STALKER 2の新しいパッチ1.3アップデートが1,200以上のノートとともに登場しましたが、最大の問題はまだ修正されていません。

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STALKER 2の新しいパッチ1.3アップデートが1,200以上のノートとともに登場しましたが、最大の問題はまだ修正されていません。
ストーカー2
STALKER 2に登場する、機敏で凶暴なミュータントの一匹、スノーク。 (画像提供:X(Twitter)の@Steven_VP1)

スタジオのオープンワールドサバイバルシューター『STALKER 2』の月例アップデートのペースに合わせて、開発元のGSC Game Worldは本作のパッチ1.3をリリースしました。このアップデートは2月の大型パッチ1.2に続くもので、XboxとWindows PC専用タイトルである本作に1,000件を超える修正、改善、調整が加えられています。

パッチ1.3には合計1,200件以上の修正点(リストはこの記事の下部をご覧ください)が含まれており、ミュータントの移動アニメーションをよりスムーズで読みやすく改善、戦闘時の挙動をより一貫性のあるものにするための調整、状況に応じて選択される新しい死亡画面の追加(あの醜い吸血鬼の顔ばかり見なくて済むようにする)、メインクエストとサイドクエストの400件以上の修正などが含まれています。さらに、GSCは非常にレアなアーキアーティファクトにいくつかの小さな弱体化と強化を施し、多数の技術的問題を解決することでパフォーマンスも向上させました。

全体的に見て、パッチノートは個別には特に重要だったり注目に値するものはほとんどありませんが、すべてが合わさることでSTALKER 2全体の体験がより洗練されるはずです。そして、もう一つ特筆すべき点は、The Zoneにリスが導入されたことです。リスを見れば一目瞭然です。ストーカーの皆さん、ナッツはしっかり守った方がいいですよ。

誰がここにいるか見て!🐿🐿🐿 パッチ1.3で、落ち着きのないリスがゾーンに出現します。大型の「現地のリス」ほど危険ではありませんが、この生き物はどんなストーカーからでもナッツを搾り取ることができます。🐿🐿🐿🐿🐿🐿🐿🐿🐿🐿🐿🐿🐿🐿🐿🐿🐿 pic.twitter.com/ymn9h3epf2 2025年3月12日

全体的に見て、パッチ1.3はかなり素晴らしいアップデートのように思えますが、STALKER 2をプレイすればするほど、ゲーム内のトレード/修理経済に依然として大きな問題があることに気づき始めました。ジョブや戦利品の売却で十分なお金を稼いで装備を修理し続けることさえ、イライラするほど難しいことがよくあります。ましてや、貴重な鎧のアップグレードや武器のアタッチメントといった新しいアイテムを購入するのは至難の業です。

ゲームプレイのこの側面は、昨年11月にSTALKER 2が発売されて以来、ほとんど意味のある調整が行われていません。だからこそ、hawkidokiの「Reduced Repair Cost(修理費用削減)」のようなコミュニティメイドの調整MODが、このゲームで最も人気のあるMODの一つとなっているのです。今回のアップデートでGSCがようやく私たちの経済的負担を軽減してくれることを期待していましたが、残念ながらそれは叶いませんでした。そして現時点では、スタジオがこの点を調整する予定があるのか​​どうかさえ不明です。

それでも、PC版ではMODを使えば簡単に対処できるのは嬉しいことです。開発者がコンソール版にMOD対応を実装すれば(実装は確実です)、Xboxでもこの解決策が利用可能になるでしょう。開発者がMOD対応を実装するまで、あるいは将来のアップデートで経済バランスが調整されるまでは、Xboxストーカーたちはお金を節約するしかありません。

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STALKER 2で見つけたアーティファクトを売るのは、The Zoneでお金を稼ぐ良い方法の一つです。(画像提供:X(Twitter)の@Steven_VP1)

注目すべきは、GSC Game Worldが「すでに次のアップデートに取り組み始めている」と述べており、ソーシャルメディアでSTALKER 2のプレイに関するプレイヤーからのフィードバックを積極的に募集している点です。バグや不具合が発生した場合は、STALKER 2テクニカルサポートセンターのページにレポートを記入していただくようお願いしています。これにより、修正作業を開始できます。

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仮にパッチ1.4がリリースされたとしたら、何が実装されるかは誰にも分かりませんが、STALKER 2にはPvPデスマッチやチームデスマッチのマルチプレイヤー、そして2つのストーリー拡張といった主要なコンテンツが追加されることは確かです。ロードマップは2025年第1四半期に予定されていましたが、まだ公開されていません。GSCがどのような計画を進めているのか、もっと詳しく知りたいので、早く公開されることを願っています。

STALKER 2はXbox Series X|SとWindows PCで59.99ドルで発売中ですが、CDKeysでは大変お得なセールで38.79ドルで販売されています。また、Xbox Game Passに加入することでもプレイ可能です。Xbox Game Pass Ultimateに加入すれば、Xbox、PC、Xbox Cloud Gamingでプレイできます。

