ボーダーランズ4はシリーズの輝かしい復活作であり、1つの問題点がある。

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ボーダーランズ4はシリーズの輝かしい復活作であり、1つの問題点がある。

『ボーダーランズ4』は究極のヴォルト・ハンター体験を提供してくれる。銃撃戦から移動、戦利品に至るまで、あらゆるシステムが細部まで行き届いた配慮で輝きを放つ、まばゆいばかりの逸品だ。カオスの雰囲気を薄めるほどではないものの、パフォーマンス面では少々物足りない点がいくつかあるが、それ以外に欠点を見つけるのは難しい。正直なところ、このレビューを書いているとスリッターを倒したりレジェンダリーアイテムを追いかけたりするのが億劫になってしまい、早くカイロスの世界に戻りたい衝動に駆られている。

長所

  • +

    戦闘はかつてないほど快適になった

  • +

    熱心なプレイヤーでも夢中になるエンドゲーム。

  • +

    正しく作られたオープンワールド

短所

  • -

    パフォーマンスは AAA ゲームに期待するほどのものではありません。

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ジャンプ先:

  • 銃、戦利品、戦闘
  • ストーリーとユーモア
  • オープンワールド
  • パフォーマンス
  • エンドゲーム
  • 買うべきでしょうか?

長年の待ち望まれていた続編『ボーダーランズ4』がついに登場。コントローラーを握りしめ、何百時間、いや何千時間もプレイしてきました。Xbox 360時代からずっと、ジェネラル・ノックスを何度も何度も繰り返しプレイし、『ボーダーランズ2』が発売されるまで、一度も休むことなくプレイしていました。

ボーダーランズに関しては、私はサイコみたいな存在です(ケビン、ジョークをありがとう)。全ての武器の最高の特性を最大限まで高めることにこだわるわけではありませんが、ガイドに従いつつも、自分のビルドをちょこちょこいじったりしています。

伝説のアイテムがドロップするたびに、「これは私のビルドに適合しますか?」という疑問が生じます。適合しない場合は、「この武器用のビルドを作成できますか?」と尋ねます。

なぜ私を信頼すべきか

マイケル・ホグランドの写真

なぜ私を信頼すべきか

マイケル・ホグランド

2007年のGame Informer誌にオリジナルストーリーが掲載されて以来、私はボーダーランズのファンです。当時はまだグラフィックがリアルで、セルシェーディングのような表現が確立されていなかった頃です。もし私の言うことを信じてもらうためのさらなる理由が必要であれば、ボーダーランズ2はボーダーランズ3よりもはるかに優れていたと断言できます。これで納得していただけますか?

免責事項

このレビューは2Kから提供されたレビューコードのおかげで実現しました。同社はレビューの公開前にレビューの内容を確認していません。

銃と戦利品:戦闘の再定義

ボーダーランズ 4 の敵が爆発するスクリーンショット。

真のボーダーランズ体験。(画像提供:マイケル・ホグランド)

ボーダーランズは様々なことで知られていますが、シリーズで最も有名なのは武器でしょう。敵の顔面(マクシューティ)に炸裂する銃弾。敵の肉、骨、金属に次々と弾丸を撃ち込むことで得られる、アドレナリン全開の狂気的な血潮。死など顧みず、彼らは皆、あなたが選んだ武器の輝きによって、死の淵へと突き落とされるのです。

『ボーダーランズ 4』の銃は最高に楽しく、ファンが渇望するワイルドで引き金を引くほどのカオスを一切がっかりすることなく実現します。

私にとって永遠の悩みの種だったテディオール社の武器が、おそらく史上最高傑作と言えるこのゲームで、ようやく心地よく感じられました。まるでリトルリーグの右翼手のように腕が細い、あの「投げて呪う」銃が、この最新のヴォルトハンティングゲームでは、どういうわけか驚くほど役に立つようになってしまったのです。

『ボーダーランズ 4』のプレビューでお伝えしたように、プレイヤーは専用のグレネードやロケットランチャーを持ち歩く必要がなくなります。代わりに、オードナンススロットが利用可能になります。これはクールダウンアビリティとして機能し、グレネード、投げナイフ、レーザービーム、ロケットなどのアイテムをスロットに装着できます。

伝説の武器

ボーダーランズ4のキングミーレジェンダリーのスクリーンショット

ネタバレを見たくないので、トリミングしてごめんなさい!(画像提供:マイケル・ホグランド)

