生成 AI はゲーム業界に浸透しているかもしれないが、開発者はその混乱や誤った出力を片付けようとしない:…

知っておくべきこと
- 生成 AI は専門家にとっては悪夢になりつつあり、ゲーム業界もその影響を受けているようです。
- あるゲーム開発者は、ゲームスタジオがゲーム制作に AI を活用することを検討しているが、テクノロジーの混乱を修正するには依然として人間が必要だと主張している。
- AI が間違いを修正するためにまだ人間の支援を必要とするのであれば、ゲーム開発に完全に取り組む準備ができていません。
生成型AIは間違いなく世界を再定義しています。最先端技術が一時的な流行に過ぎないかどうかは議論の余地がありますが、その影響は医療、教育、音楽、コンピューティングなど、あらゆる分野に及んでいます。しかし、これは雇用の安定にとって何を意味するのでしょうか?
NVIDIAのCEO、ジェンスン・フアン氏は、次世代のキャリア選択肢として、コーディングを既に避けている。フアン氏は、OpenAIの魔法のようなGPT-4oのような高度なAIツールがコーディングに取って代わるのも時間の問題だと考えている。代わりに、同氏は生物学、教育、製造業、農業といった分野を現実的な選択肢として推奨している。
Microsoft の最新の Work Trend Index レポートによると、ほとんどの企業幹部は AI の適性のない人を雇用しなくなり、「Copilot や ChatGPT などの AI スキルをプロフィールに追加する LinkedIn メンバーが 142 倍に増加」しました。
確かに、Image Creator by DesignerやChatGPTといった高度なツールはますます進化しており、建築家やインテリアデザイナーを雇用市場から追い出しかねない状況にあります。しかし、これらのツールは、白無地の画像を作成するといった単純なタスクでは不十分であることが判明しています。AIツールが、高度で詳細な構造設計を生成することに非常に優れている一方で、単純なタスクでは失敗する理由は依然として不明です。
いずれにせよ、AIは雇用市場に大きな影響を与えており、今やゲーム業界はまさにその好機を迎えているようだ。BBCのインタビューで、 英国独立労働組合ゲーム部門のジェス・ハイランド氏は、AIによっていつ失業するかわからないと認めた。
ハイランド氏は、COVID-19がゲーム業界に与えた影響を認識しています。外出禁止令や移動停止により、多くの人がゲーム業界に飛びつきました。その波及効果として、ゲーム業界への投資と買収は過去最高を記録しました。しかし、これは必ずしも現状ではありません。
ゲーム業界は依然として比較的成功し、収益性も高いものの、多くのスタジオが永久に閉鎖に追い込まれ、何千人ものクリエイターや開発者が窮地に立たされています。マイクロソフトは5月、アクティビジョン・ブリザード、Xboxゲームスタジオ、ゼニマックス・メディアの3つのスタジオを閉鎖しました。これは、アクティビジョン・ブリザード、Xboxゲームスタジオ、ゼニマックス・メディア全体で1,900人が解雇された数か月後のことでした。
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マイクロソフトは最新の決算発表で、売上高、営業利益などが大幅に増加したと報告しました。CEOのサティア・ナデラ氏は、この驚異的な成功はテクノロジー業界におけるAIブームのおかげだと述べました。
ハイランド氏によると、エレクトロニック・アーツやユービーアイソフトといったゲーム業界の主要企業がこの技術に大きな関心を示しているという。NVIDIAはすでに、ゲームスタジオが時間節約のために導入できる優れた開発ツールのプロトタイプを公開している。これらのツールは、開発者の創造性を最大限に引き出すのに役立つだろう。一見すると魅力的に聞こえるが、この動きに誰もが満足しているわけではない。「AIが創造性を高めることに最も期待しているのは、クリエイターではない」とハイランド氏は付け加えた。
AIは仕事をこなすのがやっとで、見た目を良くするためには人間が必要だ
プライバシーやセキュリティへの懸念に加え、AIが仕事に与える影響についても多くの人が懸念を抱いています。AIが特定の職業を完全に消滅させるかどうかはまだ分かりませんが、一部の組織では既にAIの機能をワークフローに取り入れ、業務の効率化を図っていることは明らかです。
マイクロソフトによると、企業幹部は社内の欠員を埋めるのに十分な人材がいないことを懸念しているという。多くの幹部はAIスキルを持つ専門家の採用に意欲的だ。これは、企業が既にAIを活用した業務の自動化を進めており、従業員に人間味をプラスする能力を求めている可能性が考えられる。
ハイランド氏によると、ほとんどの組織やスタジオは運営コストを削減するために従業員を解雇しているという。多くの幹部は、AIツールを組織のワークフローやシステムに統合するのは専門家を置き換えるためではなく、業務を簡素化するためだと主張している。しかし、その過程で多くの熟練労働者が職を失っている。
しかし、ここで注目すべき点は、経営陣がAIのミスを修正するために専門家を雇っていることかもしれない。皮肉なことに、これは新しい現象でもゲーム業界に限ったことでもない。別のレポートでは、大手出版社の編集者が、コスト削減のために従業員の大半を解雇し、AIに置き換えたと明らかにした。AIは割り当てられたタスクや記事を数秒で処理できる一方で、ミスの修正にはより多くの時間が費やされていたのだ。
長期的には、この出版物はAIのミスを修正するために、より低い賃金で新しいライターを雇いました。これは、ハイランド氏の「仕事は変化するだろうが、良い方向ではない」という前提に基づいています。
ジェス・ハイランド氏によると:
「AIが生成したものを、修正するのが仕事になる。僕がゲーム作りを始めた理由はそれじゃない。」
最近のインタビューで、OpenAIのCTOであるミラ・ムラティ氏は、「クリエイティブな仕事の中には、なくなるものもあるかもしれない。しかし、そもそも、そこから生まれるコンテンツの質がそれほど高くないのであれば、そういった仕事は存在すべきではなかったのかもしれない」と述べた。
英国のゲーム会社Jagexの元シニアエンジン開発者、クリス・ノウルズ氏は、ゲームスタジオがゲーム開発のクリエイティブプロセスにAIを統合し、その混乱を人間に任せるという考えに反対している。「成果物を修正するために人間のアーティストを雇わなければならないのであれば、彼らの創造性を活かして、プレイヤーと繋がる新しいものを作るべきではないでしょうか?」とノウルズ氏は付け加えた。
最後に、AIは非常に優れた技術ですが、まだ未完成のように見えます。画像やテキストの生成といった単純なタスクでは優れているかもしれませんが、ゲーム開発にはまだ対応できていません。もしAIが簡単なら、ゲーム開発者はAIの混乱を解消するために創作プロセスを中断する覚悟がないのです。
ケビン・オケムワは、ケニアのナイロビを拠点とするベテランのテクノロジージャーナリストです。Windows Centralで業界の最新トレンドや動向を幅広く取材し、豊富な経験を有しています。イノベーションへの情熱と細部への鋭い洞察力を持つ彼は、OnMSFT、MakeUseOf、Windows Reportといった主要メディアに寄稿し、Microsoftエコシステムを取り巻くあらゆるトピックについて、洞察力に富んだ分析と最新ニュースを提供しています。常に変化するテクノロジーのトレンドを追っている暇な時は、世界を旅したり、音楽を聴いたりしています。