「これを正しく行う必要がある」Diablo 4がXbox Game Passに登場したことを受けて、Blizzardは大幅な変更と延期を発表…

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「これを正しく行う必要がある」Diablo 4がXbox Game Passに登場したことを受けて、Blizzardは大幅な変更と延期を発表…
ディアブロ4
(画像提供:ブリザード・エンターテイメント)

知っておくべきこと

  • シーズン 4 は、アイテムの大幅な変更とゲーム終了システムの実装のため、予定より遅れて 5 月 14 日に開始されます。
  • Diablo 4では、シーズン4のすべての変更点をBattle.netでテストするための、初のプレイヤーテストレルム(PTR)が実装されます。PCプレイヤーは4月2日から4月9日までPTRをプレイできます。
  • ゲーム内のアイテムは、比較がはるかに簡単になるよう作り直され、ドロップするアフィックスが少なくなり、以前よりも強力なアフィックスを獲得する機会が増えました。
  • プレイヤーがアイテムを制御できるように、新しい作成システムが追加されます。
  • エンドゲーム コンテンツへの到達がこれまでよりも速くなるため、カジュアル プレイヤーからハードコア プレイヤーまで、誰もが新しいコンテンツを楽しむことができます。

本日のディアブロ 4 キャンプファイヤーチャットは、ディアブロ 4 の成否を分ける重要なイベントとして盛り上がっています。ラストエポックのような低価格帯のゲームが激しい競争を繰り広げる中、シーズン3の不振に疲れ果てたプレイヤーを呼び戻すプレッシャーは極めて大きいです。シーズン4ではアイテム構成が大幅に刷新されると約束されていましたが、果たして実現するのでしょうか?

キャンプファイヤーチャットは、開発者が各パッチアップデートの前にコミュニティと話し合い、変更点について話し合う機会です。本日、ディアブロの開発陣がこれを確実に進めようとしていることは最初から明らかでした。番組の冒頭で、シーズン4の開始日が5月14日に延期されることが発表されました。この延期により、開発陣は本日発表された変更点に関するプレイヤーからのフィードバックを徹底的に精査し、最良の状態でリリースできるようになります。ディアブロ 4と、シーズン4でエターナルレルムとシーズンレルムの両方にもたらされる大きな変化について、知っておくべきことをすべてご紹介します。

項目化の大幅な変更により、量ではなく質に重点が置かれる

アソシエイト・ゲーム・ディレクターのジョー・ピエピオラは、アップデートにおけるアイテム化について発表し、明確な目標を掲げました。それは、アイテムの量ではなく質に重点を置くことです。ゲーム内には多くのアイテムが存在しますが、それらを精査してみると、99%がジャンク品であることが分かります。これは気分が悪く、面倒な作業のように感じてしまうかもしれません。そこで、この現状を改善することが最大の目標です。プレイヤーのインベントリがジャンクアイテムで溢れかえることはもうありません。

アップデートの2つ目の目標は、最高のアイテムを手に入れるための旅のようなものを付け加えることです。現在、最高峰アイテムや最高峰アイテムには、それに関連した進行要素がほとんどありません。一度手に入れれば、それで終わりです。これらのアイテムに引き続き触れ、改善していくことができれば、Diablo 4はより魅力的なゲームになるでしょう。

第三に、開発陣はアイテム探しの過程で驚きと喜びを感じられる瞬間を重視しました。こうした瞬間は依然として稀ですが、プレイヤーにそのような瞬間を体験させ、ドロップにワクワクしてもらいたいと考えています。では、ディアブロ 4はどのようにしてこの状況を好転させ、アイテム探しをエキサイティングなものにするという壮大な目標を達成するのでしょうか?

