スターフィールド、ヘイロー、ギアーズ・オブ・ウォーの背後にあるXboxスタジオもレイオフの影響を受けています

知っておくべきこと
- マイクロソフトは2023年度第2四半期の業績報告に先立ち、同社全体で1万人の従業員を解雇する意向を発表した。
- 複数の Xbox スタジオがレイオフの影響を受けているという新たな情報が明らかになった。
- Bethesda Games Studios、The Coalition、343 Industries で従業員が解雇されると報じられています。
- 343i は特に大きな影響を受けており、『Halo Infinite』のクリエイティブ責任者であるジョセフ・ステイテン氏が Xbox Publishing に復帰すると報じられている。
経済情勢の変化と差し迫った景気後退により、多くのテクノロジー企業やメディア企業で数千人の雇用が失われています。マイクロソフトは大規模なレイオフを発表した最新の企業であり、新たな情報によると、ベセスダ・ゲーム・スタジオ、343インダストリーズ、ザ・コーリションなど、複数の主要Xboxスタジオが影響を受けていることが明らかになりました。
マイクロソフトは水曜日の早朝、本日から2023年3月31日までの2023会計年度第3四半期末にかけて、全社で1万人の従業員を解雇する意向を発表し、以前の報道を確認した。Kotakuなどの情報源やジェイソン・シュライアー氏などの業界関係者からの追加情報により、これらの解雇によってマイクロソフトのどの部門が悪影響を受けたのかについて、より詳細な情報が明らかになった。
マイクロソフトは具体的な数字を公表していませんが、複数の従業員から343 Industriesが大きな打撃を受けたと聞きました。これは、長期にわたる採用凍結と多くの契約社員の退職を受けてのことです。2023年1月18日
マイクロソフトの膨大なグローバル従業員のわずか5%にも満たないにもかかわらず、複数の部門やチームに所属する1万人の従業員が、残念ながらマイクロソフトでの職を失うことになります。その中には、近日発売予定のSF RPG『Starfield』の開発元であるBethesda Game Studios、『Gears of War』シリーズの開発元であるThe Coalition、そして『Halo Infinite』の開発元である343 Industriesの従業員も含まれています。
各スタジオにおけるレイオフの正確な人数は不明であり、進行中のプロジェクトへの影響の有無や影響額も明らかではありませんが、損失額がいくらであっても懸念材料となる可能性があります。Bethesda Game Studiosは、同社史上最も野心的なゲーム『Starfield』の最終調整を進めているほか、『Elder Scrolls』シリーズの次回作の初期開発も継続しています。The Coalitionは、『Gears』の次回作と未発表の新規IPに取り組んでいると報じられています。
しかし、3つのスタジオの中で、最も大きな影響を受けたのは343 Industriesのようです。この開発スタジオは、『Halo Infinite』の開発に携わっていた契約社員の大量流出により、長期にわたる採用凍結に見舞われていたと報じられています。シュライアー氏によると、今回のレイオフによってスタジオは「大きな打撃」を受けているようです。強固な基盤にもかかわらず、『Halo Infinite』は発売当初、コンテンツ量の少なさとコミュニティの懸念への343 Industriesの対応の失敗により「経営不行き届き」だったとされています。ゲームは発売時よりもはるかに良い状態ですが、『Halo Infinite』のゲーマーの間での評判はまだ完全に回復していないことは明らかで、これがスタジオのレイオフ発表に影響を与えている可能性があります。
更新(東部標準時午後10時30分):343iで5年間勤務したChe Chou氏は、今日343iから60人以上が解雇されたことをMastodonで報告した。
343 Industriesにとって、大きな損失の一つとして、クリエイティブ責任者のジョセフ・ステイテンの退社が明らかになっています。ステイテンは2020年後半にHalo Infiniteチームに加わり、苦境に立たされたチームを立て直し、発売に向けてゲームを導く役割を担いました。ステイテンは343iを離れ、Xbox Publishingに復帰し、Halo Infiniteチームでの任期を終えると報じられています。レイオフではありませんが、ステイテンの退社は343iの他のすべての業務と並行して行われます。マイクロソフトの主力FPSが、このリーダーシップの変更によってどのような影響を受けるかは不明です。
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Xboxの人気ゲーム開発スタジオにおけるレイオフは、マイクロソフトがゲームパブリッシャーのアクティビジョン・ブリザードを買収しようとしていることを受けて行われた。買収額は約690億ドルで、買収により約1万人の従業員が同社に加わることになる。この買収はインターネット上で終わりのない論争を巻き起こしており、複数の組織や団体が買収を非難する一方で、支持を表明している。最近のニュースでは、欧州の大手業界団体がマイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収を支持した。
Windows Centralの見解
ここ数ヶ月、複数の業界にわたる複数の企業からレイオフの発表が相次ぎ、数万人の従業員が影響を受けています。世界経済情勢は徐々に悪化し、企業にとって新たな課題が浮上していますが、最も大きな影響を受けるのは一般の人々です。マイクロソフト全体で1万人の従業員が雇用の安定を奪われ、自社のレイオフの影響を受けた数千人の従業員と同じ職場に放り込まれています。この状況は、不安と懸念を抱かせるものです。
企業が自社を守るために難しい決断を下さなければならないことはよくあり、時にはその中核を成す有能な人材を犠牲にしなければならないこともあるのは理解している。しかし、マイクロソフトがパンデミック中に積極的な採用活動を開始した後、1万人の従業員をあっさり解雇したことは批判に値するように思える。特に複数のXboxゲームスタジオで解雇されたことは、同社が依然としてアクティビジョン・ブリザードの買収を試み、削減される雇用のほぼすべてを補充しようとしている最中に起きたことだ。
これらのレイオフがマイクロソフトとその様々なプロジェクトやチームにどのような影響を与えるかは、まだ数ヶ月先になるでしょう。マイクロソフトは、レイオフの影響を受けるすべての従業員(少なくとも米国に拠点を置く従業員)に、十分な通知、退職金、そして退職後の福利厚生を提供することに尽力しているようです。これは、今後数ヶ月間、多くの人にとって間違いなく非常に辛いニュースとなるであろう中で、小さな希望の光と言えるでしょう。
ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。