Obsidian のクラシック Baldur's Gate の後継作「Pillars of Eternity」がサプライズでターンベース化されます…

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Obsidian のクラシック Baldur's Gate の後継作「Pillars of Eternity」がサプライズでターンベース化されます…
Pillars of Eternityで巨人と戦う英雄たちのプロモーションスクリーンショット
プレイヤーは今年後半にターンベースの戦闘でクラシックなPillars of Eternityを体験できるようになります (画像提供:Obsidian Entertainment)

Obsidian Entertainmentは、オリジナル版『Pillars of Eternity』に関して、いくつかの大きな発表を行いました。まずは、ゲームの新パッチがリリースされたことです。このパッチには、一般的なバグ修正に加え、戦闘、演出、クエスト、セリフ、UIなどのゲームプレイの質の向上が含まれています。パッチノート全文は、ゲームの公式ウェブサイトのフォーラムでご覧いただけます。

2つ目、そして最大の発表は、Obsidian Entertainmentが今年後半に『Pillars of Eternity』に新たなターン制戦闘モードを導入することです。現時点ではターン制戦闘の追加時期は未定ですが、Obsidian Entertainmentは後日詳細を発表すると発表しています。

一方、Obsidian Entertainment は、ソーシャル メディア アカウントで短いゲームプレイ ビデオを公開し、開発が完全に終了したらターンベースの戦闘がどのようなものになるかをプレイヤーに少しだけ見せています (以下で確認できます)。

ウォッチャーの皆さん、こんにちは!Pillars of Eternityチームはパッチ1.3.8.0.87535をリリースしました。パッチの内容の詳細は、Obsidianフォーラムをご覧ください:https://t.co/5mVMv2CMSOさらに、Pillars of Eternityでは新たなターンベース戦闘モードを開発中で、今年後半にリリース予定です。… pic.twitter.com/dhZSPfwyCp 2025年3月26日

ご存知ない方のために説明すると、Pillars of Eternity では通常、「一時停止機能付きリアルタイム戦略」戦闘システムが採用されており、プレイヤーはヒーローにリアルタイムで命令を下しながら、ときどきゲームを一時停止してヒーローに直接命令を与え、次の動きを計画する時間を稼ぎます。

この新しいターンベースの戦闘システムの実装により、ゲームプレイは Baldur's Gate 3 や Warhammer 40,000: Rogue Trader に似たものになり、パーティメンバーや敵の各キャラクターが、イニシアチブ順に基づいて順番に所定の位置に移動し、お互いを攻撃するようになります。

私たちは RPG におけるターンベースの戦闘のルネッサンス期を生きています。私はそれが大好きです!

Pillars of Eternity: Complete Edition - ローンチトレーラー - YouTube Pillars of Eternity: Complete Edition - ローンチトレーラー - YouTube

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ここ数年、Baldur's Gate 3やWasteland 3などのタイトルのおかげでターンベースのCRPGが再び人気を集めており、Warhammer 40,000: Rogue Traderなどの最近のヒット作や、Shadow of the Roadなどの将来有望なPCタイトルの台頭につながっています。

Obsidian Entertainment は、現在 The Outer Worlds 2 の開発と、最近リリースされた Avowed のアップデートに忙しいため、オリジナルの Pillars of Eternity に新しいターンベース モードを組み込む必要はなかったのですが、そうしてくれて本当に良かったです。

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私はいつも RPG ではターンベースの戦闘を好んでいましたが、Pillars of Eternity にターンベースの戦闘モードが導入されたので、ついに自分でゲームを試してみようと思うかもしれません。

どうなるかは分かりませんが、もしかしたらこのターンベースモードは、Obsidian EntertainmentがPillarsのタクティクスゲーム構想の実現に向けて行っている実験なのかもしれません。いずれにせよ、今年後半にPillars of Eternityのターンベース戦闘モードがリリースされ、Obsidian Entertainment史上最高傑作の一つであるこのPCゲームを体験できるのが待ち遠しいです。

アレクサンダー・コープは30年以上のゲームキャリアを持つベテランで、Windows Centralでは主にPCとXboxのゲームを取り上げています。8ビット時代からゲームに携わってきた彼の専門は、ゲームガイドとニュースで、特に『エルデンリング』から『ファイナルファンタジー』といった日本のゲームに焦点を当てています。彼は常に読者の皆様が業界最高難度のゲームを攻略できるようお手伝いしています――もちろん、モンスターハンターから離れられる時だけですが!