  • ベースアイテムのアップデート
    アイテムのアフィックスの種類が減り、より関連性と効果が向上しました。アイテムをスキャンした際に、ビルドに適しているかどうかがはるかにわかりやすくなります。 

ディアブロ4 キャンプファイヤーチャット

付加効果が軽減されたアイテムの例。(画像提供: Blizzard Entertainment)
  • レジェンダリーとユニークの取引が可能になりました。エンチャント
    やクラフトを行うと、アカウントに紐付けられます。ただし、超ユニークは対象外です。 
  • 単一のコア スキルの追加ランク。
  • ワールド ティア 3 では神聖なアイテムのみがドロップされ、ワー​​ルド ティア 4 では祖先のアイテムのみがドロップされます。
  • 接尾辞の値はより強力になり、感じられるようになります。 
  • レベル 95 以上のモンスターからドロップされる伝説のアイテムは、常にアイテム パワー 925 です。
  • 宝石はより単純で、品質も良く、作成までの期間も長くなります。
  • サルベージ、クラフト、報酬はすべて再調整されます。
  • アイテムのドロップ率が大幅に減少し、「仕分けの時間が短縮され、討伐の時間が延長されます。」
  • アイテムの再ロールのゴールドコストに上限が設けられました。
  • クラフト材料の除去と統合。
  • 「忘れられた魂」はウィスパーとエリートからドロップするようになりました。
  • ユニークはゲームの早い段階でドロップするようになりました。
    その多くはワールド ティア 1 と 2 でドロップし、すべてがワールド ティア 3 でドロップする可能性があります。
  • 超ユニークはモンスターのレベル 55 以上からドロップし始め、常に 925 パワーでドロップします。

力の法典がさらに便利になりました

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力の法典は、回収したレジェンダリーの中で最も強力なアイテムに自動的に更新されるようになりました。(画像提供:Blizzard Entertainment)

ディアブロ 4 で装備を整える過程で、きっと何度もオカルティストを訪れ、装備からレジェンダリー効果を苦労して取り除いたことでしょう。これらの効果は新しい装備に適用されるまで保管庫のスペースを占領し、整理するのが非常に困難でした。さて、このシステムは完全に刷新されました。オカルティストの仕事はこれで終わりです。レジェンダリー装備を回収すると、コーデックス・オブ・パワー内の効果は、その装備の中で発見した効果の最高値に自動的に更新されます。これは驚くほど時間節約になる変更です。

その後、より高いランクのアフィックスが見つかるまで、そのロールを装備に刻印し続けることができます。また、そのアフィックスの最高ランクのアフィックスを見つけると、コーデックスが金色でハイライト表示されます。

焼き入れによりビルドのカスタマイズ性が向上します

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ディアブロ 4 テンパリング前と後(画像提供:ブリザード エンターテイメント)

強化マニュアルを使用すると、キャラクターとスキルをさらにカスタマイズできます。

テンパリングシステムはシーズン4でエターナルレルムとシーズンレルムの両方に導入されます。これはゲームに追加される初の新クラフトシステムであり、プレイヤーはより自由に理想のアイテムを作り上げることができます。テンパリングは、アイテムに新しいアフィックスを追加できるクラフトシステムです。テンパリングマニュアルはゲーム内のほとんどのコンテンツからドロップするため、ターゲットファーミングは必要ありません。アフィックスは、個々のアイテムの「テンパリング耐久度」まで再ロールできます。これにより、これまでにない魅力的な新アフィックスが多数追加されます。

グレーターアフィックスはアイテムの希少性をさらに高めます

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ディアブロ 4 グレーターアフィックス(画像提供:ブリザード エンターテイメント)

グレートアフィックスアイテムは、単一のアフィックスで最大1.5倍のロールでドロップする可能性がある。

アイテムはレジェンダリーアフィックスだけでなく、グレーターアフィックスが付与された状態でドロップすることがあります。これらは通常のアフィックスの強化版で、アフィックスの最大ロールに対して1.5倍の乗数を持ちます。これらのエキサイティングなドロップは、見た目からすぐに分かります。Q&Aの後半で、開発者はこれらのドロップのアイコンをより分かりやすくできないかと質問されました。例えば、ディアブロ3でプライマルエンシェントがドロップした際にマップ上に五芒星として表示されるように、より分かりやすく表示できないかと。Piepiora氏は、現在アイテム名にインジケーターを表示することを実験中だが、PTR中にコミュニティからのフィードバックをさらに集める予定だと回答しました。プレイヤーがこれらのエキサイティングなドロップをすぐに認識できるようにすることが、開発者にとって重要なのです。

