NVIDIA が PhysX サポートを廃止しても大した問題ではありません。影響を受けるゲームとその対策は次のとおりです。

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NVIDIA が PhysX サポートを廃止しても大した問題ではありません。影響を受けるゲームとその対策は次のとおりです。
NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition(前面)とRTX 5090 Founders Edition(背面)の比較
PhysXはNVIDIAのRTX 50シリーズGPUでは動作しなくなりましたが、世界が終わるわけではありません。 (画像クレジット: Windows Central | Ben Wilson)

NVIDIA が新しい RTX 50 シリーズ GPU で 32 ビット PhysX サポートを廃止したことは、インターネットの一部で話題になっており、PC ゲームの魅力の一部である下位互換性を放棄するという同社の決定に多くの人が失望を表明しているのがわかります。

私も同感です。NVIDIAの今回の動きを額面通りに受け取ると、新しいハードウェアに大金を費やしたにもかかわらず、NVIDIA RTX 40シリーズ(およびそれ以前の)GPUに広く搭載されている機能が欠けていることに気づいた人々にとっては、軽蔑に聞こえるかもしれません。

NVIDIAのこの決定は、どこからともなく突然発表されたように思われ、実際、大々的に表明されたわけでもありません。NVIDIAのサポートスレッド(最終更新日は2025年1月17日)が公式発表のようですが、これはNVIDIAフォーラムで32ビットPhysXサポートに関する否定的なフィードバックを提供したユーザーへの返信として引用されています。

私は NVIDIA の状況処理方法に満足していないが、結局のところ、これは一部の人が言っているほど大した問題ではない。

32 ビット PhysX サポートがないことは実際には何を意味するのでしょうか?

NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders EditionとRTX 5090 Founders Editionグラフィックスカードを重ねてみました

NVIDIAのRTX 5080とRTX 5090は32ビットPhysXをサポートしていない。(画像提供:Windows Central | Ben Wilson)

PhysXには長い歴史があります。この技術は、買収によって何度か所有者が変わってきました。当初はNovodeXという名前でしたが、2004年にAgeiaに買収され、その後Ageiaは2008年にNVIDIAに買収されました。

これは物理演算処理装置 (PPU) 上で実行するように作られた技術として始まりましたが、NVIDIA による買収後、GPU 上で実行するように変更されました。

PhysXの主な目的は、身体や衣服のダイナミクス、ラグドール効果、パーティクルなどを含む物理特性をシミュレートすることです。適切に動作させるために、NVIDIAの32ビットCUDAコアが採用されています。

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NVIDIAのRTX 50シリーズ「Blackwell」GPUは32ビットCUDAをサポートしていません。これが32ビットPhysXサポートにおける最大の問題点です。時代遅れの技術はひっそりと廃止されていく一方です。もしNVIDIAのRTX 5000の発売がもっとスムーズに進んでいたら、多くの人がこれほど騒ぎ立てることはなかったでしょう。

転売屋が在庫を全て買い占める前に、運良くRTX 50シリーズGPUを手に入れたとしましょう。32ビットPhysXを採用したゲームを起動します。動作するでしょうか?もちろんです。32ビットPhysXに対応していないからといって、RTX 50シリーズGPUでゲームが動作しないわけではありません。

32 ビット PhysX サポートがないからといって、RTX 50 シリーズ GPU でゲームを実行できないわけではありません。

Borderlands 2Batman: Arkham Cityなどの人気ゲームでは、32 ビット PhysX が使用されていることがよくあり、パフォーマンスの低下を避けたい場合は、ゲームでこの機能を無効にする必要があります。

GPUがPhysX処理に対応できない場合、CPUに頼ることになります。しかし残念ながら、CPUはPhysX処理を想定されておらず、パフォーマンスが低下します。これは、RedditユーザーPaP3sが投稿した短い動画で明らかです。この動画では、RTX 5080とGTX 980 Tiで『ボーダーランズ2』をプレイしています。どちらのカードの方がパフォーマンスが良いかはお分かりいただけるでしょう(ヒント:古い方です)。

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朗報です!ゲームのPhysX機能を無効にすれば、NVIDIA RTX 50シリーズGPUでスムーズに動作させることができます。ゲームの見た目や操作感は完全に同じではありませんが、少なくとも完全に互換性がないわけではありません。

32 ビット PhysX サポートの不足によって影響を受けるゲームはどれですか?

