「すべてをパワーアップさせよう」—指令8020はエイリアンと遊星からの物体Xの融合であり、スーパーマッシブのシネマティックホラーゲームに大きな変化をもたらします

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「すべてをパワーアップさせよう」—指令8020はエイリアンと遊星からの物体Xの融合であり、スーパーマッシブのシネマティックホラーゲームに大きな変化をもたらします
指令8020におけるクーパー
誰を信頼できるのか? (画像提供:Supermassive Games)

私はシネマティックホラーゲームの大ファンです。この特定のサブジャンルは、基本的に「Until Dawn」、「The Quarry」、「The Dark Pictures Anthology」などのタイトルで有名な英国の開発会社 Supermassive Games によって市場で独占されています。

Summer Game Fest 2025 のためにロサンゼルスに滞在していたとき、ゲーム ディレクターの Will Doyle と話しながら、Supermassive の最新作『Directive 8020』を必ずチェックしました。

このSF作品は、スタジオのダークピクチャーズアンソロジーシリーズ第5弾であり、初の自費出版作品です。また、開発チームがこれまでに手がけたゲームの中でも最も野心的な作品であり、プレイヤーのゲーム体験全体への関わり方を大きく変えるであろう、いくつかの大きな新機能が盛り込まれています。

『ディレクティブ8020』は、Supermassiveのこれまでの作品で描かれてきた、ほぼ今まさに起こっている出来事を背景にした物語とは大きく異なる、遥か未来を舞台としています。地球が滅亡の危機に瀕する中、宇宙飛行士の一団が、コロニーを建設できる新たな惑星を求めて旅立ちます。

タウ・クジラf星に不時着した宇宙飛行士たちは、自分たちが孤独ではないことに気づきます。恐ろしいエイリアンが彼らを追跡しているのです。このエイリアンは様々な姿に変形したり、巨大な怪物に姿を変えたり、乗組員の姿にさえ変身したりします。

指令8020に潜むサーナン

リアルタイムセクションでは、走ったり隠れたりしながらプレイします。(画像提供:Supermassive Games)

「彼らはテクノロジーを味方につけ、頭脳を駆使して状況を切り抜けようとする状況に置かれます」とドイルは語る。「多くの古典的なSFホラー作品と同様に、物語が進むにつれて彼らはその能力を失い、骨身を削ぎ落とされ、最後にはより原始的な方法で生き延びることになるのです。」

「私にとっては『エイリアン』がおそらく一番好きな映画だし、『遊星からの物体X』ももちろん大好きだ」と彼は付け加え、その前提が恥ずかしげもなく両方の融合からインスピレーションを得ていることを指摘し、特に後者はスーパーマッシブのファンがずっと求めていたものだと指摘した。

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当然のことながら、チームは適切な視覚言語、美的感覚、さらにはカラーグレーディングを見つけるためにリドリー・スコットの映画から多大な影響を受け、『エイリアン』、『プロメテウス』、『エイリアン:コヴェナント』からインスピレーションを得ています。

カルト的な人気を誇る映画「イベント・ホライゾン」でも別のフォントが見つかり、ドイル氏は、映像が終盤に向けてどんどん激しく不穏になっていく様子を指摘した。

私がプレイした短いデモ(約 8 分。私が体験した中で最も短いデモの 1 つ)では、Supermassive がすぐにいくつかの大きな新機能を導入しました。

これらのゲームは映画のような演出で知られており、キャラクターは歩き回りながら探索や基本的なパズルを解くだけで、激しいアクションはクイックタイムイベント(QTE)で繰り広げられます。しかし、指令8020はそのようなアイデアを根こそぎ捨てています。

指令8020外国人増加

タウ・クジラfで何かが成長している。(画像提供:Supermassive Games)

巨大なエイリアンモンスターに追われ、ステルスで宇宙飛行士の一人を安全な場所まで誘導するシーンがありました。非常に緊張感があり、何度か見つかるんじゃないかと思った瞬間もありましたが、なんとか無事に切り抜けることができました。

ドイル氏に、チームがこれらの遭遇とより伝統的な要素とのバランスをどのように取ってきたか尋ねたところ、彼はそれが困難であったと認めた。

「映画のような体験を創り出すことが私たちにとって一番大切で、そのためにはペース配分など多くのことを考慮する必要があります。映画のようなドラマの一部であるかのような感覚を与えるのは難しいのです」と彼は語る。