グレーターアフィックスは、アンセストラルのレジェンダリーアイテムとユニークアイテムにのみ付与されます。さらにエキサイティングな体験を提供するために、新たなアフィックスが追加されました。 

マスターワークはエンドゲームに新たなクラフトメカニクスを追加します

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マスターワークの工程を経た指輪の例。(画像提供:Blizzard Entertainment)

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マスターワークは、アイテムを完璧に仕上げるための、全く新しいエンドゲーム終盤アクティビティです。マスターワークは、既存のアフィックスの価値を高めます。アップグレードランクは12段階あり、ランクが上がるごとに、特定のアイテムのすべてのアフィックスの価値がわずかに上昇します。4ランク上がるごとに、1つのアフィックスが大幅にアップグレードされます。マスターワークには特定のクラフト素材が必要で、後ほど説明する終盤アクティビティ(The Pit)で入手できます。

上記の変更により、同じアイテムの70バージョンを精査して最適なバージョンを見つける必要はなくなります。ここでの焦点は、完璧なベースアイテムを見つけ、新しいクラフトオプションをすべて駆使して自分だけの完璧なアイテムを作成することです。私たちは、ジャンクの山をかき分けてアイテムを作り上げていくのではなく、段階的にアイテムをより複雑にし、自分のビルドに合わせてカスタマイズできるようになります。Piepiora氏は、エンチャント機能は引き続き存在すると強調しました。エンチャントを使用してグレーターアフィックスを作成することはできませんが、それらをエンチャントすることは可能です。  

クラスの変更 

多数のクラス変更が予定されており、詳細はパッチノート全文でお知らせします。ダメージや体力の増減だけでなく、ゲームの流れを大きく変える、意義深いクラスアップデートが大量に実施されます。クラスシステムとデザインは全面的に刷新されます。パッチノート公開前に公開された情報の中には、ネクロマンサーの「死者の書」のアップグレードや、ミニオンがより強力で魅力的なものになり、プレイヤーのステータスを100%継承するようになるといったものがありました。これはドルイドウルフなどの他のミニオンビルドにも適用されます。ソーサレスのフローズンオーブも、今回のクラス変更で大きく強化される予定です。

アイテム化の全面的な変更により、一部のクラス スキルに弱体化と受け取られる可能性のある変更が加えられることになりますが、これらはゲームの健全性にとって重要であり、プレイのバランスを保つために必要です。

フラット ダメージの効果はプレイヤーの武器ダメージに基づいてスケールするように変更され、ビルドでフラット ダメージがより有効になります。

Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。

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ダメージはプレイヤーの武器ダメージに基づいてスケールするようになりました(画像提供:Blizzard Entertainment)

ハードコアプレイは本当にハードコアになりました

ハードコアモードはディアブロ 4のパーマデスモードです。死亡すると、キャラクターと装備品はすべて失われ、最初からやり直す必要があります。一部のハードコアプレイヤーは、エリクサー・オブ・デスの回避によってこのモードがゲームにおいて真に純粋なものではないと不満を述べています。このエリクサー・オブ・デスはゲームから削除されます。これでもうチートによる死亡はなくなります!もう一つのチートによる死亡メカニズムであるフレイムシールドのエンチャントも再設計されます。

エンドゲームでは、入手しやすくなり、アクティビティも増えます。

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カジュアルプレイヤーはエンドゲームに早く到達できる(画像提供:ブリザード・エンターテイメント)

エンドゲーム全体は、カジュアルプレイヤーにとってよりアクセスしやすくなります。ディアブロ 4は、プレイヤーがより早くエンドゲームに到達し、これらの新コンテンツを体験できるようにしたいと考えています。そのため、初期のワールドティアで獲得できるXPが増加し、レベルアップが速くなります。さらに、ワールドティア1と2でもヘルタイドに参加できるようになります。

ヘルタイドでは、モンスターを倒すと蓄積される新たな脅威メーターによって、脅威の密度が高まります。脅威メーターが満タンになると、ヘルボーンが出現します。ヘルボーンは地獄の堕落に堕ちた冒険者であり、貴重なドロップアイテムや、ボスラダーでロード・ジールに挑戦するための素材を入手できます。