レジェンダリー武器は『ボーダーランズ4』の武器庫の頂点に君臨し、ヴォルト・ハンターの揺るぎない活力となっています。武器がドロップした時のあの象徴的なチャイム音は?まさに魔法のようで、金色やオレンジ色の戦利品を求めて奔走するプレイヤーたちから、たとえ聞こえない人でさえ、サイコ級の叫び声が上がります。

これは明るさと彩度レベルによって大きく異なります。

今のところ、レジェンダリーは以前と変わらず、いや、それ以上に良い出来です。私はまだ数個しか入手できていませんが、ほとんどがシェフズキスでした。

金色やオレンジ色の戦利品を求めて争うプレイヤーたちの、ほとんど聞こえないような叫び声さえも聞こえます。

アンダーバレルショットガンのサブ武器も搭載しているアサルトライフルが1丁落ちた。どちらかでキルを奪うと、もう片方のライフルが補充され、持ち替えた武器に100%のボーナスダメージが付与される。私は間近に突撃し、敵の顔面にバックショットを撃ち込み、素早くライフルに持ち替えて巧妙なキルを奪った。これを繰り返し、大虐殺の喜びを味わう。ダメージは豊富でリロードも不要(私がミスをしてターゲットを使い果たしない限り)なので、銃撃戦はまさに狂乱の連続だ。

一体あのレジェンダリー武器は何をするのかと首をかしげたことも数回ありました。カタツムリ並みの速度でプリズマティック・エネルギー弾を発射する奇妙なショットガンなど。もっと実験する時間を見つけて(そしてわざわざレビューを書く必要がなくなるまで)、この武器が自分の武器ホイールにスロットとして入るに値するのかどうか、ずっと考え続けることになるでしょう。

引っ越しの準備

ボーダーランズ4の空中にいるプレイヤーのスクリーンショット

新しい動作システムで、新たな高みに到達できます。(画像提供:マイケル・ホグランド)

戦闘も大幅に改良されました。これは主に新しい移動システムとの関連性によるものです。スライディングは復活しましたが、ダブルジャンプとデフォルトのホバリングと組み合わせることで、戦闘は左右だけでなく上下にも変化します。

まるで狂乱のトニー・スタークになったような気分でした。戦場を舞い、武器庫から溢れ出る大混乱で敵に破壊の雨を降らせます。この移動システムは間違いなくボーダーランズの新たなスタンダードです。流動的で、スリリングで、そして最高に楽しい。

もう元には戻れないと思うよ!

しかし、オープンワールドのリスポーンメカニズムは明らかに一部がおかしくなっています。何が原因かは分かりませんが、ゲーム内にチェックポイントが著しく不足しています。インスタンスゾーンは問題ありませんが、他のエリアではリスポーンエリアが著しく不足しています。何度も死亡し、戦闘に戻るまでに1分以上もかかりました。

そうです、死んでから、私を殺した奴らを撃ち始めるまで1分以上も走らなければなりませんでした。乗り物がない序盤だと、走り続けるのがまるでマラソンのように感じられるので、これはさらに困難です。

ストーリーとユーモア: 適切なレベル

ボーダーランズ4のマッド・モクシのスクリーンショット

少なくとも今のところ、彼女の店ではギャンブルは見かけませんでした。(画像提供:マイケル・ホグランド)

ストーリーに関するネタバレは避けます。既に公開されている情報以外のことを話すのは、Gearboxの脚本チームに大きな失礼になると思うので、簡潔にまとめておきます。

ヴォルト・ハンターたちは、タイムキーパーという名の君主が支配する惑星カイロスにたどり着く。この惑星はかつて人目につかなかったが、『ボーダーランズ3』でエルピスの衛星がテレポートしたことで、かつて隠されていた岩が姿を現し、今や誰もが実際にそれを見ることができるようになった。

あなたはタイムキーパーに抵抗し、惑星を人々のもとへ戻すためにここにいます。そして、もしかしたら、金庫を一つか二つ開けられるかもしれません。

それで、文章はどうですか?

