『Manor Lords』に興味がありますか?今までプレイした中で最も中毒性のある都市建設ゲームです。PC Game Passでも配信予定です。

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Steamで現在最もウィッシュリストに載っているゲーム「Manor Lords」がついに登場。長らく待ち望まれていた作品です。Slavic Magicのソロデベロッパー、Greg Styczeń氏が7年間かけて開発してきたこのインディーゲームは、パブリッシャーのHooded Horseとの提携や、2022年10月のSteam Next Festでの人気デモの公開など、期待が高まっています。そして今、この野心的な中世都市建設ゲームは、Steam、GOG、Microsoft Storeでの早期アクセス版の一般公開まであと数日となりました。PC Game Passでもプレイ可能です。
ここ数週間、レビューのためにプレリリース版にアクセスできました。街づくりが得意なわけではないのですが、それでもとても楽しくプレイしています。問題がないわけではありません。例えば、操作が少し分かりにくいところもありますし、農民たちに問題を引き起こすバグもいくつかありました。しかし、全体的には、最近プレイしたゲームの中で最も中毒性の高いゲームの一つです。細かく調整されたシステム、満足のいく進行曲線、そして魅力的な戦略的な戦闘が魅力です。
免責事項
この早期アクセスレビューは、Hooded HorseとSlavic Magicから提供されたSteamコードによって実現しました。レビューの内容は、公開前にこれらの企業と共有されていません。
Manor Lords レビュー:都市のゲームプレイと軍隊の戦闘
Manor Lordsでは、平和的な成長、長期にわたる征服作戦、そして襲撃者が迫る中で防衛軍を育成する競争という3つのシナリオが用意されていますが、どれも始まりは同じです。土地に簡素なテントが立ち、5つの家族が仕事を割り当てられ、入植地を建設するのに十分な木材と食料が揃っています。その後は、追加の資材を集め、居住地を指定し、自由な建築システム(私の建物のほとんどはグリッド状になっています。私はつまらない人間なので)と商業拡大によって入植地を発展させるのは、プレイヤー次第です。
荘園領主
開発元: Slavic Magic
発売元: Hooded Horse
ジャンル: 都市構築 / 戦略
発売日 (早期アクセス): 2024年4月26日
プラットフォーム (早期アクセス): Windows PC (Steam、GOG、Microsoft Store)
レビュー元: PC (Steam)
Xbox Game Pass : あり (PC Game Pass)
詳細: Manor Lords FAQ
つつましい始まりから広大な王国への旅は、まずは小さなものから始まります。伐採と植林を行う木材キャンプと、狩猟者やベリー採集者が拠点とする土地です。必要な資源が集まったら、農奴のための家、そして増え続ける物資を貯蔵するための穀倉と倉庫を建設します。こうして村の中心に中央市場が発展し、住民が商品を販売できるようになります。いつでも自由に引ける道路は、その市場の脈です。そこから、様々なアップグレードや新しい家族の移住によって新たな商品やサービスを開発できるようになり、人口増加へと繋がります。
このジャンルのファンにとってはお馴染みの進行ループですが、『Manor Lords』では本当に努力が求められ、だからこそ報酬に意味が生まれます。報酬はゆっくりと得られ、リソース、労働力、物流ネットワークを注意深く管理し、改善することでのみ得られます。また、柔軟性を持ち、土地の長所と短所に適応する必要もあります。便利な土壌肥沃度の UI 要素とマップ アイコンを見ると、特定の作物しか育てられない場合や、現在いる地形から 1 つまたは 2 つの天然資源を豊富に収穫できる場合があることがわかります。さらに、ベリー、木、作物は冬には収集も植え付けもできません。そのため、一時的に労働者に薪集めを手伝わせるのが賢明です (この時期は薪の燃焼速度が 2 倍になるため、大量の薪が必要になります)。
