Xboxは「ゲーム機戦争」での敗北を認める

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Xboxは「ゲーム機戦争」での敗北を認める
曇りの白黒背景にXbox Series X
曇りの白黒背景に映る Xbox Series X (画像提供: Future)

知っておくべきこと  

  • マイクロソフトはアクティビジョン・ブリザード社を690億ドルで買収することを目指している。 
  • 連邦取引委員会は、マイクロソフトによる取引成立を一時的に阻止する仮差し止め命令の取得を望んでいる。 
  • マイクロソフトは、事実認定の提案の中で、Xbox が「ゲーム機戦争で負け続けている」と主張している。 

アクティビジョン・ブリザード買収案をめぐるFTCとマイクロソフトの法廷闘争が今朝始まった。2022年初頭に初めて発表されて以来、世界中の様々な規制当局がこの買収計画を精査している。Xboxは彼らの懸念を和らげようと躍起になっている。マイクロソフトは、潜在的な市場支配力について言及する一方で、3位の地位を嘆き、進行中の「家庭用ゲーム機戦争」における敗北を認めた。  

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マイクロソフトの現在の法的戦略の一つは、PlayStationと任天堂がゲーム業界において築き上げてきた圧倒的な優位性を示すことです。Xboxは2001年に市場に参入し、マイクロソフト自身の資料によると、同社のゲーム機は任天堂とソニーに「大きな差」をつけて上回っています。Xbox 360世代での苦戦の末の成功と、ここ数四半期の目覚ましい業績にもかかわらず、Xboxは「ゲーム機戦争での敗北」を止めたことはないと主張しています。   

現状、XboxはPlayStationと任天堂と並んで、ゲーム機市場における「ビッグスリー」の一角を担うと自信を持っています。しかし、マイクロソフトは、Xboxの市場シェアは主要な競合企業に大きく後れを取っていると述べています。 

Xboxのゲーム機は、販売台数においてPlayStationと任天堂に次ぐ3位を一貫して占めています。2021年には、Xboxのシェアは16%、任天堂とPlayStationのシェアはそれぞれ[編集済み]と[編集済み]でした。同様に、ゲーム機の売上高と現在ゲーマーが使用しているゲーム機のシェア(「インストールベース」)についても、Xboxは21%で後れを取り、PlayStationと任天堂はそれぞれ[編集済み]と[編集済み]のシェアとなっています。

Windows Centralの見解

Xbox Series SとXbox Series Xとそのコントローラー

(画像提供:Windows Central)

マイクロソフトのようなテクノロジー大国が自らの弱点を告白するとは、一見すると衝撃的に聞こえるかもしれない。同社は過去数十年にわたりXboxブランドに積極的に投資しており、近年の取り組みはゲーム部門の将来性に明るい兆しを見せている。従来のファンや評論家は、Xboxの不十分なコンソール性能と「コンソール戦争」における立ち位置を間違いなく重視するだろうが、ハードウェアはXboxの全体的な計画のほんの一部に過ぎない。  

Xbox Game Pass、Xbox Cloud Gaming、そしてXbox Play Anywhereは、近年、Xboxブランドの重要な柱となっています。フィル・スペンサーはKinda Funny Xcastのインタビューで、コンソールユーザーの重要性を認めつつも、Xboxの未来はゲーム機の枠にとらわれないものであるべきだと主張しました。そのため、規制当局の懸念を和らげるには、財務状況を不利な形で示すデータを提示することが、マイクロソフトにとって最善の利益となるでしょう。  

法廷文書や業界リーダーからの引用、コメント、そして新たな情報が次々と発表される中、FTC対Microsoftの騒動は、話題となる見出しを数多く生み出すことは間違いないでしょう。Windows Centralで、今後の最新ニュースをぜひチェックしてください。 

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マイルズ・ドンピアは、Windows Centralの元フリーランス動画プロデューサーで、Windows Central Gamingの動画コンテンツ制作に注力しています。ニュース、レビュー、ゲームガイドの執筆・制作に加え、Windows Central GamingのYouTubeチャンネルでは、楽しくコミュニティに焦点を当てた動画を配信しています。また、毎週土曜日にXbox Chaturdaysを主催しており、これはWindows Central Gamingのウィークリーポッドキャストとして配信されています。