ボーダーランズ4:ダイナミックイベントは、エキサイティングな戦利品メカニズムを備えたユニークなファーミング体験を約束します

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ボーダーランズ4:ダイナミックイベントは、エキサイティングな戦利品メカニズムを備えたユニークなファーミング体験を約束します
ボーダーランズ4の全ヴォルトハンター
プレイヤーがきっと気に入るであろう新システムで、伝説のアイテムが山ほど手に入る宝箱に飛び込む準備をしましょう。 (画像提供: Gearbox Software)

『ボーダーランズ 4』の発売が間近に迫り、エキサイティングなアップデートが続々と登場しています。今日は特にクールな機能についてお話ししたいと思います。Gearboxが「ダイナミックイベント」と呼ぶ機能です。アソシエイト・クリエイティブ・ディレクターのグラント・カオ氏にお話を聞く機会に恵まれました。わずか30分で、この機能に対する彼の熱意は伝わってきて、開発チームへの私の尊敬の念はさらに深まりました。

会場の興奮をさらに盛り上げたのは、Game Informerの最新号の表紙に『ボーダーランズ4』が掲載されたことでした。グラントにもそれを見せるようにし、彼が代表するスタジオへのファンであることを改めて実感しました。ファンによる的外れな質問が何度も飛び交った後(後ほど詳しく書きますが)、新システムについて特に聞きたいことがあれば尋ねてみました。

「ダイナミック イベントが大好きなのは、ストーリーテリングから、プレイヤーが [Borderlands 4] で何かをするたびに反応するゲームプレイまで、私たちが望むシームレスな世界のあらゆるものを強化するのに役立つ機能であり、また、プレイヤーがその場で実行できる新しいものを提供するからです。」

ボーダーランズ4では多様性が重要になる

ボーダーランズ 4 バイオーム内の敵のスクリーンショット。

これらのモンスターは、このバイオームのダイナミックイベントプールに登場しそうです。(画像クレジット:Gearbox—Take Two)

重要なのは、ダイナミックイベントにおいて、Gearboxのチームはファンに人気のサイドクエストやメインストーリーのシーンを埋め物で埋めようとしているわけではないということです。むしろ、武器や装備を集めるためだけにプレイする場合でも、ただ冒険を楽しむためだけにプレイする場合でも、真に楽しめる新たなオプションコンテンツを提供することを目指しています。

これを踏まえ、『ボーダーランズ4』では、常にプレイヤーに意味のあるアクティビティを提供することを目指しています。完璧なドロップを求めて同じミッションやモブを何度も繰り返すのではなく、実際に楽しく、プレイするたびに新鮮な感覚を味わえるアクティビティに没頭できます。

ゲームプレイをさらに充実させるため、多様なビルドに報酬が与えられます。仮想的に最強のワンショットクラスビルドでボスをソロクリアするだけでは十分ではありません。

「ボスをどれだけ早く倒せるかを重視したビルドがあることは承知しています。そして今、どれだけ早く敵を倒せるか、つまり、1回の戦闘で10体以上の敵をどれだけ早く倒せるかを重視したビルドが加わりました。」

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ボーダーランズ 4 の大男のスクリーンショット!

タイムキーパー、タイムシュミーパー、レジェンダリーをください!(画像提供:Gearbox)

グラント、とにかく速く走りたいんだ。ダイナミックイベントは、一度のプレイでは滅多に繰り返されないことが特徴で、プレイヤーに常に新しい体験を提供してくれる。

私はこう尋ねました。「これらの動的な出来事は、それぞれの場所で必ず起こるのでしょうか? 同じ場所を定期的に通ると、そのエリアでも同じ動的な出来事が現れるのでしょうか? それともランダムなのでしょうか?」

グラント氏はこう答えた。「真のランダム性は実際には非常に難しいので、真のランダム性とは言えません。基本的に、プレイヤーのデータを何らかの形で読み取る一連のパラメータと条件があります。」

敵にも6種類(敵の種類は除く)のバリエーションがあり、誰かと話すのにも複数のバリエーションがあります。バリエーションこそが王道です。

グラント・カオ、ギアボックス アソシエイト クリエイティブ ディレクター

「そして、発生する可能性のある様々なイベントのグループを決定する一連の条件があります。つまり、様々なバリエーションが存在します。敵を倒すだけでも6つの異なるバリエーション(敵の種類は除く)があり、誰かと話すだけでも複数のバリエーションがあります。バリエーションこそが全てです。」

彼は続けた。「もし同じイベントに複数回参加しているなら、それも記録します。そうすれば、よりダイナミックな体験を期待できるかもしれません。プレイヤーが複数回参加していること、そして複数人でここに来ているという事実を尊重しています。そこで、そのプールから何ができるでしょうか?」

ボーダーランズ4のヴォルトハンター

建設に大金がかかるわけではありません。現在の資金の10%、または死亡コストを支払うだけで、ポイントが戻ってきます。(画像提供: Take-Two)

友達とプレイすると、全体的にレベルが上がります。敵の数が増え、体力も上がり、爆発も増えます。もちろん、クラップトラップの叫び声も増えます。「ダイナミックイベントって、スケールもあるんでしょ?」

「100%、ええ。もっと増えていますよ。すみません、途中で遮ってしまいました(彼はこの質問に答えたくてたまらなかったんです)。密度も上がっていますし、モブの種類も多様化しているので、エリートや強敵が増えることもあるかもしれませんね。」

