Treyarch は、『Call of Duty: Black Ops 6』のマルチプレイヤー用マップ 8 つを追加公開し、今後のゲームプレイ調整の計画も発表しました…

知っておくべきこと
- Treyarch Studios と Call of Duty チームは、Black Ops 6 オープンベータ版でのプレイヤーからのフィードバックを受けて、ゲームに変更を加えることを発表しました。
- チームはまた、10月25日にゲームがリリースされる際にプレイヤーが目にすることになる8つの新しいマップも公開した。
- スポーン ロジック、ヘッドショット ダメージ、弾丸貫通、特典、移動に対する変更がすべて実装されました。
Treyarch Studiosは、『Call of Duty: Black Ops 6』のマルチプレイヤーマップ8種と、今月初めのオープンベータ版へのプレイヤーからのフィードバックを受けて実施される多数の変更点を発表しました。変更点には、スポーン調整、パフォーマンスに関するバグ修正、パークと装備の調整などが含まれます。
変更ログの中には、『Call of Duty: Black Ops 6』のマルチプレイヤーモード用の 8 つの新しいマップも含まれていました。
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1
の
8

- ロータウン
- 報復
- プロトコル
- レッドカード
- 亜音速
- 金庫
- ヴォルクタ
- 弾頭
新たに公開された8つのマップには、6対6と2対2の両方のプレイモードに対応した小型マップと中型マップが含まれています。ロケーションには、爆撃試験場「ウォーヘッド」、トロフィールームを備えた砂漠の邸宅「ヴォールト」、サッカースタジアムへの入り口「レッドカード」などがあります。プレイヤーは、雪に覆われたヴォルクタ鉱山ステーション、ブルガリア山脈にひっそりと佇むブラックオプスのセーフハウス、漁小屋とボートハウスを備えたロータウンの港湾地区など、あらゆる場所で移動スキルを発揮できます。「プロトコル」では島の要塞で洋上訓練コースが提供され、「サブソニック」では破壊された航空機を備えた爆撃機訓練施設が開放されます。
「マップのサイズとゲームの流れは私たちにとって非常に重要であり、ローンチ時に16マップすべてをプレイしていただき、ライブシーズンを通してさらに多くのマップをプレイしていただけることを楽しみにしています。」とTreyarchのスタッフはCall of Dutyのブログ投稿に記している。
ベータマップとゲームプレイの変更
『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』のオープンベータは記録破りのイベントとなり、コール オブ デューティ史上最大のベータテストとなりました。しかし、これはプレイヤーが単にゲームをプレイする機会にとどまりませんでした。Treyarch Studiosとコール オブ デューティチームにとって、10月25日の発売時にプレイヤーがこの刷新されたFPSにどのように触れるのかを知るための重要な機会となりました。Call of Duty: NextでのTreyarch Studiosへのインタビューで、Treyarch Studiosの制作ディレクターであるエール・ミラー氏は、ベータテストについて次のように述べています。「私が常に頭を悩ませているのは、『私たちが考えもしなかったこと、見逃していたこと』です。だからこそ、ベータテストは私たちにとって非常に重要なのです」
オープンベータ版でのプレイヤーからのフィードバックに基づき、当時テストプレイ可能だったマップに変更が加えられました。オープンベータ版から2週間分のプレイヤーデータに基づき、Call of Dutyチームは発売に向けてゲーム全体のスポーンシステムに大幅な変更を加えました。弾丸の貫通力も向上し、様々な素材を貫通した際に過剰なダメージを与えるという極端なケースがプレイヤーの間で減少しました。この変更に最も気付くのは、Scudのレーダーアンテナの後ろに隠れているスナイパーでしょう。
スナイパーファンの皆様は、エイミング時のスムーズな動きの変化に気付くでしょう。また、全プレイヤーの皆様は、ダッシュ中の武器切り替え時のスムーズな動きの向上に気付くでしょう。武器のバランス調整も継続しており、ショットガンの強化と全武器の調整により、しばしば強すぎるサブマシンガンに対抗できるよう強化されています。
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ゲームプレイのその他の変更点は次のとおりです。