「こういった瞬間をどこに配置するかは非常に慎重に考えました。プレイヤーに過度な負担をかけたくないからです」と彼は続け、「脅威はエスカレートし、直面する脅威はゲームを通して変化します。脅威には様々な形があります」と付け加えた。

そこから、本当に人間なのかを信じるかどうかの判断を迫られました。結末は伏せますが、指令8020におけるドラマの大部分は、誰が(もしいるとすれば)偽者なのかという点に起因していることは明らかです。

指令8020における支援か逃亡かの選択

Supermassive Games は常に大きな選択を迫られてきましたが、Directive 8020 ではその重要性がさらに高まっています。(画像提供: Supermassive Games)

これにより、ドイル氏はこのゲームの 2 番目の大きな新機能である Turning Point システムについても話すようになりました。

プレイヤーに最後まで決断を貫くよう求めるのではなく、開発チームはゲーム中のあらゆる決断を分岐ツリーで記録するようになりました。プレイヤーはいつでもツリー上の特定のポイントまで巻き戻し、別の決断を繰り返すことができます。

ドイル氏は、このアイデアは、お気に入りのキャラクターを失ったときに『House of Ashes』(ダーク ピクチャーズの 3 番目のゲーム)をプレイするのをやめてしまった親友との話し合いから部分的に生まれたものだと述べている。

ドイル氏は、最後まで見届けることを好むファンもいると付け加え、巻き戻し機能を無効にする「サバイバル」モードも用意した。このコンセプトに基づき、Directive 8020ではゲームの公式にいくつかの大胆な変更が加えられている。

Supermassiveのホラー作品の精神には、プレイヤーの選択によって誰もが生きるか死ぬかという核となる信条が含まれています。確かにそれは事実ですが、伝統的に、少なくとも一部のキャラクターは最終幕まで不死身です。しかし、本作ではそうではありません。

「このゲームには、隠された何かを見つけるためのものがあります。私たちはそれを『デス・スパイラル』と呼んでいます」とドイル氏は説明する。「他のどのゲームよりもずっと早い段階で、序盤で全員が全滅する可能性があります。その後、ゲーム終盤に差し掛かると、このゲームではどんな組み合わせのキャラクターでも生死を自由に決められます。」

指令8020に感染した

恐ろしい感染者は『遊星からの物体X』を参考にしている。(画像提供:Supermassive Games)

ドイル氏によると、『Directive 8020』の全体的なボリュームは2022年の『The Devil in Me』に匹敵するという。ゲームは8つのエピソードに分かれており、各エピソードのプレイ時間はプレイスタイルによって40分から1時間程度だ。

Supermassive はこれまでも山頂や鉱山から幽霊船や忘れられた墓まで、さまざまな設定を探求してきましたが、時間の違いによって、今回の作品はこれまで制作したどのゲームよりも異質なものになっています。

そのため、過去作のようにアセットを再利用することなく、「すべてをゼロから」構築する必要がありました。その結果、シリーズ史上最長の休止期間となり、『The Devil In Me』から3年後に『Directive 8020』がリリースされました。その結果、あらゆる面でビジュアルクオリティが向上し、美しいゲームが誕生しました。

「当初、我々はゲームに対して非常に積極的なペースで取り組んでいました」と彼は語り、チームには「語るべき物語が山ほどある」が、現在は将来に向けて適切な時間をかけて構築することに重点を置いていると付け加えた。

「すべてを強化し、次に作るゲームシリーズの基盤を構築できるシステムを大量に手に入れましょう。」

指令8020のスタッフォード

全員を生きて脱出できるでしょうか?(画像提供:Supermassive Games)

「ホラーというジャンルは今、すごく盛り上がっています」と彼は付け加えた。「私たちのゲームの多くは、ティーンホラーのような古典的なジャンルからインスピレーションを得ています。ホラーは常に現代の恐怖を外挿したものなのです。」

私がドイル氏に、スーパーマッシブ ゲームズが「ザ ダーク ピクチャーズ アンソロジー」の第 2 シーズンで再び年に 1 本の新作ゲームをリリースするつもりかと尋ねたところ、同氏は疑わしいと答えた。

「そうは思わない。ゲーム制作はますます複雑になっている。我々はハイエンドな体験を提供したいのだ。」

『Directive 8020』は、2025年10月2日にXbox Series X|S、Windows PC(Steam)、PlayStation 5で発売される予定です。

サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。