STALKER 2 アップデート 1.3: パッチノート

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STALKER 2でキャンプファイヤーのそばでくつろぐストーカーたち。(画像提供: Windows Central)

以下は、GSC Game WorldのSteamニュース記事に掲載された今回のアップデートのパッチノートのハイライトです。パッチノート全文はスタジオのウェブサイトでご覧いただけますが、ここに掲載するには長すぎるためご了承ください。

AIと戦闘

  • 戦闘中のミュータントの動きをよりスムーズにしました。
  • 足音に対する NPC の反応を改善しました。
  • プレイヤーが小道具の後ろや上に隠れているときのミュータントの待ち伏せ動作を改良しました。
  • プレイヤーが安全地帯に入った後、ミュータントが他の NPC を攻撃しなくなる問題を修正しました。

バランス

  • Archiartifacts のバランス調整:
    • 奇妙な水: 放射線防御力が減少。
    • 奇妙なナッツ: 出血による変性速度が上昇し、装備したアーティファクトによる治癒がさらに遅くなります。
    • 奇妙な花: 匂いを隠す効果が強化されました。
    • 奇妙なボール: スタミナ獲得量が増加し、アーティファクトの最大重量が増加しましたが、撃たれたときの重量増加が遅くなりました。
    • 奇妙なケトル: 食べ物を摂取することで受けるデバフがランダムではなくなり、特定の種類の食べ物に対応するようになりました。
    • ノンストップ限定版エナジードリンクは、奇妙なケトルと一緒に使用すると、追加の特殊効果が得られるようになりました。
  • A-life との遭遇が平均して少し稀になりました。
  • 「戦闘」アーマーの基本異常ダメージ防御を弱体化
  • 「サイエンス」スイートの異常ダメージ防御を強化
  • さまざまな異常事態に対する異常ダメージをわずかに調整しました
  • 破壊可能な爆発性小道具によるダメージが増加しました。
  • 奇妙な花のアーティファクトを拾った後、最初はアクティブな状態ではなく乾燥した状態になっていた問題を修正しました。
  • ミッション中に見つかったユニークな武器の全体的な耐久性が向上しました。

バグ修正、クラッシュ、パフォーマンス

  • プレイヤーが装備していないアーティファクトの効果を永続的に積み重ねることができるバグを修正しました。
  • 混乱した動きの後にプレイヤーがスプリントを使用できなくなる可能性があるバグを修正しました。
  • 一部の盲目の犬のサイコファントムの軌跡が誤解を招く原因となっていた問題を修正しました。
  • NPC のゾンビ化によって発生するクラッシュを修正しました。
  • 一部のストーリー NPC を略奪するとミッションがブロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーがレンジャーステーション内に閉じ込められる可能性がある問題を修正しました。
  • メインクエストの途中で保存すると、眠気の視覚効果が永続的に残る可能性がある問題を修正しました。
  • カットシーンの懐中電灯の光に関する問題を修正しました。
  • 高ランクの NPC が Rookie Village の場所に出現できる問題を修正しました。
  • サイ効果の影響下で出現するファントムストーカーは、手榴弾を投げて他の NPC にダメージを与えることができなくなります。
  • インベントリを閉じたり、カットシーンを終了した後に HUD が透明に表示されることがある問題を修正しました。
  • キャラクターコスチュームの視覚的なバグを修正しました(ぎこちないアニメーションポーズによるテクスチャの伸縮)。
  • インベントリ/略奪メニューをナビゲートする際のメモリ リークの問題を修正しました (例: Rostok でプレイヤーのスタッシュを開く)。
  • NPC が一箇所に留まり、プレイヤーの動きを妨げる問題を解決しました。
  • タイトルの再起動後に出力デバイスがリセットされる問題を修正しました。
  • プリピャチ地域のロックを解除した後、ヤニフハブでガイド NPC が見つからないという問題を修正しました。
  • UI アップデート: ローカリゼーションの問題を修正し、安定性を向上し、ウィジェットの視覚的なバグを解決し、テキストの破損を修正し、SFX をよりスムーズなエクスペリエンスにしました。
  • また、約 100 件のクラッシュと EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION エラーが修正されました。

