この Ninja Gaiden のスピンオフは素晴らしいだけでなく、私をこのシリーズのファンに変えました。レトロな入門編です。

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この Ninja Gaiden のスピンオフは素晴らしいだけでなく、私をこのシリーズのファンに変えました。レトロな入門編です。
忍者龍剣伝 レイジバウンド
(画像提供:コーエーテクモ)

2024年のゲームアワードで発表された新作ゲームの中で、私が最も注目したのが『Ninja Gaiden: Ragebound』です。これは、Ninja Gaiden シリーズの初期のタイトルに敬意を表した横スクロールアクションプラットフォームゲームです。

私はこれまで一度も Ninja Gaiden をプレイしたことがなかったにもかかわらず、Ninja Gaiden: Ragebound の美しく血みどろのピクセルアートアニメーション、威圧的なボス、超高速のハックアンドスラッシュゲームプレイに魅了されました。

若い頃、私はこのシリーズが悪名高いほど過酷な難易度のため、Ninja Gaiden をプレイするにはあまりにも怖気付いていました。死の罠がいたるところに潜んでおり、油断していると敵にスタンされて意識を失ったり、一撃で殺されたりするからです。

しかし、長年のゲームプレイで腕を磨き、『Ninja Gaiden: Ragebound』のレトロな世界観に魅了された私は、ついにこのXbox向け新作で『Ninja Gaiden』シリーズに挑戦してみようと考えていました。そして2025年4月、プレイアブルキャラクターが明らかになる2本目のトレーラーを見て、『Ninja Gaiden: Ragebound』をウィッシュリストに加えました。その過激な戦闘とプラットフォームアクションのゲームプレイに、私はさらに魅了されたのです。

このゲームを早く手に入れたい一心で、コーエーテクモからXbox版のレビューコードを送ってもらい、ついに手に入れることができました。このNinja Gaidenの新作スピンオフは、私のような初心者にも安心してプレイできる一方で、前作へのオマージュも見事に果たしているのでしょうか?

Ninja Gaiden: Ragebound を詳しく見ていきましょう。

Ninja Gaiden: Rageboundとは何ですか?

忍者龍剣伝 レイジバウンド

(画像提供:Windows Central)

Ninja Gaiden: Ragebound は、横スクロール アクション プラットフォーム ゲームで、プレイヤーはハヤブサ忍者一族の一員であるケンジ モズと、ハヤブサ一族の宿敵であるブラック スパイダー忍者一族の一員であるクモリとしてプレイします。

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二人の相反する忍者は、不運にも邪悪な魔族との遭遇で肉体と魂が一つになってしまったため、協力せざるを得なくなる。今、ケンジとクモリは時間との戦いに身を投じ、元の姿に戻り、世界を永遠の闇に沈めようとする魔王の復活を阻止しようと奮闘している。

Ninja Gaiden: Ragebound のゲームプレイは非常に昔ながらの直線的な構造になっており、多数の敵やボスが登場する一連のレベルをクリアしていきます。

ケンジとクモリのアクロバティックな忍者スキルを活用して敵を切り倒し、危険な障害物を横断し、それらを切り替えてオプションのプラットフォームチャレンジを完了し、アップグレードを購入するために使用できる隠された収集品を発見し、常に集中していないと押しつぶされる巨大なボスに挑戦する必要があります。

Ninja Gaiden: Ragebound がアクションプラットフォームへの愛を再燃させてくれる

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(画像提供:Windows Central)

横スクロールプラットフォームゲームをプレイするのは久しぶりでしたが、改めてプレイできて嬉しいです。NINJA GAIDEN: RAGEBOUNDは最高に面白いです。まず、このゲームのプレゼンテーションが素晴らしいです。背景やクールなキャラクターデザインは、精巧な16ビットスプライトグラフィックとアニメーションで、どれも素晴らしく緻密に描かれています。

特に気に入っているのは、敵が爆発してピクセル化された血しぶきを浴びせるシーンです。その残酷な描写が背景に残ることもあり、戦闘の没入感を高めてくれます。戦闘システムとプラットフォームゲームプレイも大満足です。

ケンジとクモリは、敵をなぎ倒すためのクールな忍者武器と能力を豊富に持っています。飛び道具を弾く素早い剣戟、敵や飛び道具を跳ね返してアクセスできないプラットフォームに到達できるギロチンブーストジャンプなどが含まれます。特定の敵を倒すか体力を犠牲にすることでのみ発動できるチャージ攻撃、画面全体の敵を一掃できる強力なスーパームーブなど、他にも様々なスキルが存在します。

