Diablo 4 パッチ 1.1.1 プレビュー: モンスター、魔法、伝説のアイテムがさらに追加!

知っておくべきこと
- 3 回目のキャンプファイヤー チャットで、Diablo 4 は、今後のパッチ 1.1.1 についてさらに詳しく共有しました。
- このパッチの主な目的は、シーズン 1 のプレ・マリガントシーズンで「弱体化」されたバーバリアン クラスとソーサラー クラスを改善することです。
- ナイトメアダンジョンのユニークアイテムとモンスター密度に大きな変更が加えられる予定です。
先週、Diablo 4 はキャンプファイヤー チャットを放映しましたが、これは不安定なシーズンの始まりを受けてコミュニティ内の怒りを鎮めることに重点が置かれていましたが、昨日は開発者との別のエピソードがあり、プレイヤーを満足させるはずのゲームへのいくつかの変更について話し合いました。
パネルには、ジョー・シェリー (ゲーム ディレクター)、ジョー・ピエピオラ (アソシエイト ゲーム ディレクター)、アダム・ジャクソン (リード クラス デザイナー)、アダム・フレッチャー (コミュニティ アソシエイト ディレクター、別名 PezRadar) が参加し、8 月 8 日に Diablo 4 にリリースされる予定のパッチ 1.1.1 について話し合いました。
パッチ1.1.1の目標
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前回のチャットでもお伝えした通り、今回のパッチの主な目的は、バーバリアンとソーサラーのプレイの効率と楽しさを向上させることです。特にこれらのクラスには多くの変更が加えられる予定です。
ソーサラーに関しては、キスカースの効果(バフ効果は得られるものの、バランスを取るために他の要素が犠牲になる)の軽減に重点を置きます。クラス全体におけるキスカースの影響を軽減し、より快適に使えるようにしたいと考えています。ソーサラーは、これらの実装が厳しすぎたと感じています。例えば、サーペンタイン・アスペクトは現在、持続時間を犠牲にしてヒドラを1体追加しますが、新しいパッチではヒドラの持続時間を14~24%延長します。
パッチ1.1.1では、ソーサラーのエンドゲームにおける生存率も向上します。ソーサラーはアーマーステータスのアップグレードが最も少ないクラスであるため、高ティアのナイトメアダンジョンなどのエンドゲームコンテンツでは脆弱であることが知られていますが、この問題は修正されます。
一方、バーバリアンは序盤のゲームプレイにいくつかの改善が加えられ、他のクラスと比べてレベルアップの負担がそれほど重く感じられなくなります。基本スキルによるフューリー生成が強化されます。また、終盤にも調整が加えられますが、これらはクラス固有のユニークスキルに重点を置き、それらの魅力を高めるものです。
また、ジョー・シェリーは本日ツイート(というか、Xeet?)で、ついに騎乗動物がバリケードを突き破れるようになると発表しました。そう、馬のクールダウンが切れるのを待つ代わりに、柵を壊すために馬から飛び降りる必要がなくなるのです。
マウントチャージでバリケードを突破できるようにします。今日の#Diablo4キャンプファイヤーチャットで明確に述べていなかったことに気付きました。2023年7月29日
ユニークアイテムの変更
ユニークアイテムの一部アフィックスは、より楽しくプレイできるよう調整されます。シェリー氏によると、一部の変更は新アイテムにのみ適用されるとのことです。ヘルハンマーを例に挙げると、「Upheaval」の地面発火効果が強化され、持続時間も延長されたほか、一部のステータスと効果も調整されました。パッチアップデート後にログインすると、このアイテムを既に所持している場合はメインのユニーク効果が強化されますが、ステータスと効果の変更は今後ドロップされるアイテムにのみ適用されます。
チームは今回のパッチではソーサラーとバーバリアンのユニークに焦点を当てますが、最終的には他のクラスにも変更を展開したいと考えています。
モンスター密度の改善
パッチ1.1.1では、ディアブロ 4のモンスター密度にいくつかの変更が加えられます。ナイトメアダンジョンとヘルタイドで、大量の敵に立ち向かい、力を解き放つことで、より満足度と興奮を高めることが目標です。ただし、モンスターの数が多すぎてプレイヤーを圧倒したり、パフォーマンスの問題を引き起こしたりすることは避けたいと考えています。フィードバックとデータを注意深く監視し、必要に応じてさらなる調整を行う予定です。
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パッチ1.1.1で予定されているその他の変更点
- プレイヤーレベル 35 以降では、ダンジョン ボスの The Butcher を倒すか、Legion イベントを完了すると、必ず伝説のアイテムがドロップします。