メインクエストとサイドクエスト、オープンワールドエンカウンター

  • 高い知覚レベルの NPC が原因で、プレイヤーがステルス パス経由で「ケージからの脱出」ミッションを完了できない問題を修正しました。
  • 「In the Name of Science」ミッションの開始前にプレイヤーがジャマーを破壊できる問題を修正しました。
  • 「檻からの脱出」ミッション中に、Strelok または Scar からの通話が拡声器によって中断された場合、「化学工場からの脱出」目標が完了しない問題を修正しました。
  • Jarl NPC を殺害した後、新しいジャーナル目標が表示されず、Dark Times ミッションが停止する問題を修正しました。
  • ジェネレータに到達した後、「Eye of the Storm」ミッションが進行しない問題を修正しました。
  • プレイヤーが駐車場にいる間に排出が発生した場合、サイドミッション「A Big Score」が進行しない問題を修正しました。
  • 「真実のビジョン」ミッション中にスカーからの電話を受けた後、プレイヤーがファウストの遺体から略奪できない問題を修正しました。
  • 「Chasing Ghosts」ミッション中に、Foma NPC が無敵になる可能性がある問題を修正しました。
  • ナイチンゲールの狩りミッションの完了後に、ブルバ アーチの異常付近のヘッドライト NPC との遭遇ミッションが開始されない問題を修正しました。
  • 「科学のために!」ミッション中に、ヤリク・マングースがプレイヤーに対して敵対的になる問題を修正しました。
  • 「科学の名の下に」ミッション中に、スノークがプレイヤーキャラクター以外によって殺された場合、スノークの首輪が収集されたものとしてカウントされない問題を修正しました。
  • 「Down Below」ミッションのボス戦の第 2 フェーズの開始時に Korshunov が消える可能性がある問題を修正しました。
  • マテウスの死後も「All That Is Left」ミッションがキャンセルされず、アーティファクトの場所に余分なマーカーが表示される問題を修正しました。
  • 「A Big Score」ミッション中にアコピアンが駐車場でインタラクトできない問題を修正しました。
  • Hot On The Trail ミッション中に Noontide 基地に初めて到着したプレイヤーに対して、ファウスト独房につながる板橋が崩壊していた問題を修正しました。
  • ミュータントをおびき出した後に、看守が肉体を撃つ化学工場との遭遇ミッションが停止する問題を修正しました。
  • Hot on the Trailミッション中にジャンパーとブルーイッシュが時々死亡する問題を修正しました。
  • プレイヤーが沼地を離れる際に放出物に遭遇した場合、エクストリーム シンプリシティ ミッション中に林業へのドアがロックされる問題を修正しました。
  • クエスト NPC が「Three Captains」ミッション中に A-life の敵に気を取られる問題を修正しました。
  • 「A Minor Incident」ミッション中に、首輪をつけたバユンがボートハウスの場所ではなく拘置所にある問題を修正しました。
  • ストレロックの遺体からアーティファクト「Heart of Chornobyl」をアーティファクト スロットに直接略奪した場合、プレイヤーがミッションを進行できなくなる問題を修正しました。
  • 「Back to the Slag Heap」ミッション中に、Slag Heap の場所で Richter がインタラクトできなくなる問題を修正しました。
  • 「過去の栄光を求めて」ミッション中に、一部のプレイヤーにおいてドクター・シュチェルバが死亡している可能性がある問題を修正しました。
  • 一部のミッションマーカーが正しく表示されないエラーを修正しました。
  • 「化学工場からの脱出」ミッションの進行が停止する可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーが北のチェックポイントの鍵を売却できてしまい、通過できなくなる問題を修正しました。
  • 「Help Solder」および「Talk to Solder」ミッション目標に関する問題を修正しました。
  • 「境界」ミッション中にヤニフを防衛した後に、リヒターとの対話のインタラクションプロンプトが表示されないことがある問題を修正しました。
  • 「死の影の谷を抜ける」ミッション中に、リヒターが川を通る道の始めで停止する問題を修正しました。
  • 「Once More unto the Breach」ミッション中に地下トンネルとロケーション D へのドアが閉じられることがある問題を修正しました。
  • 「危険な関係」ミッションのカットシーン後にプレイヤーが閉じた場所に留まることができる問題を修正しました。
  • 「A Minor Incident」ミッション中にプレイヤーが Spark NPC を殺した場合、オゼルスキー教授との会話が利用できなくなる問題を修正しました。
  • 「檻からの脱出」ミッション中に化学工場の診療所でダリンがいなくなることがある問題を修正しました。

技術アップデート

  • 死亡原因に応じて異なる複数の新しい死亡画面を追加しました。
  • メインラインの顔のアニメーションが改善されました。
  • ミュータントのサウンドに対するオーディオ妨害を改善しました。
  • 各種サウンドの配置を改善しました。
  • Slag Heap に新しい夜の音楽テーマを追加しました。
  • SIRCAA のエレベーターの音楽を追加しました。
  • チュートリアルの不足していたローカリゼーションを追加しました。
  • 徹甲弾と拡張弾の違いを説明する説明を追加しました。
  • いくつかの弾丸によるデカールを改良しました。
  • NPC の懐中電灯の強度を上げて、夜間の敵の視認性を向上させました。
  • プレイヤーの懐中電灯によって投影される影を改善しました。
  • いくつかのアタッチメントとアップグレードが、「後戻りできない地点」のエンドゲーム シーケンスからプリピャチの保管庫に移動されました。
  • NPC の移動と射撃アニメーションの更新と修正。
  • コントロール設定に近接武器攻撃ボタンを変更するオプションを追加しました。
  • 武器を抜いた NPC のアイドル アニメーションを追加しました。
  • 新しい VFX 動物と新しいタイプの視覚異常を追加しました。

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。