Atomfall のどのエンディングを最初にプレイするかまだ決めていないのに、すでに誰かがゲームのスピードランをしています…

私たちの中には(私も含めて)、Atomfall のような新しいゲームをゆっくりとプレイし、あらゆる側面を探索し、一瞬一瞬を味わう人もいます。
それからスピードランナーもいます。
スピードランニングは、ゲーマーがゲームを最初から最後までクリアするのに、さらにばかげた時間を設定しようとするため、常に面白い見ものです。
Atomfallの場合、その時間はすでに30分を切っていました。正確には28分39秒です。マルチエンディングのうち、どれを先にプレイするかさえまだ決めていません!
アトムフォール最速スピードラン 28分39秒 - YouTube
まだ全部観ていないのですが、エンディングを全部見終わっていないのでネタバレは避けたいです。とはいえ、これは狂気の沙汰ですし、おそらく最速で終わるとも思えません。
ただし、いくつか注意点があります。これは最も簡単な難易度でプレイする、任意のパーセンテージのプレイなので、戦闘が邪魔になることはなく、世界観もかなり寛容です。
動画のチェックリストを見ると、謎の電話の発信者の指示に従うルートが選ばれているようです。これにより、独自のエンディングを持つ他のキャラクターとのやり取りに時間を費やす必要がなくなります。このルートは追加作業が最も少ないです。
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それでも、これを動作させるにはすべてのデータストアの電源を入れる必要があり、信号リダイレクタはオベロンに到達するために中央処理装置の電源を入れる必要があります。つまり、この途方もなく短い完了時間を実現するには、やるべきことを収集しながら歩き回らなければならないのです。
Atomfall が全体的に反響をいただいていることに、とても満足しています。すでにスピードランに挑戦する人が増えているのも、その一因ですが、私自身は本当に楽しんでいますし、他の人もそう思ってくれているのが嬉しいです。
すぐに結末を決めると約束する。本当に。
リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。