- トレジャーゴブリンはレベル 15 から必ず伝説のアイテムをドロップします。
- 再装備コストが 40% 削減されます。
- 追加のスタッシュタブが追加され、価格は 40 万ゴールドになります。
- エリクサーは合計 99 個までスタックできるようになり、バッグ内で占めるスペースが少なくなります。
- ダンジョンを出る時間が5 秒から 3 秒に短縮されました (前回のパッチの変更の逆になります)。
- ナイトメアダンジョンのアフリクション、特にプレイヤーに苦痛を与え、積極的に避けられているアフリクションは、リワークのため選択肢から外されます。対象となるのは、リソースドレイン、コールドエンチャント、バックスタバーです。
- バルログの火炎ブレス、および火の魔法がかけられた帯電オベリスクとショックランスによるエリートアフィックスによるドルイドコンパニオンとネクロマンサーミニオンへのダメージを軽減しました。
- Temerity (ユニーク アイテム)には、+All Stats ではなく Max Life の接尾辞が付くようになり、バリアは最大ライフに基づくようになり、バリアがアクティブになっているプレイヤーの条件チェックが適切に考慮されるようになりました。
- 呪縛の檻の心臓 悪性心臓の効果は「属性ダメージを受けると、5秒間10~20%のダメージ軽減効果を得る」に変更されました。
ソーサラークラスの変更
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スキル
バーバリアンクラスの変更
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ローグのクラスの変更
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スキル
ドルイドのクラスの変更
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ネクロマンサーのクラス変更
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スキル、パラゴン、レジェンダリー
将来を見据えて
開発者は、今回のパッチではリリースされないいくつかの変更について話し合いたいと考えていましたが、将来の修正で実装するために取り組んでいることを私たちに知ってもらいたいと考えていました。
Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。
- 他のアフィックスも可能な限り均衡化されるため、脆弱とクリティカルヒット確率はビルドにおいてそれほど必須ではなくなるでしょう。これによりビルドの多様性が向上するはずです。
- プレイヤーレベルに応じて一定量のダメージしか与えられないため、高レベル帯では効果のスケールが小さいエフェクトにスケーリング機能を追加します。これにより、エフェクトの効果をより効果的に感じてもらえるようになります。
- 究極スキルは現在、ゲーム序盤では素晴らしい効果を発揮しますが、ゲーム終盤ではあまり影響がありません。つまり、多くのビルドでは他のスキルを優先して究極スキルを完全に放棄しているため、これらについては作業が進行中です。
キャンプファイヤー チャットはコミュニティからのいくつかの質問で終了し、開発者は次のことを確認しました。
- チームは、多くのプレイヤーが強力すぎると考えている敵のクラウドコントロールを調査しており、高密度の状況でこれをより緩和したいと考えています。
- 彼らは、アーマー、耐性、その他の防御オプションがすべてうまく機能し、各領域の選択が効果的であることを確認したいと考えています。
- マウントがブーストによってバリケードを突破できるようになったことに加え、地形に引っかかってしまうなどの他のマウントの問題も検討中です。
- GPU アップデートで発生している VRAM の問題が修正されます。
- ズーム レベルの問題については私たちの意見を聞いていますが、現時点ではハードウェア リソースの問題です。
最新のキャンプファイヤーチャットで取り上げられたのは以上です。開発者は以前から、変更内容はすべて監視され、最終的な決定は行われないと述べていました。変更内容によっては意図したとおりに動作しないことがあることは承知しており、ロールバックが必要な場合は、時間の経過とともに最新情報をお知らせします。開発者はプレイヤーの声に耳を傾け、何か問題があればそれを認める用意があります。
1.1.1 の完全な詳細なパッチノートは、8 月 2 日に Blizzard の公式 Web サイト (こちら) で公開される予定です。パッチ自体は 8 月 8 日にリリースされます。
ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。