私は『ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2』の協力プレイ体験に興奮しています。その様子をご紹介します…

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私は『ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2』の協力プレイ体験に興奮しています。その様子をご紹介します…
ウォーハンマー40,000: スペースマリーン2 プレビュー リクター
帝国の鉄拳で恐るべき闇の敵に立ち向かえ。 (画像提供:Focus Entertainment)

ティラニッドの怪物が、ボルターで一掃するよりも速く、こちらに向かって突進してくる。絶望のあまり、至近距離に手榴弾を投げ込み、転がって逃げる。大型の戦士がまだ突撃を続ける中、小型のホルマゴート十数体が血まみれの塊と化す。距離を詰めながら、ホルマゴートは骨の刃を振り下ろしてくるが、私はかろうじて攻撃を受け流す。タイミングを見計らって怪物をスタンさせ、至近距離からピストル弾を撃ち込み、脳天をグチャグチャにしてしまう。 

ということで、開発元Saber Interactive、パブリッシャーFocus Entertainmentが手掛ける新作サードパーソンシューティングゲーム「Warhammer 40,000: Space Marine 2」を初めてプレイしてみました。先日、アーリービルド版を数時間プレイし、キャンペーンミッションの一つを体験し、協力プレイのプレイヤー対環境(PvE)プレイに特化したオペレーションモードを試してみました。総じて非常に興奮しており、もし私がプレイした内容がゲーム全体のクオリティを示すものだとすれば、これは絶対に見逃せないゲームです。

アクション満載のキャンペーン

ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 - ゲームプレイ概要トレーラー - YouTube ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 - ゲームプレイ概要トレーラー - YouTube

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『ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2』は、オリジナル ゲーム (2011 年に Relic Entertainment が開発) の出来事から 100 年以上経った後、人類の帝国がすべてを食い尽くすエイリアンの大群、ティラニッドの攻撃の重圧で揺さぶられているところから始まります。

プレビューセッションでは、ほとんど準備もなくキャンペーンに放り込まれたが、プレイしたミッションは中盤くらいまでだったそうだ。名ばかりのスペースマリーン、タイタス​​はデスウォッチでの任務を経て、ウルトラマリーンに復帰。他の2人の分隊員と共に(キャンペーンは3人協力プレイでプレイ可能で、コンソールとPC間のクロスプレイにも対応)、プレイヤーは人類の兵器をエイリアンの侵略者へと解き放ち、いとも簡単に死と破壊をもたらす。 

SaberのカスタムSwarmエンジンを搭載したWarhammer 40,000: Space Marine 2は、息を呑むほど美しいグラフィックを誇ります。RTX 3070とi7-13700KFで、ほとんどの機能をフル稼働させた状態でも、饒舌なテックプリーストのローブの揺れから、崩れ落ちたモニュメントのひび割れた瓦礫まで、細部まで緻密に表現されたシーンが展開されます。

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ビジュアルの忠実度へのこだわりは、忘れがたいほど美しく、エイリアンの侵略よりずっと前から内部崩壊に陥っていた世界のスケールと色褪せた美しさを余すところなく表現しています。何よりも印象的なのは、画面上で数十、数百もの異なるクリーチャーが同時に出現する、巨大な敵の大群です。 

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魔法使いの裏切り者が待ち構えている。(画像提供:Focus Entertainment)

戦闘は爽快で、重装ボルターやプラズマ兵器を使って敵を殲滅させるのが大好きでした。しかし、これほど多数の敵を相手にすると、弾薬はいずれ尽きてしまいます。前作と同様に、『スペースマリーン2』では近接戦闘が求められ、チェーンソードやその他の帝国兵器を振り回して弱い敵を吹き飛ばす必要があります。また、敵をパリィで弾き飛ばすことも可能で、タイミングが合えばクリティカルヒットを狙えます。パリィシステムがどれほど必要だったか(特定のボスと戦う際に明確に必須)には驚きましたが、少し練習してみると使い心地が良くなりました。 

戦闘が続く中、混沌の勢力が戦場に加わり、無数のティラニッドに加え、ツァンゴルの群れと装甲をまとった混沌のスペースマリーンが新たな脅威を突きつけてきた。敵の多様性は新鮮だったが、私がプレイした部分はキャンペーンの中盤あたりを舞台としていたため、ゲームの残りの部分がどのようなペースで展開されるのか気になるところだ。

パリーシステムが結局どれほど必要だったかに驚きました。

物語はついに、千の息子たちの魔術師との激しい戦いへと発展しました。これはまさに真剣勝負で、ボス戦にふさわしく、難易度はここで一気に上がりました。何度かトライしてクリアしましたが、その後に何が待ち受けているのか、少し不安になりました。

