AIでQuake 2がプレイできるなら、コンソールなんて必要ありません

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AIでQuake 2がプレイできるなら、コンソールなんて必要ありません
Quake 2 being rendered via AI
彼は死んだ。 (画像提供:Microsoft)

先月、フィル・スペンサーはAIがゲーム業界にもたらすメリットについて長々と語りました。彼は主に、ゲームを保存するというAIの驚異的な能力について言及しました。マイクロソフトの研究はすでに最初の一歩を踏み出しています。

Haiyan Zhan 氏は、この技術の実際のデモを投稿しました。これは、ブラウザ経由で AI が Quake 2 を実行する初期の試みです。

(1/3) AIが生成するゲーム体験 ― 移動、射撃、探索 ― すべてのフレームはAIワールドモデルによってリアルタイムで生成され、プレイヤーの入力に反応します。こちらからお試しください: https://t.co/hqGoOu0CaW 最先端のAI研究に基づいて構築された@Copilot Gaming Experiencesをリリースしました… pic.twitter.com/70UESE2qaj 2025年4月5日

オリジナルの『Quake II』レベルは、開発者のビジョンを力強く表現した作品として今も健在です。このAIは、新たな体験へのアプローチ方法を切り開き、将来のツールが開発チームにどのような力を与えるのかを示唆しているかもしれません。

AIが生成するゲーム体験。移動、射撃、探索。すべてのフレームはAIワールドモデルによってリアルタイムで生成され、プレイヤーの入力に反応します。こちらからお試しください: http://copilot.microsoft.com/wham

Quake 2 being rendered via AI

少しラグがありますが、見ていてとても素晴らしいです。(画像提供:Microsoft)

初代XboxやPlayStationでプレイしたゲームの中で、懐かしい思い出のあるゲームを一つ思い浮かべてみてください。現代のゲーム機では日の目を見ていないゲームです。私にとっては、Gameday 98です。かつてMaddenシリーズなどを抑えてチャートのトップを飾った、昔のアメリカンフットボールゲームです。

Gameday 98は3Dポリゴングラフィックを採用した初のフットボールゲームであり、スポーツゲームシーンで圧倒的な人気を博しました。現在に至るまで、どのシステムにも下位互換性がありません。プレイするには、初代PlayStationまたはPlayStation 2が必要です。

Gameday 98 gameplay between the Falcons and Panthers.

これが私にサッカーを好きになったきっかけです。(画像提供:YouTube via IGCompany)

AIに必要な情報をすべて入力すれば、おそらく数百万時間のゲームプレイ時間が必要になるでしょう(現時点ではAIゲームの開発に何が必要なのか、私には全く理解できません)。そうすることで、ゲーム全体が最初から最後までプレイ可能になります。

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そうなると、効率と正確さの戦いになります。Gameday 98のようなゲームの移植は、AIを使う方が実現しやすいのでしょうか、それとも少人数のチームでやる方が実現しやすいのでしょうか?コストが安く、あるいは時間もかからないのはどちらでしょうか?

AIが成長を続ける今後10年間、これらは私たちが問い、答えを導き出す問いです。私たちはAIブームの2年目にいますが、10年目に何が起こるのか、私は恐ろしいと感じています。

マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。