マイクロソフトが「中国ゲーム事業開発責任者」を募集中。これが中国にどのような影響を与えるのか、以下にご紹介します。

  • abmhh
  • 0 comments
マイクロソフトが「中国ゲーム事業開発責任者」を募集中。これが中国にどのような影響を与えるのか、以下にご紹介します。
中国国旗をあしらった Xbox Series S と X
中国国旗が描かれた Xbox Series S と X (画像クレジット: Xbox コンソール © Microsoft — 中国国旗はウィキメディア コモンズ (パブリック ドメイン) より提供)

中国が世界最大級のゲーム市場の一つであることをご存知ない方もいるかもしれません(少なくとも、世間知らずの方はご存知でしょう)。2025年だけでも、中国は推定6億7,000万人から7億2,000万人のプレイヤー(Caixin Global)から500億ドル以上の収益を生み出すと予想されています(App2Top調べ)。ちなみに、アメリカのプレイヤー数は約2億人(ESA調べ)で、490億ドルの収益を生み出すと予想されています(Game World Observer調べ)。

収益はほぼ同じですが、中国にはプレイヤーがはるかに多く、大きな可能性を秘めた未開拓市場となっています。Microsoftもその考えに同意しているようです。HazzadorGaminがXbox(旧Twitter)で発見した情報によると、Xboxで新しいポジションが空いたそうです。

マイクロソフトが中国での事業拡大を試みるのは今回が初めてではなく、おそらくこれが最後でもないだろう。2014年、14年間続いたゲーム機の発売禁止が一部解除されたことを受け、マイクロソフトはXbox Oneを中国で発売した初の外資系企業となった。しかし、Xboxは苦戦を強いられた。ゲームライブラリの少なさ、高価格、そして現地ブランドとの激しい競争に直面し、中国ではニッチなプラットフォームとして位置づけられていた。

中国でXboxを発売する際の課題

中国のサイバーセキュリティ デジタルコードと中国国旗

中国デジタルコードと中国国旗(画像提供:ゲッティイメージズ|アントン・ペトラス)

中国ではゲームに対する厳格な政府規制も実施されています(The Guardianより)。すべてのゲームはリリース前に審査と承認を受けなければならず、多くの場合、特定のコンテンツ要件を満たす必要があります。これには、スケルトンの禁止、露骨な暴力描写の禁止、すべてのメニューとテキストが簡体字中国語に完全に翻訳されていることなどが含まれます。

これにより参入障壁が高まり、場合によってはゲームの大幅な改修が必要になることもあります。2025年8月、中国は160本の新作ビデオゲームのリリースを承認しました(Digital Policy Alert)。これは2020年9月以来の月間最多記録(Niko Partners)であり、今年承認されたゲームの数はこれまでに1,100本を超えています。

中国市場への進出を試みているのはXboxだけではありません。任天堂は2019年にテンセントとの提携を通じてNintendo Switchを発売しました(BBC)。ただし、中国におけるゲームライブラリはまだ限られています。ソニーもXbox Oneとほぼ同時期に(ソニー経由で)中国に参入しましたが、同様の課題に直面していました。しかし、ソニーのプラットフォームは依然としてXboxよりも人気があります。

ゲーミングチャイナ事業開発リーダーの役割

この新しい役職は、中国のスタジオやパブリッシャーと緊密に連携し(Microsoft Careersを通じて)、信頼関係を構築し、同地域におけるXboxのプレゼンス拡大に貢献します。これは、Microsoftとパートナー間の溝を埋めることに重点を置いたフルタイムのポジションです。

これには、小規模スタジオやインディーデベロッパーがXboxでゲームを公開するのを支援するプログラム「ID@Xbox」のサポートも含まれます。また、ゲーム会社との協議や契約締結、そしてWindows、Xbox、Xbox Game Passへのタイトル配信についても担当します。

取引が決定されると、このリーダーは Microsoft 全体のさまざまなチームと連携して、取引を効果的に計画し、実行します。

それに加えて、この役割はマーケティング、予測、およびその他の計画作業に携わり、基本的にすべてのパートナーシップが最初から最後までスムーズに実行されるように支援します。

これは世界中のプレイヤーにとって何を意味するのか

Xboxロゴ

Xboxのロゴ(画像提供:Windows Central)

XboxとWindowsのゲーマーにとって、これは中国発のゲームがXboxでより多くリリースされ、プレイヤーにさらなる多様性をもたらすことを意味するかもしれません。中国のスタジオは急速に成長しています。つい最近まで「Black Myth: Wukong」のようなゲームは知られていませんでしたが、今では中国初のAAAタイトルとして大きな影響力を持っています。

マイクロソフトは、中国での自社ゲームリリースだけに注力するのではなく、中国の才能ある人材をXboxに呼び込もうとしています。これは、Xboxのグローバル展開を強化するための賢明なアプローチと言えるでしょう。

これは、Xbox Game Passに中国開発のゲームがさらに多く加わり、ID@Xboxを通じて小規模スタジオのチャンスが増えることを意味するかもしれません。プレイヤーは、そうでなければ体験できなかったかもしれないゲームにアクセスできるようになる可能性があり、これは喜ばしいことです。

Xboxファンが認識しているように、より多くの人がゲームを楽しめることは業界にとって良いことです。ソニーがマイクロソフトに追随し、サードパーティによるリリースを模索しているように見えることから、PlayStationファンもこの点を重視するようになるでしょう。

アダムは心理学の修士課程を修了し、ゲーム、コミュニティ構築、デジタルエンゲージメントに情熱を注いでいます。2001年からXboxファンであり、Halo: Combat Evolvedからプレイを始め、今もなお熱心な実績獲得者です。長年にわたり、複数のDiscordコミュニティに参加し、コミュニティの発展と成長を支援してきました。アダムにとって、ゲームは単なる趣味以上の存在です。多くの友人と出会い、新たな挑戦に挑戦し、情熱を共有するコミュニティと繋がる場となっています。