文章がとても良くなった

ボーダーランズ 4 のおばあちゃんのスクリーンショット。

もう恥ずかしい話は終わり!(画像提供:マイケル・ホグランド)

ボーダーランズ3は、あらゆる意味で、かなり恥ずかしい作品でした。きっと多くの人がそう感じていると思います。あえて言うなら、大多数です。

壮大な瞬間、笑い、そして最高に素晴らしい瞬間もあったが、まるでおならレベルのジョークのように感じられるものが多すぎた。ランチの席で頑張りすぎた子供のように、『ボーダーランズ3』は、遊びたいおもちゃがあるからこそ話しかけられる子供だったのだ。

ボーダーランズ4は、私がこれまでプレイしてきた中で、この広く共有されている意見を真摯に受け止めてくれました。時には、壮大な瞬間を台無しにするようなひどいオチや、長すぎるジョークを期待してしまいそうになることもありましたが、実際にはそうではありませんでした。

ボーダーランズ 4 の、エルピスが軌道に進入するスクリーンショット。

ストーリーはダークなトーンになっていますが、それでもユーモアは心に響きます。特にサイドミッションでは。(画像クレジット: Michael Hoglund)

その代わりに、Gearboxのライターたちは、ややダークなストーリーながらも、ボーダーランズシリーズで私たちが愛するユーモアが散りばめられた作品を生み出しました。長年愛されてきたお馴染みのキャラクターたちが、理にかなった魅力とユーモアを兼ね備えた姿で再び登場します。

もちろん、面白くないと思うジョークや、退屈だ​​と感じる人もいるだろうが、それは全てに言えることだ。『ボーダーランズ4』は、今後のシリーズに期待されるものを完全に書き換えてしまったようだ。

ストーリーは画期的でも忘れられないものでもありませんが、プレイヤーが過去 16 年間のゲームで追ってきた物語の自然な流れとして、しっくりくるものでした。

言いたかったのは、今回は失敗しなかったことに感謝するよ、みんな!

オープンワールド:正しく実現

ボーダーランズ 4 のサイコのスクリーンショット。

このゲームは巨大です。この男が両腕を大きく広げている姿よりもずっと大きいです。(画像提供:マイケル・ホグランド)

ゲームがオープンワールド化すると聞くと、「わあ、最高!新鮮!やったー!」と思うでしょう。あらゆるゲームとそのリマスター版の続編が、何らかの形でオープンワールド化しています。中には、かつての面影を失ってしまった魂の抜けた作品もあります。オープンワールドという枠組みに無理やり押し込んだせいで、緻密に構成されたゲームが崩壊してしまったのです。Halo Infinite、まさにその例です。

ボーダーランズは常にセミオープンワールド体験を提供してきました。ゾーンによって区切られたボーダーランズシリーズは、続編が出るたびにレベルが拡大し続けています。

無意味なものは何もなく、すべてがあなたのキャラクターの成長につながります。

ついに、初めて真のオープンワールドが実現しました。Vaultや要塞、その他ストーリー関連のエリアといったゾーンインスタンスを除けばの話ですが。メインハブは今や驚くほど巨大、本当に巨大です。最初の20時間はフェイドフィールド内でサイドミッションやその他のコンテンツをプレイしていましたが、フェイドフィールド自体も十分な広さだと感じました。3つのメインゾーンの中で一番小さいのに!

フェイドフィールドの緑豊かなクローバーは、灼熱の砂漠のようなカルカディア・バーンに取って代わられます。涼を取りたいなら、氷河期のツンドラが広がるターミナス山脈へ向かうのも良いでしょう。

ボーダーランズ 4 の雪バイオームのスクリーンショット。

ダイナミックイベントは素晴らしいですね。今後もリストに追加されていくことを期待しています。(画像クレジット:Michael Hoglund)

3つのメインエリアは、メインストーリーだけでなく、サイドミッションやシークレットゾーンなどにもかなりの時間を費やせる場所です。これらの巨大なマップには、それぞれ同数のアクティビティが用意されています。

プレイヤーはどこでプレイしても、常に報酬を得ることができます。無駄なことは何もありません。すべてがキャラクターの成長につながります。

普段なら絶対に行かないようなエリアを探索すると報酬がもらえると初めて聞いた時、ファンに人気のマーカス・キンケイドの小さなコレクターズアイテムの像が私を出迎えてくれました。簡単にお金が手に入るんです。

こうした細部への細やかな配慮は、開発チームがどこを見ても何かを拡張しようと真剣に取り組んでいることを感じさせてくれました。伝説の戦利品が手に入るリプレイ可能なアクティビティ、ダイナミックなイベント、その他獲得可能なアイテムなど、隅々まで、そして熱心にチェックする理由が満載です。

このオープンワールドの結果としてプレイヤーが困惑するかもしれないものがある

パフォーマンスの低下: 伝説的な類のものではない

FPS を示す Borderlands 4 のパフォーマンス スクリーンショット。

これは私が遭遇した最悪のパフォーマンス問題です。一部の着陸船が大幅なパフォーマンス低下を引き起こしました。(画像提供:Michael Hoglund)

