PlayStation はハードウェア中心主義から「脱却する」と発表 — PlayStation から Xbox への移植は今後さらに増える可能性も…

ゲーム業界は時が経つにつれ、ますます異質なものになってきています。
約2年前、マイクロソフトはXbox独占タイトルをPlayStationに移植し始め、数十年にわたるプラットフォーム独占の慣習を打ち破りました。私を含め多くの人がこれをXboxの終焉と呼び、自社開発の独占タイトルの約束がなければXboxハードウェアのエコシステムがどれだけ長く続くのかと疑問に思いました。それから数年が経ち、その答えは「実はかなり順調」です。少なくとも、純粋な収益だけで考えるとそう言えます。
マイクロソフトの最近の決算報告で、CEOのサティア・ナデラ氏はXboxの好調さを熱弁し、Xbox Game Passの記録的なエンゲージメントと継続的な成長、そして総プレイ時間の長さを誇示しました。しかし、この好調なニュースにもかかわらず、Xboxはより広範な人員削減の一環として、数百人の人員削減を余儀なくされました。
もちろん、Xboxだけが問題を抱えているわけではありません。大手から中小まで、多くのスタジオが他のエンターテインメントとの熾烈な競争による人員削減の影響を受けています。フォートナイトやロブロックスといった無限に続くゲームはプレイ時間と収益を奪い、TikTokやInstagramといった中毒性の高いアルゴリズムは潜在顧客の自由時間を奪っています。
こうした課題の一部を克服するため、マイクロソフトは自社製品への参入障壁の撤廃を目指してきました。つまり、Xbox Cloud Gamingを通じて、XboxゲームをPlayStationだけでなく、PC、モバイルデバイス、さらにはテレビでもプレイできるようにするということです。
この戦略は確実に功を奏している。XboxはPlayStationの店頭販売を席巻し始めているが、Xbox Series X|SやXbox Oneのプレイ時間には影響を与えていないようだ。ユーザーがいつもと同じ場所に留まる習慣が強まっているからだ。こうした習慣的なゲーマーに、彼らがいる場所で会うことが今日の戦略となりつつあり、PlayStationもこの動きに乗り出そうとしている。
PlayStation自体がXboxの直接パブリッシャーとなり、最初のタイトルとなる『Helldivers 2』が来月発売に向けて準備を進めています。しかし、それだけではないかもしれません。Team Blueは、XboxとPCに特化したサードパーティ関係担当ディレクターを募集しており、さらに多くのゲームがリリースされる可能性を示唆しています。
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このニュースはコンソールの戦争志向の人々には不評だったが、この最新のものも同様かもしれない。
ソニーの早川貞彦上級副社長は、ゲーム事業をハードウェア中心のビジネスモデルから、コミュニティとエンゲージメントに基づくプラットフォームビジネスモデルへと徐々に移行していると述べています。#PlayStation「ゲーム事業では、ハードウェア中心から脱却し… pic.twitter.com/8xnKyihMHEA 2025年8月7日
PlayStationは先日の決算説明会で、PlayStation 5の販売台数が8,000万台に達したと発表しました。これは非常に印象的な数字です。しかし、ソニーは手をこまねいているわけではありません。
早川貞彦上級副社長は、PlayStationが「ハードウェア中心」の事業から脱却し、より「エンゲージメント重視」のプラットフォームへと移行する準備を進めていると(@Genki_JPN経由)述べました。聞き覚えがありますか?
「ゲーム事業においては、ハードウェア中心のビジネスモデルから、コミュニティを拡大し、エンゲージメントを高めるプラットフォームビジネスへと移行しています」と早川氏は投資家に対し、ソニーのIP投資に関する質問に答えて述べた。ソニーは、『エルデンリング』や『ダークソウル』で知られるKADOKAWAに加え、バンダイナムコなどにも投資を行っている。
これは、今後さらに多くのPlayStationゲームがXboxでリリースされる兆しと言えるでしょうか?確かにそうだと思います。
さらに多くの PlayStation ゲームが Xbox に登場しますか?
また、マイクロソフトは近年、ハードウェア中心のモデルから明らかに離れており、視聴者獲得の競争はゲーム機からモバイル機器、ラップトップ、PC、そしてテレビへと移行している。
Xboxのハードウェア事業は縮小しているものの、残っているユーザーは非常に忠実で粘り強く、特にMicrosoftのコア市場において高いエンゲージメントを維持しています。PlayStationが『ヘルダイバーズ2』がXboxで売れるとは思っていなかったとしたら、そもそも移植にこだわる理由は全くありません。実際、『ヘルダイバーズ2』のCEO自身も、PlayStationが移植の原動力だったと述べています。ソニー傘下のバンジーの次回作『マラソン』も既にXboxへの移植が決定しています。他のサービスタイトルも登場する可能性があり、もしかしたらシングルプレイヤータイトルも登場するかもしれません。
こうしたタイプの体験を好む視聴者は減少しており、それがソニーがそもそも PC のサポートを開始した理由です。次世代 Xbox がいずれにせよ Steam を獲得するのであれば、おそらくソニーは最終的に仲介業者を排除しようとするでしょう。
実際、Xboxは次世代Xboxコンソールのエコシステムを拡張し、Steamなどの他のストアフロントを統合すると予想されています。ソニーは、よりオープンな未来においてXboxユーザーに直接販売するために、独自のPCストアフロントとランチャーの開発も検討すべきでしょう。そうすれば、SteamやXboxに収益の一部を渡す必要がなくなります。
Epic Gamesは、モバイルにおけるよりオープンな未来を切り開くため、GoogleとAppleとも争っています。Epicはいくつかの分野で勝利を収めていますが、AppleとGoogleはいずれも法的な判断を曖昧にするために巨額の資金を投じてきました。Microsoft自身もかつてiOSとAndroid向けのモバイルゲームストアを構築する計画を立てていましたが、AppleとGoogleがそれを簡単に提供できないと判断したのです。
ソニーとマイクロソフトが大人の高額消費層を巡って争う中、一世代のゲーマーがロブロックスやフォートナイトを通じてiPadへと流れていきました。今やその世代は成長し、コンソールを時代遅れと見なしています。今後は、この新しい世代が今いる場所、つまりPCでゲームを楽しむことが、ゲーム業界の主流となるでしょう。そして、その世界では、コンソールで熱狂的なユーザーをサポートしない理由はないでしょう。彼らがどこにいようとも。
そうでなければ、私の見解では、ソニーとマイクロソフトは両方とも潜在的にこのセグメント全体を失い、すべての鍵を Steam とその 30% の取り分に明け渡すリスクを負うことになる。
ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!