PCでCall of Duty: Black Ops 6とWarzoneをプレイするのをやめて、コンソールに切り替えましょう。あなたの正気を保つためにも、あなたに感謝するでしょう。

Call of Duty: Black Ops 6が発売されて以来、ノートパソコン、デスクトップパソコン、そしてROG Allyなど、PCだけでプレイしてきました。400時間近くプレイしましたが、すべてPCだけでした。そして今、ついにXbox Series Xでコンソール版をプレイしてみると、まるで啓示を受けたかのような体験ができました。
Black Ops 6とWarzoneのコンソール版は、全体的にはるかに優れています。比較してみると、その素晴らしさに少し驚いています。
最初に乗り換えを決めた理由は、『Black Ops 6』と『Warzone』のランク戦モードにクロスプレイオプションが追加されたことでした。私も他の多くの人と同じように、チーターがゲームを台無しにするのにうんざりしているので、コンソール版でPC版を排除できるのは乗り換えの簡単な理由です。
でも、予想外だったのは、ゲーム全体がより良くなったということ。本当にずっと良くなったんです。
正真正銘のPCプレイヤーの皆様には申し訳ありませんが(私もその一人です)、ランクマッチのプレイ体験は皆さんがいなくなったことで格段に良くなりました。もちろん、問題は横行するチーターにあり、Ricochetの最新アップデートでは、その猛攻を抑える効果は全く見られません。
昨夜、初めてSeries Xに飛び乗り、XboxとPlayStationのプレイヤーだけでプレイするランクマッチを試してみたのですが、全く異なる体験でした。数時間プレイしたところ、明らかにクロノス使いのプレイヤーに遭遇しました(残念ですね)。でも、それ以外は楽しかったです。競技性も高く、公平で、唯一残念だったのは、ウォールハッキングやエイムロックの被害ではなく、自分のスキル不足でした。ソーシャルメディアを見てみると、PCなしでの競技マッチの方が楽しいと感じているのは私だけではないようです。
ランクマッチのコンソール限定クロスプレイは本当に楽しくて、もうPCでランクマッチをプレイする気にはなれません。たとえ*あからさまなハッカー*と対峙していなくても、もっと控えめにプレイしているプレイヤーがたくさんいるのは明らかです…2025年1月29日
WarzoneのランクマッチはPCなしで1000%楽しめます。オプションをありがとうございます。2025年1月29日
マッチメイキングにどれくらい時間がかかるのかという疑問は拭えませんでしたが、正直なところ、PC版と比べてそれほど、あるいは全く時間がかかっていないように感じました。Activisionの警告にもかかわらず、「コール オブ デューティ」の最大のプレイヤーベースは常にコンソール版だったことを忘れがちです。もし私のランキングがもっと高ければ、本当にもっと時間がかかっていたかもしれませんが、少なくとも今のところは問題ないようです。
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画質とフレームレートを犠牲にして、ゲーム全体の質を向上
PCと比べてコンソールにはない特徴の一つは、ゲームの見た目やフレームレートを調整できる豊富なグラフィックオプションです。そのため、PCのハードウェアによっては、ゲームのフレームレートが低下し、画質が多少劣化する可能性があります。
しかし、全体的な体験がこれほど優れている場合、それは本当にそれほど重要なのでしょうか?あからさまなハッカーと同じプールに身を置く価値があるのでしょうか?
PS5は持っていないので分かりませんが、Xbox Series XIでは問題なく表示されると思います。どのプラットフォームでもグラフィックの傑作とまでは言えませんが、ディテールは良好で、フレームレートも良好、遅延や安定性も良好です。全体的に良好です。
私もはっきりとした原因は分かりませんが、プレイしていて気持ちが良いです。特にシーズン2のアップデート以降、PCでBlack Ops 6やWarzoneをプレイしていると、何かがおかしいと感じます。設定は全く同じなのに、エイムアシストと感度が変わってしまったように感じます。
対照的に、Series Xではすべてがバターのように滑らかで、カミソリのように鋭く感じられます。正直に言うと、私はそれほど上手なプレイヤーではありませんが、ランクマッチ以外でクロスプレイをオンにしただけでも、すぐに競争力が増したと感じました。まるでPC上でゲームが遅くなっているかのように、ゲームが速く感じられました。
Black Ops 6とWarzoneはどちらも、PCよりもコンソールの方がはるかに最適化されていると自信を持って言えます。これは良いことです。コンソールでプレイするプレイヤーが増えれば、より多くの人が満足するはずですから。
私はまだゲームがあまり上手ではありませんが、少なくともコンソールに移行することで、ランクに挑戦して楽しむことができます。
リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。