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(画像提供:Windows Central)

レベルデザインも一流で、さまざまな死の罠や障害物があり、それを乗り越えるには素早い思考とゲームの仕組みの創造的な使用が求められます。

たとえば、いくつかのレベルでは、ギロチン ブースト ジャンプを使用して敵を跳ね返せるように意図的に一部の敵を生かしておき、通常は到達が難しいプラットフォームに簡単に到達できるようにしました。

また、各レベルには巧妙に隠されたメトロイドヴァニア スタイルのサイド パスもあり、秘密の超難しいレベルのロックを解除したり、キャラクターのアップグレードを購入するために使用するアイテムを獲得できる有利な報酬が含まれており、環境に注意を払う鋭い目を持つプレイヤーに報います。

Rageboundは厳格だが、Ninja's Gaidenの象徴的な挑戦的な難易度を犠牲にすることなく、新規プレイヤーに報酬を与え、手助けする。

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(画像提供:Windows Central)

本作の魅力は、その難度の高さと程よい難易度にあります。最初は、迫りくる敵の数の多さと、至る所に仕掛けられた罠に圧倒されるかもしれません。

しかし、敵の攻撃パターンを覚え、使える道具を使いこなせるようになると、まるで本物の忍者マスターになったかのように、一瞬で攻撃を受けずに敵を切り倒すことができ、満足感も得られます。

さらに、このゲームには、新規プレイヤーのストレスを軽減するためのQOL(クオリティ・オブ・ライフ)向上がいくつか施されています。例えば、ファミコン版『Ninja Gaiden』の古風なライフシステムは廃止されたため、死んでもゲームを最初からやり直す心配はありません。

さらに、ジャンプ中に攻撃を受けた場合は、ギロチン ブースト テクニックを使用して空中で跳ね返り、方向転換して近くのプラットフォームに安全に着地し、落下による死亡を回避することができます (ほとんどの場合)。

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(画像提供:Windows Central)

しかし、これらの生活の質の向上によって Ninja Gaiden: Ragebound のやりがいが減るわけではない。注意を払わなければ、各レベルの敵、ボス、そしてサディスティックな罠によって、何度も何度も引き裂かれることになる。

さらに、ゲームを難しくする購入可能なアイテム(死亡時にレベルを最初からやり直す、敵から追加のダメージを受けるなど)や、完了すべき超難しいサイドミッション、さらに難易度を上げたい場合に一度ゲームをクリアするとロック解除できるハードモードなどがあります。

これがこのゲームの一番の魅力です。確かに過酷ですが、ハードコアな難易度でNinja Gaidenをプレイしてきたベテランプレイヤーを遠ざけることなく、上達を目指す新規プレイヤーを助け、やりがいを与えてくれます。

Ninja Gaiden: Ragebound を購入すべきでしょうか?

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(画像提供:Windows Central)

全体的に見て、『Ninja Gaiden: Ragebound』は最高でした。Ninja Gaidenの原点に敬意を表した、緻密に練られた、短いながらも素晴らしい作品です。素晴らしいゲームプレイ、美しいピクセルアートグラフィック、そして程よい難易度が詰まっています。

言うまでもなく、本作にはかなりのリプレイ性があり、ゲーム終了後にはアンロック可能なアイテムやチャレンジが数多く用意されています。もちろん、完璧というわけではありません。

そのシンプルなプロットは、プレイヤーをできるだけ早く次のアクションシーンに導くためだけに存在し、装備システムは、非常に限られた数のアイテムと武器しか装備できないため制限されているように感じられ、特定のプラットフォームが見えなくなるなど、意図しない不当な死を招くバグがいくつかあります。

1980 年代から 1990 年代にかけてオリジナルの NES Ninja Gaiden ゲームをプレイして育った人や、Hollow Knight や Cuphead のように自分のスキルを限界まで試すアクション プラットフォームが好きな人にとっては、このゲームは必携です。

Ninja Gaiden: Ragebound は 7 月 31 日に Xbox、PlayStation、Steam でリリースされます。

アレクサンダー・コープは30年以上のゲームキャリアを持つベテランで、Windows Centralでは主にPCとXboxのゲームを取り上げています。8ビット時代からゲームに携わってきた彼の専門は、ゲームガイドとニュースで、特に『エルデンリング』から『ファイナルファンタジー』といった日本のゲームに焦点を当てています。彼は常に読者の皆様が業界最高難度のゲームを攻略できるようお手伝いしています――もちろん、モンスターハンターから離れられる時だけですが!