Unityは物議を醸したランタイム料金を撤回し、失われた信頼回復に向けて大きな一歩を踏み出した

知っておくべきこと
- Unity は、ゲーム顧客向けのランタイム料金を即時キャンセルしました。
- 昨年、Unity はインストールごとに開発者に課金する、物議を醸したランタイム料金を発表しました。
- Unity は開発者やゲームコミュニティからの反発を受けてランタイム料金を調整したが、現在は料金を完全に廃止している。
Unityは物議を醸していたランタイム料金を廃止しました。開発者にインストールごとに課金する料金を発表してから1年後、Unityは変更を撤回しました。ランタイム料金は発表当初、物議を醸し、苦情が殺到し、Unityに対する消費者の信頼を失わせ、最終的にはUnityのCEOが退任する事態に至りました。現在、Unityの新CEOをはじめとする経営陣は、失った信頼を回復しようとしているようです。
「コミュニティ、顧客、パートナーと綿密に協議した結果、ゲーム顧客に対するランタイム料金を即時キャンセルすることを決定しました」とUnityの社長兼CEOであるマット・ブロムバーグ氏は述べた。
CEOは、過去3ヶ月にわたるコミュニティとの協議と、そのフィードバックがランタイム料金の廃止決定にどのように影響したかについて言及しました。このフィードバックを受け、Unityはシートベースのサブスクリプションモデルに戻ります。ブロムバーグ氏は、Unityの今後の価格体系について概説しました。
- Unity Personal: 昨年発表した通り、Unity Personalは 引き続き無料でご利用いただけます。また、収益と資金調達の上限を現在の10万ドルから20万ドルに倍増いたします。これにより、より多くの方がUnityを無料でご利用いただけるようになります。Unity 6で制作されたUnity Personalゲームでは、今年後半にリリースされるUnity 6以降で「Made with Unity」のスプラッシュスクリーンがオプションとして表示されます。
- Unity Pro および Unity Enterprise: 2025 年 1 月 1 日より、サブスクリプションの価格と対象となる年間収益のしきい値を変更します。これらの変更は、この日以降にサブスクリプションを購入、アップグレード、または更新するすべての新規および既存の Unity Pro および Enterprise のお客様に適用されます。
- Unity Pro:Unity Proのサブスクリプション価格は、1シートあたり年間2,200米ドルに8%値上げされます。年間総収益と資金が20万米ドルを超えるお客様には、Unity Proのご利用が必須となります。
- Unity Enterprise: Unity Enterpriseのサブスクリプション価格が25%値上げされます。年間総収益および資金が2,500万米ドルを超えるお客様には、Unity Enterpriseのご利用が必須となります。また、最低サブスクリプション要件が適用される場合があります。これらの主要顧客はそれぞれ独自のニーズを持ち、Unityの多くの製品とサービスをご利用いただいているため、今後数日以内に皆様にご連絡し、カスタマイズパッケージについてご相談させていただきます。
Unityは、比較的低い開発費もあって、ゲーム開発で人気のエンジンです。Unityを採用した有名タイトルも存在しますが、ランタイム料金は小規模な開発チームにとって特に大きな課題となっていました。
昨年、Unity がランタイム料金について謝罪した後 (ただし、一部のユーザーに対しては料金は維持された)、同社のゲームコミュニティからの信頼は失墜した。
「Unity が何らかの変更を加え、ある程度は耳を傾けているのは明らかに良いことだが、事態の展開のあり方そのものを考えると、この会社に対して懐疑的な見方をせずにはいられない」と、当時、当社のサミュエル・トルバートは語った。
「Unityと開発者間の信頼は損なわれたのではなく、完全に打ち砕かれたのです。今回の動きは確かに既存のゲームに対する懸念を和らげるものの、パブリッシャーやインディー開発者に今後このようなことが起こらないという保証を与えるものではありません。」
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Unity がランタイム料金に関して完全に撤回した今、ゲーマーや業界関係者の意見が変わるかどうかを見守る必要があります。
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ショーン・エンディコットはWindows Centralのテクノロジージャーナリストで、Windows、Microsoftソフトウェア、AI、PCを専門としています。Windows 10と11からChatGPTのようなAIツールの台頭まで、主要なリリースを取材してきました。ショーンのキャリアはLumia 930から始まり、アプリ開発者との強いつながりを築きました。執筆活動以外では、アメリカンフットボールのコーチも務めており、チームの運営にMicrosoftのサービスを活用しています。ノッティンガム・トレント大学で放送ジャーナリズムを学び、X(@SeanEndicott_)とThreads(@sean_endicott_)で活躍しています。