EAはまたもやゲームをキャンセルし、開発会社を閉鎖し、さらなる人員削減を開始した。

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EAはまたもやゲームをキャンセルし、開発会社を閉鎖し、さらなる人員削減を開始した。
マーベルのアベンジャーズ
2020年のゲーム『Marvel's Avengers』に登場するブラックパンサー。 (画像提供:エレクトロニック・アーツ)

新たな報道によると、パブリッシャーのエレクトロニック・アーツ(EA)はブラックパンサーのゲームをキャンセルし、その過程で新興の開発会社クリフハンガー・ゲームズも閉鎖したという。

このニュースはIGNが報じたもので、EA Entertainment社長のローラ・ミーレ氏がEAの社員に送ったメールをIGNが入手したと報じています。このメールの中でミーレ氏は、EAの社員に対しこの決定を通知し、複数のチームメンバーを解雇することを明らかにしました。注目すべきは、今回のキャンセルと一連のレイオフは、EAが『タイタンフォール』プロジェクトをキャンセルし、Respawn Entertainmentをはじめとするスタジオで約300~400人の開発者を解雇した1か月後に行われたという点です。

EAの従業員のうち何人が今回の人員削減の影響を受けるかは不明だが、前述の4月の解雇よりは少ないと報じられている。

メールの中で、ミーレ氏はこれらの決定は「焦点を絞り、最も重要な成長機会に創造的なエネルギーを注ぐ」ために行われたと説明し、影響を受ける従業員が会社内および開発チーム内で新しいポジションを見つけられるように支援するというEAの約束も述べた。

「これらの決断は難しいものです」とメモには記されている。「共に働き、学び、共に過ごした大切な時間を共有してきた人々に影響を与えます。私たちは彼らを支援するため、できる限りのことを行っています。EA社内で機会を見つけることもその一つで、これまでにも新たな役割を担う人材の育成に成功してきました。」

バトルフィールド4

バトルフィールドは、EAが今後注力していく4つのフランチャイズのうちの1つです。(画像提供:エレクトロニック・アーツ)

この再配置プロセスは、ここ数年のEAのレイオフの波に伴って頻繁に行われており、このような人員削減の後では予想以上に人員が増加しています。Game Fileによると、2025年3月時点で、EAの従業員数は前年同期比で800人増加しています。

ミーレ氏はさらに、EAは『バトルフィールド』、『シムズ』、『スケート』、『Apex Legends』の4つのフランチャイズに注力していくと述べた。しかし、彼女はチームメンバーに対し、Motive Studioで開発中の『アイアンマン』シリーズ、Respawn Entertainmentの次期『スター・ウォーズ:ジェダイ』、そしてBioWareの次期『マスエフェクト』の開発は引き続き支援していくと保証した。

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ブラックパンサーのゲームは2023年に発表され、オープンワールドを舞台にしたシングルプレイヤーアクションゲームになると報じられていました。開発スタジオのクリフハンガーゲームズは2021年に設立され、ブラックパンサーはそのデビュー作となる予定でした。

Motiveの『アイアンマン』と3つ目の未知のゲームに加え、この『ブラックパンサー』のアクションタイトルは、マーベルとEAの間で締結された3タイトル契約の一部でした。注目すべきは、EAが2024年に「変化の激しい業界で成功しないと判断した将来のライセンスIPの開発から撤退する」と発表したことです。これが、『スター・ウォーズ バトルフロント 2』の大復活でファンが熱望していたにもかかわらず、『スター・ウォーズ バトルフロント』の今後のゲームについて何も発表されていない理由でしょう。

この時点で、何を言うべきでしょうか?

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー

Respawn Entertainmentの次作『スター・ウォーズ:ジェダイ』は開発が継続される予定だが、他の多くの探索的プロジェクトは開発が継続されない可能性が高い。(画像提供:エレクトロニック・アーツ)

私たちは数年前からビデオゲーム業界における大規模なレイオフについて報道してきましたが、現時点では、数多くの出版・開発スタジオにおける数千人規模の人員削減が、悲しくなるほど詳細に文書化されています。

この問題がもはやほとんど無感覚な問題のように感じられるほどにまで至っているのは、本当に気がかりです。毎月、苛立たしいほど確実にレイオフのニュースが流れてきて、出血は止まらないようです。いつものように、影響を受けたすべての従業員、そして『ブラックパンサー』に携わっていたクリフハンガー・ゲームズの皆さんに心からお見舞い申し上げます。

ここに明るい兆しがあるとすれば、2025年のレイオフ件数はこれまでの同時期と比べて少なく、EAの配置プログラムが多くの従業員の新たな職場への定着に役立っているように見えることです。しかし、それでも、私と同僚がこの記事を書き続けなくても済むのであれば、と心から願っています。

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。