『ボーダーランズ4』はAAAゲームの中で最悪のパフォーマンスだと、私は痛烈に批判するつもりでした。レビューを始めた当初は、特にオープンワールドではカクカクとしていました。

ゾーンの端から端まで運転するのは、Unreal Engine 5がゾーンの次のエリアをメモリに読み込むため(あるいは何らかの処理をしようとしていたため)、ひどくカクカクした動作でした。少なくとも、私や他のレビュアーが数日前に受け取った最新のパッチまではそうでした。

レビューの公開猶予期間が発売日に近かったため、レビュアーとコンテンツクリエイターはパッチをテストする時間があったのではないかと思います。もしそうだとしたら、当初の発売日を維持すべきだったかもしれません。ちなみに、私はSteamでレビュー全体を実施しましたが、そのスペックはGearboxが推奨するPC要件とほぼ一致しています。

  • GPU: Nvidia RTX 3080
  • CPU: 5900X
  • メモリ: 32GB DDR4
  • SSD: NVME 2.0

私は推奨の5800X CPUより1つ上のCPUを使用しています。そのため、このパフォーマンスに関する議論のほぼ完璧な候補者と言えるでしょう。最新のパッチ(Day Oneアップデートに含まれる他のパフォーマンス修正の一部は含まれていません)を適用することで、より良い結果が得られました。

広大な地形を走っていると、まだ時々ゾーンの読み込みが断続的に発生しますが、ゲームがクラッシュしそうになるほどコンピューターに負荷がかかることはなくなりました。あまり良いベンチマークとは言えないかもしれませんが、初期のパフォーマンスがどれほど悪かったかは理解できないでしょう。

言うまでもなく、推奨スペック以上の環境でプレイしている方にとって、混乱や苦痛、あるいは痛みを引き起こすようなものではありません。私の環境では、ゲーム全体を1440pで中設定、DLSSをパフォーマンスモードに設定してプレイしました。バランスモードも使用できましたが、フレームレートが50fpsを下回ることが多く、不快な思いをしました。

パフォーマンスモードでは、広大なオープンワールドセグメントや広大な都市を移動する間のみ、パフォーマンスが60を下回ることが確認されました。Borderlandsも、Dragon's Dogma 2の人口密集地帯で見られたのと同じように、パフォーマンスが驚くほど低下しているようです。

それほどひどい状況ではありませんが、街中など、視線を間違った方向に向けた場合、再び50fpsを大きく下回ってしまいました。これは理想的とは言えませんが、レビュー開始以来、徐々に改善されてきました。

FPS を示す Borderlands 4 のパフォーマンス スクリーンショット。

パッチ適用後のパフォーマンスは、概ね60フレーム/秒以上を維持しました。(画像提供:Michael Hoglund)

私が心配しているのは、3060以下のGPUでこの世界に参入しようとしているゲーマーたちです。何年もアップグレードしていない人たちです。3000シリーズは2020年に発売され、最低GPUは2070ですが、安定した60fpsのプレイ体験を維持したいのであれば、1080pの低解像度設定にする必要があるのではないかと思わずにはいられません。

一般大衆がそれをどう受け止めるかは、ほぼ例外なく否定的であり、当然のことです。DLSSパフォーマンスモードで中程度のフレームレートで60fpsしか達成できない推奨スペックでさえ、懸念材料となっています。

『ボーダーランズ4』は過去作と比べて飛躍的に美しくなっていますが、美しさとオープンワールドの犠牲が大きすぎたのではないかと疑問に思うところもあります。とはいえ、私のパフォーマンス指標は常に「このせいで楽しさが減っているだろうか?」という問いでした。これは、パフォーマンスを追求する私のエゴに驚くほど響く、シンプルな問いです。

一般大衆がそれをどう受け止めるかは、ほぼ例外なく悪いものであり、当然のことです。

最新のパッチを適用しても、まだとても楽しくプレイできています。目を細めて特定のものを見ていると、DLSSパフォーマンスモードによって奇妙なギザギザのエッジが現れるのが分かります。特に、あらゆるギザギザのエッジが目立ちます。

それ以外では、安定したフレーム レートを維持し、次々と死体を倒しながら、このゲームの素晴らしさに満面の笑みを浮かべます。

パフォーマンスにこだわる方は、もう少し待った方が良いかもしれません。ただし、推奨スペックで1440pの中解像度でプレイしても問題ないなら、Borderlands 4は非常に楽しく、プレイしていて楽しいゲームです。

また、レビュー担当者やコンテンツクリエイターにコンソールコードが送られていないように見えるので、警告しておきます。これが事実であれば、必ずしも悲惨な状況を意味するわけではありませんが、XboxとPlayStationの今後の展開にとって良い兆候とは言えません。

エンドゲーム:ボーダーランズのグラインド

『ボーダーランズ4』マッド・モクシィのアンコールのスクリーンショット

Mad Moxxi's Encoreは、このゲームの新しいお気に入りエディションです。もうセーブスクミングは不要です。(画像提供: Michael Hoglund)

それで、グラインドはどうですか?

