Minecraft のモブ投票で敗れたキャラクターが驚きの復活を遂げ、Bedrock にまったく新しい装備をもたらしました…

Mojangは、伝統を破る驚きの動きとして、2021年のMob投票でアレーに敗れたMob、カッパーゴーレムを復活させました。敗北したMobがMinecraftに再登場するのは今回が初めてであり、最新のBedrock Previewアップデートで登場します。
しかし、銅のゴーレムは2021年のMob Voteで提案されたオリジナルの姿では復活しませんでした。銅のボタンを押す代わりに、収納を整理するための便利な仲間として完全に再設計されました。
プレイヤーは銅ブロックの上にカボチャを彫ることで、銅のゴーレムを召喚できます。これにより、ゴーレム本体だけでなく、今回のアップデートで追加された新機能である銅のチェストも作成されます。この2つはすぐに連携し、レッドストーン装置や複雑な設定を必要とせずに、可愛らしく機能的な収納管理を実現します。
銅のチェスト:単なる収納以上のもの
銅のゴーレムは、近くにある銅の宝箱からアイテムを取り出し、一致するアイテムが入っている最も近い標準宝箱、または最も近い空の宝箱を探します。範囲内に宝箱が見つかった場合、アイテムは自動的にそこに保管されます。
つまり、銅のチェストにインベントリを放り込み、ゴーレムに仕分けを任せることができるということです。ただし、そのチェストに既にアイテムが入っている場合は別です。これはチェストが2つある場合でも機能し、銅のチェストや銅のゴーレムの酸化レベルには影響されず、純粋に見た目だけに影響します。
とはいえ、いくつか注意すべき癖や制限事項があります。各ゴーレムは一度に同じアイテムを16個までしか運べず、移動速度も比較的遅く、互いの邪魔になることも多く、チェストのスキャンや移動に時間がかかります。最大移動範囲は15ブロックに制限されているようで、遠くまで行ってしまうと自分のチェストに戻ってきません。
銅のゴーレムはリードで誘導することもでき、自分のものではない銅のチェストにも喜んで働きかけてくれるので、仕分け作業のスピードアップに役立ちます。ただし、樽、シュルカーボックス、ホッパー、ディスペンサー、その他のコンテナにはまだ入れられず、通常のチェストにのみ入れられるので注意してください。また、エンチャントが完全に一致しない限り、スタックできないエンチャント付き装備も入れられません。
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銅の道具と鎧 — 実際役に立つのか?
Mojangの予想外の動きとしては、銅製の道具と防具のフルセットが導入され、ゲームに10個の新アイテム(銅製の宝箱も含めれば)が追加されました。これは、序盤のゲーム進行に静かに変化をもたらす可能性があります。
銅製の装備は石と鉄の中間に位置し、石と同じダメージ値を持ちながら、耐久度とエンチャント性能に優れています。そのため、石製の装備からのアップグレードとして最適です。特に、Caves and Cliffsアップデート以降、鉄製の装備が入手困難になり、銅製の装備が以前より入手しやすくなった今、銅製の装備はより入手しやすくなっています。
銅の道具の作り方は、他の道具や防具と全く同じです。材料を銅インゴットに置き換えるだけです。新しい銅の道具には以下のものがあります。
- 銅の斧
- 銅の鍬
- 銅のツルハシ
- 銅のシャベル
- 銅の剣
銅の鎧の場合:
- 銅のヘルメット
- 銅の胸当て
- 銅のレギンス
- 銅のブーツ
銅の鎧は防御力において革と鉄の中間に位置し、革よりも耐久性と防御力に優れていますが、鉄には及びません。初期のサバイバルにおいては明らかに一歩前進であり、革(何も装備していない状態)から鉄一筋へと一気に移行する代わりに、ようやく中間的な選択肢がプレイヤーに与えられます。
銅の道具と石や鉄の道具:違いは何でしょうか?
