AMDは新しいフレーム補間技術でNVIDIAのDLSS 3に挑む

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AMDは新しいフレーム補間技術でNVIDIAのDLSS 3に挑む
AMD ライゼン 7
(画像提供:Windows Central)

知っておくべきこと

  • AMD は、PC ゲーマーを支援するさまざまな機能を搭載した、今後発売予定の FidelityFX Super Resolution 3.0 プラットフォームの詳細を明らかにしました。
  • この技術には、NVIDIA の優れた DLSS 3 ソリューションの直接の競合となる、AMD バージョンのフレーム補間が含まれます。
  • AMD は、フレーム補間と解像度のアップスケーリングを組み合わせることで、フレームレートを大幅に向上させ、レイテンシを削減することを目指しています。
  • AMD FSR 3 は今年後半に登場し、NVIDIA の独占技術よりも多くのハードウェアで動作する可能性があります。

AMDとNVIDIAはPCゲーミングGPU市場の覇権をめぐって熾烈な競争を繰り広げており、両社が次世代ビデオゲーム市場への布石を打つ中で、その戦いは激化の一途を辿っています。NVIDIAは最新のRTX 40シリーズGPUと合わせて、非常に印象的な技術を発表しており、AMDもそれに追随しています。GDCでは、AMDが開発中のFidelityFX Super Resolution 3.0プラットフォームの新たな詳細が発表されました。

AMDはカンファレンス会場(PCGamer経由)に登場し、今年後半にリリース予定のFSR 3に搭載されるフレーム補間技術の概要を披露しました。NVIDIA DLSS 3とそのフレーム生成機能と同様に、AMD FSR 3はAMDの既存の解像度アップスケーリング技術とフレーム補間技術を組み合わせ、最高峰のPCゲームをプレイする際に、完全にレンダリングされたフレームの間に人工的なフレームを挿入できるようになります。

最高峰のゲーミングGPUのパワーを活用するフレーム補間は、パフォーマンスへの大きな影響やハードウェアへの負荷を増やすことなく、フレームレートを大幅に向上させることができます。しかし、このプロセスはレイテンシー(現実世界でのプレイヤーの動きと画面上の反応の差)を増加させます。AMDはこのレイテンシーに対処するため、解像度アップスケーリングを採用しています。これにより、ゲームを低い解像度でレンダリングすることで(パフォーマンスの大幅な向上とレイテンシーの低減を実現しながら)、ビジュアルの忠実度をあまり損なうことなくレンダリングできます。

そのため、NVIDIA DLSS 3 のように、解像度のアップスケーリングなしで AMD のフレーム補間を独立して使用することはできない可能性があります。それでも、AMD は現在 FSR 2 をサポートしているゲームが新しいプラットフォームに移行しやすくしており、現在市場に出回っている唯一のフレーム補間競合製品よりもオープンになる可能性があります。

NVIDIA DLSS 3はこれら2つの技術の標準規格ですが、NVIDIAの最新のRTX 40シリーズGPUにのみ搭載されています。AMDのFSR 3は、NVIDIAやIntelのAMD以外のGPUでも動作できるという点で、以前のFSR 2プラットフォームに似ている可能性があります。そのため、最新の(高価な)NVIDIAハードウェアを使用していないゲーマーにとって、現実的な代替手段となるでしょう。ただし、AMDは2023年頃のリリースを漠然と発表しているため、AMD FSR 3に関する詳細は今年後半まで待たなければなりません。

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ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。