まず最初に言っておきたいのは、エンドゲームを全部プレイしていないってことだ。ゲームをプレイし始めてまだ1週間ちょっとしか経っていない。私はサイコパスじゃない。本当はそうなりたいけど、妻がいるんだ。いいかい?

私が触った限りでは素晴らしい出来栄えです。『ボーダーランズ4』では、ファンに人気のアルティメット・ヴォルト・ハンターが復活。チャレンジの追加により、より奥深い世界を体験できます。プレイヤーはこれらのチャレンジに挑戦することで難易度を上げることができ、より魅力的な戦利品と、より多くのチャレンジに挑むことができます。

それらに加えて、無数のヴォルト、マッド・モクシィのアンコール・システム、そしてクリアすべきアクティビティが山ほどあります。Gearboxがリリースするたびにプレイヤーが挑戦できるウィークリーチャレンジも追加されています。これはシリーズを通して究極のエンドゲームと言えるでしょう。『ボーダーランズ3』をクリアした時、同じヴォルトボスを何日もかけてワンショットで倒し続けたことを覚えています。完璧な戦利品を求めてひたすらグラインドを続けたのです。

これはシリーズ全体の究極の終局です。

続編では、あの伝説的なグラインディングの役割を果たすことができる要素がはるかに増えています。発売時点でプレイヤーが取り組める要素の多さは、実に驚くべきものです。対戦するすべてのボスやアクティビティは、モクシィのシステムによってやり直しが可能です。各エントリーはプレイヤーのレベルに応じて変化するため、ドロップする戦利品は常に価値あるものとなります。

最初はコストはわずかです。ドロップする戦利品の価値が入場料をはるかに上回るからです。Ultimate Vault Hunterモードに入ると、エリジウムはプレミアム通貨になります。プレイヤーはこれらのバトルのより高難易度バージョンをプレイするためにエリジウムを必要としますが、結果として戦利品の入手確率が大幅に高まります。

約束された無料アップデートや毎週のイベントなどに加え、プレイヤーはコンテンツのリリースを待つよりも、次に何をプレイしようかと悩む時間の方がはるかに長くなるでしょう。これは、私がボーダーランズで長い間経験したことのない問題です!

ボーダーランズ4:買うべきでしょうか?

ボーダーランズ4のスクリーンショット

(画像提供:マイケル・ホグランド)

✅ こんな場合は購入すべきです...

  • あなたはボーダーランズがお好きですか?
    • これぞボーダーランズ体験の決定版。ゲームプレイにも、ゲームプレイにも、きっとご満足いただけるはずです。
  • エンドゲームのグラインドがお好きな方
    • Borderlands 4 は、DLC のリリース間、数週間、場合によっては数か月にわたってプレイヤーを夢中にさせることを約束します。

❌ 以下の場合は購入しないでください。

  • あなたはパフォーマンスにこだわりがある

『ボーダーランズ4』は究極のヴォルト・ハンターの遊び場であり、今後のシリーズの金字塔となる作品です。確かに、パフォーマンスはゲーム体験を阻害する要因となり、ノーティードッグ級のストーリー展開も期待できますが、このゲームは私をグラインドに駆り立て、より高いDPSの追求、ミニマックスビルドの完成、そしてハイパーグラインドへと駆り立てます。

このレビューを書くのに貴重な時間がかかってしまい、発売時に仲間に加わった時に半分ゾンビになってしまうのが残念でなりません。それほどまでに素晴らしいゲームです。私は夢中ですし、Borderlandsファンもきっと驚くでしょう(もちろん、PCの性能が十分であればの話ですが)。

『ボーダーランズ 4』は、2025 年 9 月 11 日に Xbox Series X|S、Windows PC、PlayStation 5 向けに発売されます。

ボーダーランズ4のボックスアート

ボーダーランズ4

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マイケル・ホグランド

寄稿者

マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。 

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