RTX 5090 の NVIDIA PhysX - マフィア 2 における RTX 4090 との比較 - YouTube RTX 5090 の NVIDIA PhysX - マフィア 2 における RTX 4090 との比較 - YouTube

視聴する

ResetEra フォーラムのメンバーが最近、NVIDIA が RTX 50 シリーズ GPU で 32 ビット PhysX サポートを放棄するという決定によって影響を受けるすべてのゲームの詳細を説明した素晴らしい投稿を作成しました。

32 ビット PhysX GPU アクセラレーションを備えていると確認されているゲームは合計 43 個あります。

  • 7554
  • アリス:マッドネス・リターンズ
  • アルマゲドンライダー
  • アサシン クリード IV ブラック フラッグ
  • バットマン:アーカム・アサイラム
  • バットマン:アーカム・シティ
  • バットマン:アーカム・オリジンズ
  • ぼかし
  • ボーダーランズ2
  • ボーダーランズ:プリシークエル
  • 第九大陸
  • クレイジーマシーンズ2
  • クライオスタシス:理性の眠り
  • ダークボイド
  • 最も暗い日々
  • ディープブラック
  • デプスハンター
  • ガスガズラー:大虐殺と戦う
  • ホットダンスパーティー
  • ホットダンスパーティー2
  • 恐怖症:予言
  • 建夏3
  • マフィア2
  • 火星:戦争ログ
  • メトロ2033
  • メトロ:ラストライト
  • ミラーズエッジ
  • モンスターマッドネス:郊外の戦い
  • Mスター
  • 情熱が軍隊を導く
  • QQダンス
  • QQダンス2
  • トライアドの台頭
  • セイクリッド2:堕天使
  • セイクリッド2:氷と血
  • 砕け散った地平線
  • スタートレック
  • スタートレック DAC
  • ビューロー:XCOM 機密解除
  • 秘密の世界
  • トム・クランシー ゴーストリコン アドバンスド・ウォーファイター2
  • アンリアルトーナメント3
  • ウォーモンガー:ダウンタウン破壊作戦

太字にしたのは、私を含め多くの人が今でもプレイしていると思われるゲームです。ありがたいことに、『ウィッチャー3』はCPUで動作するように設計されたPhysXサポートを搭載しているので、RTX 50シリーズやAMD GPUをお持ちでもPhysX機能を楽しむことができます。

繰り返しになりますが、上記のゲームは「Blackwell」GPUではプレイできないわけではありません。PhysXを有効にしても良好なパフォーマンスは期待できないというだけです。

RTX 50 シリーズ GPU での 32 ビット PhysX サポートの回避策はありますか?

NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition グラフィックスカードの裏面

強力なRTX 5090でさえ、PhysXエフェクトが有効になっているゲームでは苦戦するでしょう。(画像クレジット:Windows Central | Ben Wilson)

AMD Radeon GPU ユーザーは長年にわたり PhysX サポートの不足を経験してきましたが、これが私の次の論点につながります。

「Blackwell」時代の NVIDIA の CUDA コアへの大きな変更は、その決定を覆すことはできない (そんなことは不可能だと思う) ことを意味するため、自分で問題に対処する必要があります。

PhysXをどうしても使い続けたい場合は、古い(そしておそらく安価な)NVIDIA GPUを購入し、メインのRTX 50シリーズカードと併用するという方法もあります。理想的な構成とは言えませんが、PhysX対応のゲームがどうしても欲しいという人にとっては、おそらく最適な選択肢でしょう。

どう思いますか?

NVIDIA の RTX 5000 の発売が、在庫切れ、価格の高騰、電源ケーブルの溶解、ドライバーの不具合などの問題に悩まされていなければ、32 ビット PhysX サポートの削除はそれほど大きな問題にはならなかっただろうというのが私の意見です。

むしろ、既に軽視されていると感じているチームグリーンの熱狂的な支持者にとっては、更なる痛手となる。気持ちはよく分かるが、古い技術はいつまでもそのままではいられない。

NVIDIA の決定についてどう思うか、またそれがあなたに影響するかどうかを教えてください。

Cale Huntは、ノートパソコン、PC、アクセサリ、ゲームなどについて9年以上執筆してきた経験をWindows Centralに持ち込んでいます。Windowsが動作する、あるいは何らかの形でハードウェアを補完するデバイスであれば、彼がその存在を知っていたり、記事を書いたり、すでにテストに取り組んでいる可能性は十分にあります。