私がプレイしたレベル全体を通して、フレームレートは比較的スムーズに維持されていました。ティラニッドの大群の真ん中で複数の爆発物が爆発した際に一度だけ、フレームレートが大幅に低下しただけでした。プレビュービルドがNVME SSDにインストールされていたことを考えると、初回のロード時間は予想以上に長かったですが、レベル移動中にゲーム内で頻繁にロード画面が表示されるわけではないので、それほど大きな問題ではありませんでした。 

協力プレイの楽しさは戦いを続ける

ウォーハンマー40,000: スペースマリーン2 プレビュー インペリアルガード

人類の戦士たちは、流れを変えるために必死に戦う。(画像提供:Focus Entertainment)

キャンペーンミッションに加えて、協力プレイ重視のオペレーションモードも試す機会がありました。このモードでは、プレイヤーは自分専用のカスタムスペースマリーンを率いて危険なミッションに挑みます。6つのクラスから1つを選び(ミッションに参加するプレイヤーはそれぞれ異なるクラスを選択する必要があります)、同僚のレベッカ・スピアと共にジャングルミッションに突入。近くのティラニッドの大群を殲滅するという任務を与えられていました。 

低めの難易度でプレイしていたにもかかわらず、ミッションはやりがいがあり、リソースを慎重に調整して呼び出ししないと、すぐに圧倒されてしまうでしょう。スペースマリーンの各クラスは、それぞれ異なる武装と独自の能力を備えています。私はヘビーを選択しました。ヘビープラズマインシネレーターまたはヘビーボルターに加え、弾丸を無効化するシールドを生成できる能力があります。

我々がゲームを進めていくと、オプションの遭遇があり、一部の特別な敵は援軍を呼び出せるため、次の敵の波が襲来するまでの時間を短縮することができた。我々は群れを爆発させて脱出することに成功したが、何百匹もの昆虫型モンスターが脱出経路に群がってきたため、銃の弾が尽きてしまい、かろうじて脱出できただけだった。

ウォーハンマー40,000:スペースマリーン2 プレビュー ジャングル協力プレイ

武器と戦術を組み合わせて勝利を掴みましょう。(画像提供:Windows Central)

メインハブに戻ると、様々な武器の改良版をアンロックするのに十分なデータを見つけるなど、報酬を確認できます。前述の通り、死の天使をカスタマイズすることができ、この点においてセイバーはテーブルトップの趣味に傾倒しています。 

オペレーションをプレイして獲得した通貨はコスメティックアイテムの購入に使用でき、ブラッドエンジェルやスペースウルフなど、様々なチャプターのスタイルに合わせてスペースマリーンをカスタマイズできます。ペイントは、フィギュアの塗装に使われるシタデルペイントにちなんで名付けられており、趣味でペイントを塗っている私にとって、こうした細部へのこだわりは非常に魅力的です。 

オペレーションをプレイ中、ティラニッド関連以外のバグに遭遇したのはほんの数件だけです。何度か、キャラクターモデルが特定のポーズで固定され、戦場を漂うように動き回り、正常に移動・戦闘することができませんでした。何かにインタラクトして新しいゾーンに移動すると問題は解決しましたが、何度も発生したということは、単なるランダムな不具合ではなかったということです。開発者の方々には、正式版リリースまでにこのバグを修正していただければ幸いです。


待ち時間は長くない

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私は、Warhammer 40,000: Space Marine 2 の初期バージョンをプレイして、心から楽しみました。ここでの戦闘は、オリジナルの Space Marine をベースにしながらも、現代のゲーム ハードウェアがレンダリングできるビジュアル品質と敵の数を活用しているため、楽しくて激しいと感じます。 

協力プレイ対応のキャンペーン、専用の協力プレイPvEモード、そしてPvPマルチプレイヤーを備えた大作ゲームがリリースされることに、率直に興奮しています。近年、このようなパッケージはますます珍しくなっています。包括的な体験を提供するために、期待以上の努力をしてくれた開発チームに心から敬意を表します。 

だからといって、批判すべき点や疑問が全く残っていないわけではありません。キャンペーンの全体像、PvPマルチプレイヤーのプレイスタイル、そして他の選択肢と比べて実際にどのような感触なのか、まだ知りたいです。幸いなことに、その答えを知るのに長くはかからないでしょう。 

実際、この記事を書いている時点で発売まであと1ヶ月強ですが、今年最も待ち望んでいるゲームの一つであることは間違いありません。発売されれば――私が遭遇したいくつかの小さな不具合が修正され、コンソール版が問題なく動作することを前提に――熱心な初心者からウォーハンマーの熱狂的ファンまで、歯ごたえのあるアクションを求めるすべての人にとって素晴らしい体験となるはずです。 

Warhammer 40,000: Space Marine 2は、Xbox Series X|S、Windows PC、PlayStation 5向けに2024年9月9日に発売予定です。

サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。