ボスラダーの召喚素材は、トレジャーゴブリンやウィスパーチェストといったゲーム内の他のコンテンツからもドロップするようになりました。ボスの召喚とエンドゲームのボスラダーの進行が格段に容易になります。ヘルタイド期間中は、新たなパブリックイベントボス「ブラッドメイデン」を召喚するためのレア召喚素材がドロップすることがあります。

ついに再びアンダリエルと戦える

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アンダリエルがボスラダーに追加されます(画像提供:Blizzard Entertainment)

ディアブロ 4でアンダリエルと対峙した時は、私にとって物語の頂点とも言える瞬間でした。彼女はディアブロ 2の宿敵で、何度も激怒してゲームを中断し、ようやく彼女に打ち勝ったのです。ストーリーをクリアした後、この戦いに再び挑戦できないのはいつも少し物足りなさを感じていましたが、今はそれが可能になりました。ウーバー・アンダリエルがボスラダーに追加され、兄のデュリエルと同じ戦利品テーブルになります。アンダリエルの召喚パーツは、氷の獣とロード・ジールから入手できます。 

新しいアクティビティ - The Pit

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ピット(画像提供:ブリザード・エンターテイメント)

ピットは、ジールのアバトワールとプレイスタイルが似ていますが、より早い段階でアクセス可能で、エリートエンドゲームビルド向けだけでなく、マスターワークに必要な素材を得るためにより深いレベルまで到達する必要があるでしょう。ピットではスティジアン・ストーンがドロップし、これを使って各ボスラダーボスのレベル200バージョンを召喚できます。 

いくつかの興味深い部分は質疑応答に残された

配信はいつものようにコミュニティからのQ&Aで終了しました。ほとんどの質問は各システムの詳細に関するものでしたが、非常に洞察に富んだ質問もいくつかありましたので、以下にリストアップしました。その中には、新機能のズームアウト機能に関する衝撃的な質問もありました。

Q: 今回の改修後、現在のアイテムはどうなりますか?
A: 以前のアイテムは「レガシーアイテム」になります。引き続き使用できますが、新しいクラフトシステムでは使用できなくなります。

Q: エターナルレルム、何が新しくなったのですか?
A:これらすべてがシーズンだけでなくエターナルレルムにも登場します。

Q: 季節限定のものもあるんですか?
A:シーズン 4 固有のコンテンツについてはまだお話ししていません。詳細は後日お知らせします。

Q: 開発ビルドではカメラがよりズームアウトされましたか?

A:はい、シーズン 4 からは、ゲームプレイ中にカメラをズームアウトするオプションが追加されます。(この情報のさりげない爆弾投下には笑ってしまいました。なぜなら、ゲームが前作よりもはるかにズームインされているという事実は、コミュニティで非常に物議を醸している問題だからです。この変更は非常に大きく、両手を上げて歓迎されるでしょう。)

Q: 武器庫のようなロードアウトは可能になりますか?

A:このフィードバックは聞いていますし、皆さんがそれを望んでいることも知っています。これについてはまだ発表できることは何もありませんが、話し合っています。

Q: ゲーム内でストアのアイテムがより見栄えが良くなることに関する一般的な質問

A:ストアのバトルパスで通貨を獲得できるように変更を検討しています。ポータル パスには遡及的な変更が加えられるため、クラス固定ではなくなります。

Q: 超ユニークはグレーターアフィックス
マスターワークを付与できますか?
A:はい。Q

: アスペクトの変更は代替キャラクターにも適用されますか?

