この Xbox 分析チャートは、2024 年に「Play Anywhere」サポート付きで発売されるゲームがわずか 7% であることを示しています。

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この Xbox 分析チャートは、2024 年に「Play Anywhere」サポート付きで発売されるゲームがわずか 7% であることを示しています。
Xbox Play Anywhere ロゴ
Xboxの主な差別化要因の一つは、今のところ普及率が非常に低いことです。 (画像提供:Windows Central)

昨日、私はマイクロソフトの現在のゲーム戦略の問題点を指摘する記事を書きました。マイクロソフトはXbox独占タイトルを放棄し、サービスと機能の差別化を重視しています。常識的に考えれば、独占タイトルが減ればXbox本体を求める人も減り、Xboxゲームを開発する開発者も減り、Xbox本体を求める人も減る、といった状況になるでしょう。しかし、マイクロソフトは心配していないようです(あるいは気にしていないのかもしれません)。Forza Horizo​​n 5のようなかつての独占タイトルをPlayStationに移植し続けているのです。

そのため、Xboxの責任者であるフィル・スペンサー氏は以前、Xboxのユーザーがコンソール上でこれまで以上に増加していること、そしてXbox Cloud GamingなどのXboxエコシステム機能がプラットフォームとして成長を続けていることを述べました。実際、マイクロソフトは、Xboxは今後、Xbox Game Pass、下位互換性、Xbox Play Anywhereといった機能の差別化によってユーザーを獲得していくと述べています。

Play Anywhereは特に魅力的で、Xboxユーザーがゲームやセーブデータを他のデバイスに持ち運ぶことができるようになります。個人的には、Xboxのセーブデータをクラウド経由でスマートフォンやLenovo Legion Go PCゲーミングデバイスに持ち運べるという点が、このエコシステムを維持している理由です。問題は、実際にこの機能をサポートしている高品質なゲームが極めて少ないことです。

昨日の私の投稿の後、あるユーザーから連絡があり、Omdia と GameDeveloper.com によるこの分析を共有してもらいました。この分析では、Xbox Play Anywhere をサポートする新作ゲームが年々どれだけ減少しているかについて実際の内訳が示されています。

Xbox Play Anywhereの苦戦を示すグラフ

(画像提供:Omdia、GameDeveloper.com)

ご覧のとおり、Play Anywhere をサポートするゲームの割合は、2024 年に前年比でほぼ半減し、過去 5 年間は比較的横ばいとなっています。

このグラフは、この機能のこれまでの状況を如実に物語っています。開発者たちはこの機能に価値を見出していないようで、Xboxとのマーケティング契約、あるいはXbox Game Passとの提携の一環としてのみ利用しているようです。カプコンの『クニツガミ』、『モンスターハンターライズ』、『エクソプライマル』といったタイトルは、マーケティング契約によってXbox Play Anywhereに追加されただけでした。『モンスターハンター ワイルド』や『バイオハザード8』といった大作タイトルは、Xbox Play Anywhereには見当たりません。

マイクロソフトのゲームは、ほとんどの場合、そのままXbox Play Anywhereに対応していますが、対応していないものも少なくありません。例えば、クロスセーブに対応しているにもかかわらず、最近のDiablo 4拡張パックはPCとXboxで2回購入する必要がありました。

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開発者がXbox Play Anywhereの価値を理解していない、あるいはそれを有機的にサポートするインセンティブがないのであれば、Microsoftが考えているほど魅力的な「差別化要因」ではないと言えるでしょう。実際、Microsoftは昨年末、「This is Xbox」というマーケティングキャンペーンをPlay Anywhereを軸に展開し、ユーザーにXbox本体の購入を控え、ノートパソコンやスマートフォンの利用を推奨しました。Xboxのハードウェアの前年比減少を見ると、Microsoftはユーザーの声に耳を傾けているようです。ただし、これらのXbox「スマートフォン」や「ノートパソコン」向けの高品質なゲームの数は、本格的なXbox本体と比べるとごくわずかです。Microsoftは明らかに、Xbox本体の販売にこれまで以上に関心を失っているようです。

マイクロソフトは次世代機向けの新しいハードウェアを開発しており、XboxとWindows PCの連携がこれまで以上に強化される可能性があります。開発環境が単に「Windows」次世代機のみになった場合、Xbox Play Anywhereは時代遅れになってしまうのでしょうか?ビジョンは素晴らしく刺激的ですが、これまでのところ、その実現は期待外れに終わっています。

ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!