これらの制限により、Manor Lords のプレイはどれも同じ感覚にならないだけでなく、土地から得られるものを、土地から得られないものと交換する動機にもなります。そして、貿易は Manor Lords の豊かな経営ゲームプレイに新たな深みを与えます。動的な需要と供給によって、販売する商品を可能な限り多様化することが求められ、常に収益を上げながら、進捗を最大限に高めるために必要な資源を購入していくことになります。実際、貿易は Manor Lords における最大の成長促進要因であり、市場をうまく活用することがゲーム終盤で成功を収めるための最良の方法の一つです。
最終的には、地図上の他の地域に拡張して、そこにまったく新しい集落を建設する段階に達します。ここで Manor Lords の戦闘システムが役に立ちます (また、時折、山賊の襲撃から身を守る必要もあります)。自分で作成したか、取引で購入した武器と防具を使用して、市民に民兵を組織するよう命令し、盗賊や、土地の支配権を争う画面外のライバルである男爵に仕える軍隊と戦わせることができます。また、課税によって得た個人資産を使用して、月々の料金で傭兵を雇ったり、重いプレートアーマーを装備した小規模ながらも非常に有能な武装兵の従者を雇用したりすることもできます。
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あなたと男爵はどちらも領地を領有権主張できますが、あなたが挑戦を放棄しない限り、ほぼ確実に紛争に発展します(後から領地を奪取しようとすることは可能ですが、教会への十分の一税や盗賊への勝利で得られる「影響力」資源をより多く必要とします)。ある地域での戦争が宣言されると、90日以内に軍勢を集め、指定された戦場へと派遣する必要があります。
戦闘自体はTotal Warと非常に似ており、位置取り、部隊のフォーメーション(迫り来る脅威に応じて臨機応変に調整可能)、そして戦闘の展開に合わせて部隊に前進、密集隊形、後退を指示するタイミングの選択に重点が置かれています。結局のところ、戦闘は非常にシンプルです。「前線に槍兵、後線に弓兵」という基本原則で、兵数が著しく劣勢であったり装備が不足していない限り、ほとんどの戦闘に勝利できます。それでも十分に楽しめる要素であり、長い都市管理の合間に時折楽しむのに良い気分転換になります。
荘園領主同士の小競り合いで私が最も気に入っているのは、その永続的な影響です。数人の兵士を失うのは大した問題ではありませんが、敗北やピュロスの勝利による大きな損害は、領地を経済的に不況に陥れる可能性があります。戦闘で命を落とした兵士は皆、失われた農民や職人でもあり、その結末に対処することはゲームプレイに興味深い展開をもたらします。冬には薪を配給するために工業生産の大部分を一時的に停止したり、狩猟者やパン職人を失った分を補うために商人から食料を購入したりする必要があるかもしれません。
全体的に見て、Manor Lordsのゲームプレイは大変気に入っていますが、時折、やや分かりにくい部分もあると感じています。私が切実に求めているのは、経済状況を概観できるようなパネルのようなものですが、現状ではゲームに欠けています。複雑なサプライチェーンを持つ大規模な集落では、資源が生産されない理由や、市場に流通されない理由を把握するのが難しくなります(ヒント:穀倉や倉庫を増築したり、既存の労働者を増員したりすることで、この問題はしばしば解決しました)。もちろん、早期アクセス版ではありますが、このような便利な機能がいずれゲームに実装されることを期待しています。
確かに、Manor Lords は今見ても素晴らしいですが、今後さらに良くなる見込みです。開発や政策に関する様々なオプションはまだ開発中なのでロックされていますが、可能な場合は交渉したいというプレイヤーのために外交システムも実装予定です(すでにゲームに実装されていますが、まだ骨組みしかなく、実際には何の影響も与えません)。もしかしたら、圧倒的な力で脅かせば盗賊を民兵に引き入れる、あるいは男爵と土地を交換するといったオプションがいずれ追加されるかもしれません。
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マナー・ロードのレビュー:ビジュアルとプレゼンテーション
一言で言えば、『Manor Lords』は素晴らしいゲームです。特に、ほぼ全てを単一の開発者が手がけた作品としては、その美しさは格別です。様々な建造物やNPCは、私がこれまで見てきた都市開発ゲームの中でも屈指のディテールで描かれており、中世ヨーロッパの美しい景観は、自然光と色彩バランスによってさらに際立っています。また、季節の移り変わりに合わせて環境も変化し、春の大雨、秋の紅葉、冬の降雪が時の流れを鮮やかに彩ります。
