マイクロソフトはXbox Game Passのためにバンジーとセガを買収することに興味を持っていた

知っておくべきこと
- FTC対マイクロソフトの公聴会での内部文書によると、マイクロソフトはかつてバンジーとセガの両社の買収に関心を持っていた。
- 2020年、フィル・スペンサーはマイクロソフトのCEOサティア・ナデラとCFOエイミー・フッドにメールを送信し、セガサミーにアプローチしてゲーム開発会社の買収について話し合うための戦略承認を求めた。
- オリジナルのHaloゲームとDestinyフランチャイズの制作者であるBungieも、2021年からのMicrosoftの買収監視リストに載っていた。
- マイクロソフトが両社に興味を示したのは主にXbox Game Pass関連で、両社のIPを活用してGame Passのサブスクリプションを拡大する計画だった。報道によると、マイクロソフトはDestiny 2を「コンソール版Game Passで最も多くの時間を生み出したタイトル」の一つに挙げている。
- バンジーは2022年にソニーに買収されたが、マイクロソフトとセガの協議計画がどうなったかは不明だ。
マイクロソフトによるActivision Blizzard Kingの690億ドルの買収提案をめぐるFTC対マイクロソフトの公聴会の内部文書によると、マイクロソフトはかつてバンジーとセガの両社の買収を検討していたという。
The Vergeが報じたように、Microsoft GamingのCEO兼Xbox責任者であるフィル・スペンサーは2020年、MicrosoftのCEOサティア・ナデラとCFOエイミー・フッドにメールを送り、セガサミーからセガのゲームスタジオを買収する可能性を探るための戦略承認を要請しました。Microsoftは、セガとの買収により、PC、モバイル、クラウドプラットフォーム全体でXbox Game Passのサブスクリプションが強化され、成長できると考えていました。
「セガは、世界各地で訴求力のある、様々なセグメントでバランスの取れたゲームポートフォリオを構築しており、コンソール内外を問わずXbox Game Passの展開を加速させる力になると信じています」とスペンサー氏はメールの中で述べています。「セガが愛するIPの世界的な訴求力は、Xbox Game Passを世界中の新たなユーザー層、特にローカライズされたコンテンツが成功に不可欠なアジア地域に拡大する上で大きな力となるでしょう。」
画像
1
の
2

続きを読む
これらの計画がどうなったかは不明ですが、セガは2021年の社内ウォッチリストにおいて、マイクロソフトが買収を検討している企業の一つとして依然として挙げられていました。『Halo』のオリジナル開発元であり、後に史上最も人気のあるライブサービスフランチャイズの一つである『Destiny』を開発したバンジーも、2022年にソニーに買収される以前からこのリストに載っていました。
マイクロソフトの文書には、「バンジーの買収には、貴重な知的財産である『Destiny』(およびそのコミュニティ)の確保、そして開発・ライブオペレーション基盤のXbox Game Studiosへの統合が含まれる」と記されていた。報道によると、マイクロソフトは『Destiny 2』を「コンソール版Game Passで最も開発時間がかかったタイトル」の一つと位置付けているが、文書にはバンジーには「高いバーンレート」リスクがあるとも記されていた。
監視リストには、『ヒットマン』の開発元IO Interactiveに加え、Zynga、Thunderful、Supergiant Games、Niantic、Playrixといったモバイルに特化した企業やスタジオも含まれていました。マイクロソフトはZyngaにアプローチしましたが、結局Activision Blizzard Kingの買収を試みることになり、その後ZyngaはTake-Two Interactiveに買収されました。
分析:実現しなかったDestiny 2ゲームパスの取引
ここ数年、Game PassはマイクロソフトのXbox事業において極めて重要な位置を占めるようになっているため、同社がバンジーやセガといった大手企業の買収を検討していたのも不思議ではありません。『Destiny 2』の拡張パックがGame Passで常時利用可能になれば、ゲームの全コンテンツにアクセスできるようになるため、多くの新規加入者を獲得できるのは間違いありません。また、マイクロソフトが日本でのXbox人気向上を目指していることを考えると、セガをターゲットにするのも理にかなっています。
Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。
個人的には、マイクロソフトとアクティビジョン・ブリザードの合併提案には反対しませんが、ゲーム市場のさらなる統合を強く支持しているわけでもありません。とはいえ、シリーズの成長を願うベテラン「Destiny 2」プレイヤーとして、バンジーがソニーに買収されたことで、このゲームのDLCがGame Passで二度と見られなくなるのは残念です。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。