『ファイナルファンタジー7 リバース』SteamデッキホットフィックスとPC版の緊急安定性修正が配信

2週間前、『ファイナルファンタジーVII リバース』がついにPC版としてリリースされ、大きな反響と批評家からの絶賛(私たちも4.5つ星レビューを贈りました)を受けています。しかしながら、最近、PC版およびSteamデッキ版でプレイする際に、安定性とグラフィックに問題がいくつか発生し、プレイの楽しみが損なわれています。ファイナルファンタジーVII リバースはSteamデッキで検証済みです。
これを受けて、スクウェア・エニックスは本日、プレイヤーが抱えていた技術的な問題を解決するため、小規模なホットフィックスパッチをリリースしました。『ファイナルファンタジーVII リバース』のSteamページによると、このパッチには以下の修正が含まれています。
- いくつかのバグ修正を含む、ゲーム全体の安定性が向上しました。
- クラウドからセーブデータがリンクされている場合でも、Steam Deck で初回起動時にグラフィックプリセットが「低」に設定されるように修正しました。(次回 Steam Deck でゲームを起動したときに、保存された設定が適用されます。)
- NVIDIA DLSS をサポートしている PC でプレイする場合、「アンチエイリアシング方式」のデフォルト設定が「DLSS」に設定されるようになりました。
- DirectStorage DLL (ダイナミック リンク ライブラリ) が最新バージョンに更新されました。
修正された最大の問題の一つは、『ファイナルファンタジーVII リバース』をSteamデッキでプレイする際、グラフィック設定がSteamクラウドと同期され続けるというものでした。これは大きな問題であり、複数のプラットフォームでプレイする際に、『ファイナルファンタジーVII リバース』をSteamデッキが処理できる以上のグラフィック設定で実行せざるを得なくなり、結果としてゲームのパフォーマンスが低下していました。
このパッチにより、このバグが解消され、プレイヤーは2025年の最高のPCゲームの1つを何の問題もなくプレイし、ファイナルファンタジー7 リバースのPC専用機能を楽しむことができます(PCリグがファイナルファンタジー7 リバースのPC仕様要件を満たしている場合)。
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アレクサンダー・コープは30年以上のゲームキャリアを持つベテランで、Windows Centralでは主にPCとXboxのゲームを取り上げています。8ビット時代からゲームに携わってきた彼の専門は、ゲームガイドとニュースで、特に『エルデンリング』から『ファイナルファンタジー』といった日本のゲームに焦点を当てています。彼は常に読者の皆様が業界最高難度のゲームを攻略できるようお手伝いしています――もちろん、モンスターハンターから離れられる時だけですが!