カプコンは、『モンスターハンター ワイルド』の発売に合わせて新たなフレームレートと解像度の改善を実施することを明らかにした。

『モンスターハンター ワイルド』が一般公開され、オープンβテストを通して実装が開始されてから1ヶ月半以上が経ちました。その間、カプコンは多忙な日々を送っていました。ベータテストで得られたプレイヤーからのフィードバックをすべて取り入れ、最終版への実装を開始した様子は、先日アップロードされた『モンスターハンター ワイルド』発売前コミュニティアップデート配信でも明らかになりました。
数々の変更点の第一弾として、カプコンはオープンベータテストと比較して、ゲームのフレームレート性能と解像度を大幅に向上させました。これにより、発売時にはフレームレート優先モードでは60fps、1080pで安定して動作し、グラフィック優先モードでは30fps、4K解像度(具体的には出力解像度3840x2180、レンダリング解像度3072x1728)で安定して動作するようになります。
さらに、オープン ベータ テストで発生していた、フレームレート優先モードでゲームのグラフィックがレンダリングされないというバグも修正されました。
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しかし、すべてのプラットフォームがこれらの特権を得られるわけではありません。カプコンのパフォーマンス目標によると、Xbox Series X版とPlayStation 5版の『モンスターハンター ワイルド』は、フレームレート優先モードでは60fps・1080p、グラフィック優先モードでは30fps・4K解像度で動作するように設定されています。しかし、Xbox Series S版は30fps(フレーム/秒)・1080p解像度でしか動作しません。
カプコンは、『モンスターハンター ワイルド』が発売日当日に初日パッチとともに強化されたPlayStation 5 Proサポートを受けると発表した。
PC版では、パフォーマンスとグラフィックは、ゲームのPCスペック要件を満たすプレイヤーのハードウェアに大きく依存します。しかし、開発元はPC版のグラフィックの最低要件を引き下げる作業を進めていることを確認しています。さらに、プレイヤーが自分のPCがゲームをプレイするのに必要なスペックを満たしているかどうかを判断できるように、PCベンチマークツールのリリースも検討しています。
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カプコンはプレイヤーからのフィードバックに基づき、『モンスターハンター ワイルド』に施すゲームプレイの変更点をいくつか公開しました。まず、ベータ版ではバグとして発生していたモンスターの戦闘中の移動頻度が減り、ポップアップキャンプやファストトラベルシステムが製品版でもフル活用できるようになります。
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その他の変更点としては、武器攻撃のアニメーションヒットストップを延長し、よりインパクトのある攻撃にすること、そして協力プレイ中のチームメイト同士のフレンドリーファイアを軽減し、お互いを吹き飛ばすことがないようにすることなどが挙げられます。さらに、『モンスターハンターライズ:サンブレイク』で登場した装飾品「耐震の宝玉」が復活し、フレンドリーファイアを完全に無効化できるようになります。
しかし、ゲームプレイにおける最大の変更点は、特にランス、スイッチアックス、インセクトグレイブ、ソード&シールドの武器タイプのバランス調整です。
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ランスのガードとカウンター能力が向上しました。チャージカウンターはチャージ中に攻撃をブロックし、他の技に繋げられるようになりました。パワーガードはモンスターの最強の攻撃をブロックした後、より速く高レベルまでチャージできるようになりました。また、パーフェクトガードとパワーガードは、全く新しい攻撃へと繋げられるようになりました。
スイッチアックスのゲームプレイ変更には、アックスモードからソードモードへの変形がより爽快になるよう、切り替えメカニクスの調整が含まれています。いくつかの技の攻撃力が強化され、フルリリーススラッシュは発動時にノックバック無効化を付与できるようになりました。
ソード&シールドのライジングスラッシュがガード中でも使用可能になりました。パーフェクトラッシュなどのいくつかの技が強化され、バックステップとスライディングスワイプの回避率が向上しました。さらに、チョップ&サイドスラッシュのコンボ、ガードスラッシュ、パーフェクトラッシュの反応速度が向上しました。
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跳躍舞が復活し、インセクトグレイブの空中性能が大幅に向上しました。また、跳躍後に様々な技に繋げられるようになり、跳躍舞の攻撃力は跳躍するたびに2段階ずつ増加します。インセクトグレイブのその他の変更点としては、下降斬りの開始時に相殺効果を追加することでモンスターの攻撃をカウンターできるようにしたこと、オレンジエキス入手時にノックバック無効化効果を獲得したこと、エキスを3つ全て入手することで風圧、震え、咆哮に対する軽減効果を獲得したことなどが挙げられます。
弓にも、通常攻撃とアークショット攻撃の強化、トレーサーショットの攻撃力の弱体化、フォーカスストライクのロックオン時間の遅延など、いくつかの変更が予定されています。これにより、一度にすべての傷を狙うのではなく、1つずつ傷を狙うようになります。
最後に、ゲーム全体のコンテンツですべての武器のスキルと属性値が調整されるほか、各武器タイプのヒットディテンテーションと、以前のモンスターハンターゲームでダメージ出力が低かった特定の動きも再調整されます。
これらのゲームプレイの変更により、私はこれまで以上にモンスターハンターワイルドをプレイしたくなりました。
2025 年 2 月が待ち遠しいです。カプコンが披露したゲームプレイの変更点により、『モンスターハンター ワイルド』は間違いなく、2025 年に最も期待される Xbox ゲーム/PC タイトルになったからです。
フレームレートとパフォーマンスが修正され、インセクトグレイヴの空中攻撃は『モンスターハンターライズ』の状態に復元されました。ランスは反撃武器の王者としての地位を奪還しようとしています。さらに、耐震の宝珠が復活したので、Co-opでチームメイトを混乱させることなく、クラスターボムヘビィボウガンのビルドを使えるようになります。
2025 年 2 月 28 日に『モンスターハンター ワイルド』が発売されたら、これらの新しい変更点や、『モンスターハンター ワイルド』のオープン ベータ テストで発見したその他の 16 の素晴らしいゲームプレイの詳細をテストするのが待ちきれません。
カプコンの最高傑作 Xbox ゲームおよび最高傑作 PC ゲームの 1 つである『モンスターハンター ワールド』の次世代後継作となる『モンスターハンター ワイルド』は、2025 年 2 月 28 日に Xbox Series X|S、PlayStation 5、および Steam 経由の PC 向けに発売される予定です。
アレクサンダー・コープは30年以上のゲームキャリアを持つベテランで、Windows Centralでは主にPCとXboxのゲームを取り上げています。8ビット時代からゲームに携わってきた彼の専門は、ゲームガイドとニュースで、特に『エルデンリング』から『ファイナルファンタジー』といった日本のゲームに焦点を当てています。彼は常に読者の皆様が業界最高難度のゲームを攻略できるようお手伝いしています――もちろん、モンスターハンターから離れられる時だけですが!