ゲームの演出は全体的に非常にリアルで、豊富なアニメーション、NPCのボイス、環境音効果が、街の発展と日々の喧騒をリアルに表現しています。農奴たちが自分の居住地にロングハウスを建てたり、仕事をしたり、商品を輸送したり売ったりする様子をリアルタイムで観察でき、その満足感は半端ではありません。ゲームのスピードを上げて、人々が生活していく様子を見るのが楽しくて、問題への対処が遅れてしまったことが何度かありました。
サウンドトラックも収録されており、フィップルフルート、バグパイプ、リュートといった当時の楽器が目を引くオーケストラテーマのコレクションが収められています(楽譜の制作過程を解説したこちらの動画は必見です)。ゲームの世界と同様に、サウンドトラックも時間とともにダイナミックに変化し、春と夏には賑やかな酒場で聞こえるようなキャッチーで明るい音楽が、冬には陰鬱でメランコリックなメロディーが流れます。村が成長するにつれて、曲によってはよりエネルギッシュになり、苦労して手に入れた進歩の満足感をさらに高めてくれます。
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Manor Lords レビュー: 早期アクセスのパフォーマンス
早期アクセスゲームが(当然ながら)多くのバグやパフォーマンスの問題を抱えてリリースされるのは珍しくありませんが、Manor Lords に関しては今のところほとんど問題がありません。バランスDLSSと最高設定で3440x1440解像度でも問題なく動作し、私のi5-12600K/RTX 3070、32GB DDR4 RAM搭載マシンでは、小さな町や戦闘では安定して100fps、大きな町や戦闘では70~80fps程度です。セーブデータを開いた直後の数秒間の遅延と、稀に一瞬フレームレートが低下することを除けば、スムーズな体験でした。
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このゲームにはバグはそれほど多くありませんが、いくつか気になった点があります。具体的には、町民が市場の屋台で食料を売らなくなり、街の人々が飢え始める前に屋台を壊して再建し、リセットせざるを得なくなったことがあります。また、ゲームスピードを上げている間に補給車が道路に密集し、AIが「渋滞を解消する」方法を見つけるまで貿易業務が停止してしまうことも経験しました。ごく稀に、必要な資材や物資の供給があるにもかかわらず、労働者が日々の業務を停止してしまうこともあります。その場合、労働者の職場を壊して再建するか、ゲームをセーブしてリロードするかを迫られます。
全体的に見て、こうした不具合は稀ですが、それでもなお厄介なものであり、村に何か問題が起きている理由が分からず混乱を招く可能性があります。食料やその他の重要な資源の供給が滞り、何が問題なのか分からない場合は、ゲームを再起動してみてください。これらのいずれかのバグが原因である可能性があります。
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マナー・ロードのレビュー:最終的な感想
Manor Lordsは早期アクセス版ではあるものの、既に完成度の高いゲームのような印象を受けます。開発元は追加のアップグレードパス、ゲームプレイシステム、そして本格的な外交メカニズムといった拡張を計画しており、今後の展開はますます期待できます。いくつかの分かりにくい要素や厄介なバグはあるものの、2024年のベスト新作ゲームの一つとして、そして都市建設ゲームやストラテジーゲームファンにとって最高のPCゲームの一つとして、高い評価を得ています。
注目すべきは、『Manor Lords』が4月26日の発売と同時にPC Game Pass(およびXbox Game Pass Ultimate)でプレイ可能になることです。このサービスに加入していれば、そちらでプレイできます。もちろん、SteamとGOGでもリリースされており、将来的にはXboxとXbox Game Passでもプレイ可能になる予定です。
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ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。