「そして、ご存知の通り、これらの敵はより高度な連携とターゲットの優先順位付けを必要とします。つまり、例えば世界情勢の影響などにより、場合によっては密度が高まり、難易度も上がるのです」とグラント氏は説明した。

さらに素晴らしいのは、誰がどこで何をプレイしたかを記録し、達成度や進行中の目標をトラッキングして、プレイヤーの体験をカスタマイズしてくれることです。その結果、ダイナミックなイベントがあなたと友達に反応し、ゲームワールド内で起こった出来事に合わせて、生き生きとしたコンテンツが提供されます。

「したがって、さまざまなパラメータに基づいて、物事を大幅に変更することになります」と彼は簡潔に述べた。

『ボーダーランズ 4』のヴォルト ハンターのプロモーション スクリーンショット。

不吉という言葉を使うのは、私の頭の悪い親友の一人が、私と一緒にプレイする人たちの中にいないと知っていなければ、きっとそう思うだろう。(画像クレジット: 2K)

そして、もちろん、戦利品についても質問しなければなりませんでした。スケーリングの増加により、関係するプレイヤーの戦利品プールが大きくなるかどうかです。

混沌に人が増えることで戦利品が増えるかどうかについて、グラント氏は次のように述べた。「戦利品はすべてプレイヤーにインスタンス化されるため、コンテンツ報酬による増加はありませんが、4人のプレイヤーがそれぞれ戦利品を獲得するため、全体としては増加します。そして、戦利品を獲得したら、友達とシェアすることもできます。」

自分のビルドで愛されているメタレベルの武器を入手できる可能性を最大限に高めるには、伝説の武器を集めたいと熱望する友人のグループを作る必要があるようです。

4人のプレイヤーがそれぞれ自分の戦利品を獲得します。そして、獲得した戦利品を友達とシェアできます。

グラント・カオ、ギアボックス アソシエイト クリエイティブ ディレクター

レジェンダリーアイテムといえば、イベントのダイナミックな戦利品プールから幅広いアイテムが入手可能になることが予想されます。特定のアイテムをファームするには、おそらく私たちが決して理解できないようなレバーやスイッチをいくつも操作する必要がありますが、それでもプレイヤーはレジェンダリーアイテムプール全体からアイテムを入手します。

「ダイナミックイベントは本質的に動的なので、コアプレイヤーが特定のイベントに特定の戦利品プールを当てるのは困難だったでしょう。そのため、私たちはそれを避けました」とグラントは説明した。

様式化されたキャラクターを示す Borderlands 4 のスクリーンショット。

ボスをファームするのは時代遅れ。銀河全体をファームするのが流行っている。(画像提供: Gearbox | Take Two)

グラントは続けた。「その代わりに、ダイナミックイベントで入手できるチェスト内の戦利品プールに、私たちが望むレジェンダリーアイテムを自由に追加できるようにしました。つまり、イベントには3種類のティアがあるということです。」

『ボーダーランズ 4』には、アンビエントイベント、アクティビティ主導型イベント、そしてワールドイベントという3つのレベルのダイナミックイベントがあります。それぞれのレベルでは、ゲームを通して異なる体験と報酬が得られます。

「アンビエントイベントというものがあるんですが、これはイベントだと思わせたくないんです。ただ見て、これが世界の普通の一部だと思ってほしいんです。自分がこの活動に参加しているという感覚はないけれど、一緒について行ったり、鋭い観察力があれば、もしかしたら報われるかもしれない」とグラント氏は語った。

私にとっては、これは一部のゲーマーが確実に見過ごしてしまうレベルの注意力のように思えます。しかし、私はその点を歓迎します。このゲームを24時間プレイしている朝9時から夕方5時までのゲーマーたちに対して、私はあらゆる手段を講じて優位に立とうと思います。

展開可能なデバイスを投げるキャラクターの Borderlands 4 スクリーンショット。

私の人生に、あの紫の色合いがまた戻ってきてほしい。(画像提供:Gearbox—Take Two)

「そして、2つ目のレベルはよりアクティビティ重視で、プレイヤーに複数のステップを踏んでもらったり、何かを探してもらったり、イベントに時間を費やしてもらったりします。そして、これは、主にバイオーム関連の、ワールド内の様々なレジェンダリープールにも影響を及ぼします。」

そのため、特定のプール内で特定のアイテムを探している場合は、これらのアクティビティ重視のスポットが最も頻繁に見つかる可能性があります。ただし、確実な入手を保証するものではなく、最高のアイテムはゲーム内で最高レベルのダイナミックイベントから得られるでしょう。

最後に、ワールド イベントがあります。これは、ゾーンごとに独自の、非常に大規模で見ごたえのあるイベントです。

グラント・カオ、ギアボックス アソシエイト クリエイティブ ディレクター

これらのワールド イベントでは、ゲームの戦利品プール全体で最も希少なレジェンダリーやコスメティックを獲得する機会が提供されます。

ダイナミックイベントはまさに『ボーダーランズ4』で待ち望んでいたものです。エンドゲームを常に新鮮に保ち、ファームランごとに個性的な体験を提供し、注意深く熟練したプレイヤーに報酬を与えてくれると約束されています。長年のファンとして、お気に入りのゾーンがどれだけ魅力的になるのか、今からワクワクしています。

ゲームの発売まであと2週間を切り、私も他の何百万人もの人々と共に、再びボーダーランズの世界に足を踏み入れる機会を心待ちにしています。

ボーダーランズ4のボックスアート

マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。