投資、全体的なブランドへの忠誠心により、多くのプレイヤーが「他のゲームに切り替える可能性は低い」とも述べている。
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マイクロソフトはその後、懸念事項に回答し、「コール オブ デューティ」をはじめとするアクティビジョン・ブリザード傘下の有名タイトルは、膨大な数のタイトルと「競合」していると主張しました。同社はまた、「コール オブ デューティ」の直接的な競合と見なすタイトルのリストを作成し、それに続いて「ワールド オブ ウォークラフト」や「キャンディークラッシュ」といったタイトルのリストも作成しました。
ソニーは2022年初頭、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード買収提案に対し、既に反論しており、「マイクロソフトは契約を遵守し、アクティビジョンのゲームがマルチプラットフォーム対応であることを今後も保証する」と述べている。マイクロソフトは今後、ソニーのプラットフォームで展開するプロジェクトについて詳細を明らかにしていないが、アクティビジョン・ブリザードの買収は規制当局の承認待ちで、2023年中に完了する見込みだ。
マット・ブラウンは、かつてFutureのWindows CentralでXbox & PC担当シニアエディターを務めていました。7年以上にわたりコンシューマーテクノロジーとゲーム業界の取材に携わり、現在はMicrosoftのゲーム業界に注力しています。Twitterで@mattjbrownをフォローできます。