ヴァンパイア・サバイバーズはXboxコンソールで快適に動作するように再構築されました

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ヴァンパイア・サバイバーズはXboxコンソールで快適に動作するように再構築されました
ヴァンパイア・サバイバーズ
(画像提供:ポンクル)

知っておくべきこと

  • Vampire Survivors は Poncle Games が開発したインディー ローグライク タイトルで、2022 年 11 月に Xbox Game Pass に大々的にリリースされました。
  • このゲームはもともと、Javascript などの Web テクノロジーを使用して設計されており、ゲーム コミュニティで人気が高まったときに、より大規模なユーザー層に迅速に適応する必要がありました。
  • もともと PC ゲームだった Vampire Survivors は、Xbox で動作させるために新しいエンジンで再構築する必要がありましたが、ファンはその変更に気づきませんでした。

本日、会議でよくプレイするお気に入りのゲーム「ヴァンパイア・サバイバーズ」の最新DLCがリリースされました。「Tides of the Foscari」はほんの数時間前に配信開始となり、Xbox Wireは本日、このゲームのクリエイターたちへの興味深いインタビューを公開しました。このインタビューでは、Xboxコンソールへの移植、特に異なるエンジンでのゲームの再構築に至るまでの苦労が明かされています。 

ヴァンパイア・サバイバーズ

私は生き残る、ああ、生き方を知っている限り、私は生き残ると知っている... (画像提供:Poncle)

『ヴァンパイア サバイバーズ』は、2021年12月にPC版の早期アクセス版としてリリースされ、中毒性のあるゲームプレイループとピクセル化されたグラフィックで、最終的に製品版がリリースされた際にバイラルヒットを記録しました。PC版『ヴァンパイア サバイバーズ』は、JavaScriptを主要なプログラミング言語とするWebベースの開発フレームワークであるPhaser 3というWebベースのエンジンで動作します。

この方法はPC版ではうまく機能しましたが、モバイルやコンソールなどの他のプラットフォームでゲームを実行しようとした際に問題が発生しました。2022年11月のXbox Game Passでのリリースに向けて、『ヴァンパイア・サバイバーズ』は適応する必要がありました。Xbox Wireのインタビューで、Poncleの技術ディレクターであるサム・マクギャリー氏が、この移行について詳細を語りました。

多くのファンはエンジンの変更に気づいていない

複数のプラットフォームでゲームをプレイしているプレイヤーの中には、エンジンの変更に全く気づかない人もいるという事実は、ポンクル氏にとってはそれ自体が成功と言えるでしょう。そしてマクギャリー氏も認めているように、「プレイヤーに気づかれないようにすることが最終的な目標でした」

Xboxコンソールは、ヴァンパイア・サバイバーズの強化エンジン版を最初に配信したプラットフォームであり、ゲームはローンチと同時に新エンジンを搭載した状態でGame Passに配信されました。モバイル版は昨年12月8日にAndroidとiOS向けに配信され、同じ(まだ名前は明かされていない)新エンジンが採用されました。

Xbox、PC、クラウド間の体験は完全にシームレスで、どのプラットフォームでも同じバージョンのゲームをプレイしているように見えるという素晴らしい成果を上げています。McGarry氏は、プラットフォーム間の互換性はVampire Survivorsの開発者にとって最も重要だったと認めています。

ゲームパスは成功の重要な要素だった

マクギャリー氏は、コンソールとモバイル向けのエンジン変更に注いだ努力はすべて報われたと述べ、これも興味深いものの、それほど驚くようなことではない。Game Passライブラリへの追加は、『ヴァンパイア・サバイバーズ』の爆発的な人気に火をつける最後のきっかけとなった。 

ゲームのグラフィックスタイルは万人受けするものではなく、プレイヤーをヴァンパイア・サバイバーズの世界に引き込む上で真に重要な要素は、ゲームプレイのループにあります。Xbox Cloudを含むGame Passでプレイできることで、より多くのプレイヤーが小さなピクセル化されたヒーローたちを体験し、愛着を深めることができるでしょう。「Game Passでプレイできることで、より多くのプレイヤーをゲームに呼び込み、ゲームを体験してもらうことができます。」

Game Passの成功を称えるゲームは『ヴァンパイア・サバイバーズ』だけではありません。『Pentiment』のようなニッチなタイトルも、ゲーム購入を約束することなく様々なゲームを試せるというメリットによって、より幅広い層にリーチしています。『High on Life』は記録を塗り替え、サードパーティによるローンチとしては史上最大の規模となり、Sqaunch GamesはXboxコミュニティからの好意的な反応に驚嘆しました。

Xbox Game Pass 加入者がこぞって『ヴァンパイア サバイバーズ』をプレイしているだけでなく、このゲームはフィル スペンサー氏にとって 2022 年に最もプレイされたゲームであり、彼は Twitter で開発チームに愛情を伝えることをためらっていません。

2022年も一緒にプレイしてくれた皆さん、ありがとうございました。一年を通してたくさんの素晴らしい協力プレイセッションを楽しめました。そして、@poncle_vampire も大好きです。最後の実績を達成しなくては。#MyYearOnXbox @TrueAchievement https://t.co/NYnoRt9yPa 2022年12月20日

BAFTA受賞チーム

ヴァンパイア・サバイバーズ

(画像提供:ポンクル)

『ヴァンパイア・サバイバーズ』はThe Game Awardsで最優秀インディータイトル賞を逃したかもしれないが、他にも数々の賞を受賞している。最近ではBAFTAゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞したが、これは5ドルで購入できるタイトルとしては、決して軽視できない快挙だ。

本作の人気により、開発チームは複数のプラットフォームで2つの異なるバージョンを管理する必要があるだけでなく、依然として少人数のチームで開発を続けています。『ヴァンパイア・サバイバーズ』のWikiページには、開発に関わったスタッフはわずか10名と記載されています。ゲームのクリエイターであるルカ・ガランテ氏は、現在もクリエイティブプロセス全体を統括していますが、より幅広いチームの支援を受け、Xboxで私たちがよく知る愛すべきゲームをお届けしています。

過去 12 か月間ゲーム業界を席巻してきた Vampire Survivors と Poncle Games の次なる展開が待ちきれません。実際、私はすぐに DLC をプレイするつもりです。 

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ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。