World of Warcraftの「不死」レベルアップ体験はバグであり、近日中に修正される予定

知っておくべきこと
- World of Warcraft は、Blizzard 社が開発し、現在は Microsoft 社のゲーム部門の一部として所有されている、業界をリードする MMORPG です。
- このゲームは、20 年間にわたって休むことなく運営され、コンテンツが継続的に更新されている伝説的なゲームです。
- しかし、2010年のCataclysm以来、レベルアップの体験が刷新されていないため、新しいプレイヤーを見つけるのは全体的に難しいゲームとなっている。
- 新規プレイヤーは最近の「Dragonflight」拡張からスタートするようになり、そこでレベルアップしている間は実際には死ぬことはないことをプレイヤーは発見しました。
- これは、ゲームのリスクを全て取り除きながらも、新規プレイヤーにとってゲームを可能な限り簡単にするための意図なのだろうかと疑問に思いました。しかしながら、World of Warcraftのゲームディレクター、イオン・ハジコスタス氏は本日、プレイヤーが永久に不死であるのは意図的なものではないと明言しました。
World of Warcraft は、個人的にも気に入っており、何百万人ものプレイヤーに愛されている MMORPG で、最近大規模なアップデートが行われました。
拡張パック「The War Within」では、ゲーム史上最高峰のストーリー展開が実現しました。高品質なインエンジンおよびプリレンダリングによるシネマティック、そして新たなゲームプレイ要素が盛り込まれています。私のWorld of Warcraft: The War Withinのレビューでは、このゲームがここ数年で見られなかったほどの高みに達し、信じられないほど明るい未来が待ち受けていることを指摘しました。もちろん、既存のプレイヤーにとってはの話ですが。
近年のWorld of Warcraftに対する私の最大の批判の一つは、新規プレイヤーの体験です。バニラ版やCataclysmの頃は、Warcraft 3の懐かしいゾーンを舞台に、プレイヤーを選んだ種族や陣営に結びつける、リスクの少ないローカライズされた「エバーグリーン」体験を提供していましたが、WoWにはその広がりと没入感が欠けています。2010年のCataclysmのリニューアル以降、ゲームシステムはかつてないほど洗練されているにもかかわらず、WoWは新規プレイヤーの没入感を欠いています。
関連:World of Warcraft: The War Within(2024年10月)のDelves、今後の才能の変更などに関するインタビューBlizzardはThe War Withinのリリースに伴い、新規プレイヤーの体験を最新拡張パック「Dragonflight」に移行しました。これは少しタイムスリップした状態で始まります。この拡張パックのストーリーは、実質的にサーガの途中の状態だった以前の拡張パックから始めるよりも、少しは混乱が少なくなっています。没入感や驚異の点では、オリジナルの基本ゲームや刷新されたCataclysmの新規プレイヤー体験とは程遠いものですが、ある程度は以前のものよりは優れています。しかし、最近自分でこの体験を別アカウントで試してみたところ、奇妙なことに気付きました。World of Warcraftの新規プレイヤーは実際には死なないのです。しかし、World of WarcraftのゲームディレクターであるIon Hazzikostas氏は本日、これは実際にはバグであると確認しました。
以前の記事で、World of Warcraftの新規プレイヤーが獲得できる「不死」バフについて、明確な説明やツールチップがないため、バグではないかと推測しました。実際、この機能のクールダウンが正しく実装されていなかったようです。
「現在のDragonflightレベルアップにおいて、プレイヤーにとって一見不滅のゲームプレイに見えるのはバグです」とゲームディレクターのIon Hazzikostas氏は説明する。「Dragonflightを新たなデフォルトのレベルアップ体験に変更した際、プレイテストやユーザーフォーカスグループから、元々はレベル70以上のベテランプレイヤー向けに構築された一部のゾーンやコンテンツが、戦闘の基礎をまだ習得しようとしている真の新規プレイヤーにとって圧倒的に感じられる可能性があるというフィードバックをいただきました。」
「The War Within」では、様々なドラゴンフライトをテーマにした「補助輪」的なゾーンバフセットを追加しました。これは、新規プレイヤーで初めてプレイするプレイヤー(例えば、クロミタイムをアンロックしていない、キャラクターレベルが最大になったことがないなど)にのみ適用されるものです。これらのバフの一つは「チートデス」と呼ばれるもので、一定確率で死を回避できるはずです。しかし残念ながら、このバフにはバグがあり、クールダウンが機能していません。現在修正作業を進めており、近日中に解決される予定です。
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今後の WoW 拡張では新規プレイヤーの体験が刷新されるでしょうか?
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World of Warcraftの最新拡張版は、長年にわたる惜しい失敗や完全な失敗を経て、フランチャイズの継続的な上昇を象徴しています。フランチャイズの共同クリエイターであるクリス・メッツェンがゲームのストーリーディレクションを率いるために復帰し、マイクロソフトによる大規模な買収により、Activisionのボビー・コティック体制下では見られたとされる企業レベルのゲームへの介入は減少しました。The War Withinは、ヴォイドの使者ザルアタスに焦点を当てた新たなストーリーサーガの幕開けとなり、Blizzardは初めて、今後の拡張版の内容についても垣間見せました。
関連:World of Warcraft: The War Within ストーリー概要
次の拡張パック「ミッドナイト」の舞台はクエルサラス地方であることが分かっています。北東王国のこの地域は、ブラッドエルフ、フォーサケン、ワーゲンのプレイヤーのスタート地点となっています ― 少なくとも史実では。ブリザードが拡張コンテンツの一環として、これらの旧来のゾーンを徐々に「リメイク」し、将来的には新規プレイヤー向けのゾーンとして再利用するのではないかと、個人的には思っています。ナイトエルフにはドラゴンフライトでベラメスという新たな都市が登場しますが、ここも新規のナイトエルフプレイヤーのスタート地点として十分に機能するのではないかと感じています。
World of Warcraftが20周年を迎えるにあたり、なぜ新規プレイヤーの没入感向上にもっと力を入れないのかと疑問に思わずにはいられません。2010年のCataclysmは、この目標を達成するために本当に素晴らしい努力を注ぎ、定番のゾーンに新たな要素を追加し、様々な種族の伝承をアップデートしました。しかし、アゼロスの地形全体をゲームの最新技術と基準に合わせるには、どれほどの規模の作業が必要になるのか、想像もつきません。ここで懐かしむのは簡単ですが、このようなゲームの制作費はかつてないほど高くなっています。
少なくとも、ドラゴンフライトから「不死」バフを削除すれば、『World of Warcraft』はゲームプレイの面ではある程度「魅力的」でやりがいのあるゲームであり続けるはずです。新規プレイヤーにとって、当時デザインされたように自分の種族の伝承を体験するのではなく、ランダムな島で始まる壮大なサーガの真っ最中に突然降り立つことが、どれほど魅力的かは未だに分かりません。しかし、既存プレイヤーの満足度を維持するには、明らかに膨大な作業量が必要です。マイクロソフトは、新規プレイヤーの体験を向上させるために、このゲームにもう少し投資すべきではないでしょうか?繰り返しますが、言うのは簡単ですが、実行するのは難しいかもしれません。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!