A:コーデックスは、レルム内のすべてのキャラクターに適用されます(つまり、シーズン、ハードコア、エターナルのすべて)。

ディアブロ4のプレイヤーテストレルム(PTR)は4月2日に開始されます

Diablo 4はついに、本日議論されたすべての内容をテストするための、史上初のパブリックテスト環境(PTR)を導入します。PTRとは、提案された変更点をゲーム全体に展開する前にコミュニティがテストするためのテストビルドです。4月2日から4月9日まで開催され、PC版Battle.netからアクセスしてプレイし、フィードバックを提供したい方はご参加いただけます。

ゲームディレクターのジョー・シェリー氏は、「ディアブロとは一体何なのか? 他のアクションRPGと何が違うのか?」という問いを投げかけました。シェリー氏は、ディアブロとそのゲームプレイは、戦闘前と戦闘中のプレイヤーの決断に集約されると述べました。アイテム構成とクラフトはゲームの生命線であり、奥深くエキサイティングなものでなければなりません。「PTRに変更を加えるのは、これを正しく行う必要があるからです。」

手順はPTR開始日よりかなり前に公開されます。プレイヤーはPTRで最初からプレイしますが、テスターが全てを徹底的にテストできるよう、ブーストオプションが用意されています。例えば、キャラクターを瞬時にレベル100までブーストできる機能などです。また、以下の特典も提供されます。

  • PTR で開始した各キャラクターにつき 100,000,000 ゴールドと 1000 オボル。
  • キャンペーンは終了します。
  • マウント、スキルポイント、パラゴンポイントが自動的に付与されます。
  • 戦争の霧は完全に晴れるだろう。
  • リリスの祭壇ポイントをクリアしました。
  • ランダムに選ばれたレアなギアセットが授与されます。
  • クラス システムのメカニズム (例: Book of the Dead) が完成します。
  • パラゴングリフがロック解除されました。
  • 伝説のドロップ率が2倍になります。

PTR期間中はフォーラムの利用が推奨されており、ウェブサイトにフィードバック収集用のフォームが設​​置されます。フィードバックでは、特に調整とバランス調整、ゲームをより楽しくする変更点、期待に応えられなかった変更点とその理由、そして今回実装されなかった変更点などについてご意見を伺います。

来週は、Diablo 4 に導入されるレイ トレーシングや、コンソール プレイヤーがグラフィック アップグレードを活用できる方法など、グラフィックの変更に関するブログ更新も予定されています。 

最後に

ディアブロ4に関するRedditのスレッド

キャンプファイヤーチャットの後、Redditは珍しくポジティブな反応で溢れている(画像提供:Reddit)

今日は目まぐるしい情報交換となりましたが、発表内容に関わらず、最も重要なのは、これらのエキサイティングな変更点がすべて実際にコミュニティによってテストされるということです。私を含め多くのファンは、シーズン1の頃からこのような徹底的なテストを求めてきました。言及された内容はすべて変更される可能性があり、シーズン4のローンチ時には全く異なるものになる可能性があります。しかし、どのような変更も、このゲームに何百時間も費やしてきたプレイヤーの直接的な協力によって行われるものであり、シーズン4ではプレイヤーベースが大きく回復することを期待しています。3月28日にXbox Game PassでDiablo 4がローンチされることも、間違いなくその期待を後押しするでしょう。

これを読んでいる方の中には、3月28日にこれらの新システムが間もなく登場することを知って、新規プレイヤーとしてディアブロ 4に飛び込む価値があるのか​​疑問に思う方もいるでしょう。その質問に対して、私は明確に「イエス」と答えます。もちろんです!本日取り上げた変更点のほとんどはエンドゲームのアクティビティに影響しますが、ディアブロ 4 のキャンペーンを楽しみ、エンドゲームの問題を気にすることなくストーリーをプレイすることも可能です。ディアブロ 4 の基本ゲームは素晴らしく、ディアブロ 4 レビューで満点の5つ星を与えたのも当然と言えるでしょう。実際、ゲーム内で獲得したリリスの祭壇や名声ポイントは引き継がれるため、シーズン1のプレイに備えることができます。これは、ゲームをプレイし始め、ゲームの低レベル装備システムに慣れるのに最適な方法です。また、ストーリーだけをプレイしてライブサービスコンテンツをプレイしなくても全く問題ありません。それ自体が素晴らしい体験であり、Xbox Game Passにとって大きなメリットとなるでしょう。

すでにディアブロ 4 をプレイしているプレイヤーの皆さん、ぜひ感想をお聞かせください。シーズン 4 に期待していますか?

ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。