ウィナーズサークル
- ウィナーズサークルの全体的な期間の短縮
- 絵文字スパムの軽減
- エモートホイールの使いやすさを向上
- 忠実度と照明の改善
キルカウンター
- 多くの要望に応えて、Treyarch は、切望される Nuclear メダルや Nuke スコアストリークを狙っているプレイヤーも含め、キルストリーク メダルの進行状況を追跡できるキル カウンターを HUD に追加しました。
カメラの動き
- チームはスプリント、タックスプリント、スライドのカメラの動きを全体的に減らしています
殺害命令
- 「HVT でのキル」チームスコアを 3 に増加
- 「HVTサバイバル」スコアを20に下げました
- スコア制限を150に増加
- HVTは排除されてもピストルを落とさなくなりました
- プレイヤーがHVTとして選択された際の通知を改善しました
- 空のリスト
スリーパーエージェント
- スリーパーエージェントがアクティブな状態で撃破数を獲得した際に加算される時間を削除しました
装置
- スティムショットはデフォルトでインベントリベースからクールダウンベースに変更されました。
- 補給官(戦略家)はスティムショットのクールダウン時間を短縮します。
- ラウンド開始時にコンバットアックスが致命傷を与えない問題を修正しました。マッチ開始時にクロスマップにダメージを与えられないのはブラックオプスとは言えません!
特典
- ベータ版での Perk データを評価した後、説得力のある決定が確実に行われるようにいくつかの更新を行いました。
- アサシン(エンフォーサー)とブルーザー(エンフォーサー)がパーク1からパーク2に移動されました
- デクステリティ(エンフォーサー)とガンホー(エンフォーサー)がパーク2からパーク1に移動されました
RC-XDのコントロール
- デフォルトでクラシックな BO ビューベースのコントロールに更新され、ガス/ブレーキに切り替えるオプションが追加されました。コントローラーでは、偶発的なミスが起こらないように、起爆が R2 から R1 に切り替えられました。
動き
- アニメーションの滑らかさと忠実度を全体的に改善し続けました
- チームは、スライド、ダイブ、ジャンプ、仰向け伏せといった動作における三人称視点アニメーションの忠実度について、改善すべき点をいくつか特定しました。Treyarchの目標は、プレイヤーが一人称視点で見ているものが、他のプレイヤーが三人称視点で見ているものと一致するようにすることで、没入感と予測可能性を維持することです。
- 予測可能性と流動性を向上させるためのスライドの調整
- ベータ版の第2週目では、Treyarchはスライド中に仰向け姿勢になるまでの時間を延長しました。フィードバックに基づいた更なる評価の結果、この時間を短縮しました。
- スライドしようとしているときに誤ってしゃがんでしまうこと(いわゆる「デッドスライド」)を防ぐため、ダッシュ後のスライドの最小時間を短縮しました。
- スライドの初期速度がわずかに上昇し、最大スライド時間がわずかに減少します。
インテリジェントな動き
- コントローラーまたはキーボード&マウス設定の「移動」タブにあるインテリジェント移動設定群です。これらの設定は、スプリントアシスト、マントルアシスト、しゃがみアシストに分類されており、Black Ops 6における基本移動とオムニムーブメントの操作性を大幅に向上させ、より細かい操作設定を可能にします。
- Treyarchはベータ版において、マントルアシストの追加設定(指向性マントルの調整を可能にする)に問題があることを確認しました。この問題は解決され、現在は期待通りに動作するはずです。
Call of Duty: Black Ops 6は、XboxとPlayStation、そしてSteam、Battle.net、Microsoft Store経由でPC向けに10月25日に発売されます。また、毎年恒例の大ヒットシリーズとして、XboxとPC Game Passで発売日に発売される初のタイトルとなります。発売時には2つのエディションからお選びいただけますので、Call of Duty: Black Ops 6のどのバージョンを予約購入すべきか、便利なガイドをご覧ください。
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コールはWindows Centralの常連で、Call of Dutyの知識人であり、インディーゲーム愛好家でもあります。彼女はデジタルペインティングで20年の経験を持つ、生涯アーティストであり、低価格のペンタブレットについて喜んでお話してくれます。