銅製の装備という概念は単純なアップグレード方法のように思えますが、実際は少し異なります。理論上は、銅製の道具は石製の道具と全く同じダメージを与え、採掘能力も同じです。つまり、レッドストーン、金、エメラルド、ダイヤモンド鉱石を採掘することはできません。
そのためにはやはり鉄のツルハシが必要です。つまり、銅が鉄の簡易版のような機能を持つと期待しているなら、それは少し物足りないかもしれません。銅が石に比べて優れているのは、耐久性と採掘速度です。
石よりも明らかに長持ちし、採掘速度も速いです。そして、ここで共通点がお分かりいただけたでしょうか?鉄ほど優れているわけではありません。あるコミュニティテストでは、銅のシャベルは石のシャベルよりも砂利を約15~20%速く除去することができました。この速度向上と耐久性の向上により、銅の道具ははるかに実用的だと感じられます。
銅は入手の容易さでも際立っています。牛や馬を狩らなければならない革とは異なり、銅は高地で大量に見つかるほか、ドラウンドからも簡単に入手できます。ほとんどのプレイヤーにとって、銅製の鎧を作る方が革を集めるよりもはるかに簡単で速く、防御力も明らかに優れています。
また、金の鎧や道具、鎖かたびらの鎧は入手がかなり難しく、Mojang が銅の鎧や道具で埋めようとしているギャップと完全には比較できないため、これらの比較には含めていないことも注目に値します。
しかし、機会を逃したように感じることの一つは酸化です。銅ブロックやゴーレムとは異なり、銅製の道具や鎧は全く酸化しません。
おそらく分かりやすさとシンプルさを重視したのでしょうが、装備が時間の経過とともに徐々に緑色に変化していく様子、ひいては耐久性の視覚的な指標として、という本来なら楽しいアイデアが欠けているように感じます。銅製の装備をさらに際立たせるユニークなメカニクスとして機能していたかもしれません。
それでも、銅の装備は自然な流れのように感じます。私にとっては、ゲーム内に既に存在するものを奪っているようには感じません。長年存在していたギャップを埋めてくれる、石から鉄への橋渡しとなる装備の層です。
エンドゲーム用の装備品には決してなりませんが、Minecraftの冒険を始めたばかりのプレイヤーにとっては、サンドボックスを盛り上げる嬉しい要素です。革命的ではありませんが、実用的でバランスが良く、石器時代を少し洗練されたものにしてくれます。
Xboxや他のBedrockプレイヤーにとってこれが何を意味するか
このプレビューは、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows 10/11、その他の対応BedrockプラットフォームのMinecraft Previewアプリから既にテスト可能です。以前のベータシステムとは異なり、Xbox Insider Hub経由でオプトインする必要はありません。プレビューはXbox上で独立したゲームとして提供されるため、アクセスがはるかに簡単になります。
試用するには、Minecraft: Bedrock Edition(Game Passでも入手可能)が必要です。Previewをインストールしたら、まず新しいワールドを作成し、左側のワールド作成メニューにある「Experiments」セクションに移動してください。そこから「Copper Golem Update」のトグルをオンにして、最新機能にアクセスしてください。
Bedrockプレビューを優先するという今回の方針転換は、特にMicrosoftが2014年にMojangを25億ドルで買収して以来、MinecraftをXboxとより密接に連携させようとする広範な動きの一環のように思えます。これは、Xbox 360やPS3といった旧世代機でのアップデートの扱い方とは大きく異なります。旧世代機では、Java Editionに新コンテンツが配信されてからプレイヤーは数ヶ月も待たされることがよくありました。
これらの機能はまだプレビュー段階ですが、Realms やクロスプレイを通じてマルチプレイヤーでテストできます。つまり、Xbox プレイヤーは友人と一緒に Copper Golem や銅の装備を探索できるということです。
ただし、プレビュービルドにはバグがつきものですので、ご注意ください。既存のワールドは手動でインポートしない限り引き継がれません。手動でインポートすると問題が発生したり、セーブデータが破損したりする可能性があるため、メインのワールドでこのプレビューをテストする予定の場合は、必ずバックアップを作成してください。
これは実際にいつリリースされるのでしょうか?
Minecraftはここ数年、新コンテンツのリリース方法を変更し、Java版と並行して開発・発表するのではなく、Bedrock Previewsを通じて機能を先行リリースするようになりました。この新しい構造により、Java版のスナップショットは通常、Bedrockのテストサイクルより数週間遅れてリリースされます。
最近のアップデートのタイムラインを振り返ると、このパターンは当てはまります。アルマジロとウルフのアーマーアップデートは2023年12月にプレビュー版として初めて登場し、2024年4月にゲーム本編に追加されました。トライアルチェンバーズとブリーズアップデートは2024年5月に登場し、6月には正式リリースされました。
最近では、ハッピーガストとガスリングのコンテンツが2025年4月にプレビューされ、わずか2ヶ月後に正式版がリリースされました。Mojangがこのペースを維持すれば、今後数週間以内にコッパーゴーレムと装備のJavaスナップショットが公開され、正式版は今後3~5ヶ月以内にリリースされる可能性があります。
アダムは心理学の修士課程を修了し、ゲーム、コミュニティ構築、デジタルエンゲージメントに情熱を注いでいます。2001年からXboxファンであり、Halo: Combat Evolvedからプレイを始め、今もなお熱心な実績獲得者です。長年にわたり、複数のDiscordコミュニティに参加し、コミュニティの発展と成長を支援してきました。アダムにとって、ゲームは単なる趣味以上の存在です。多くの友人と出会い、新たな挑戦に挑戦し、情熱を共有するコミュニティと繋がる場となっています。