ポケットペアのパルワールド開発者は、任天堂の最初の特許申請の6か月前に滑空を披露した。

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ポケットペアのパルワールド開発者は、任天堂の最初の特許申請の6か月前に滑空を披露した。
パルワールドのキャラクターがパルを掴んで滑空している
プレイヤーはパルワールドでパルを使って滑空しますが、このメカニクスは現在変更されています。 (画像提供: Youtube (Firespark81))

先週、『Palworld』の開発元であるPocketpairは、現在日本で係争中の任天堂による特許侵害訴訟の直接的な結果として、「Palsと滑空」機能がゲームから削除されることを公式に発表しました。この変更はパッチv.0.5.5で実装される予定です。

Pocketpair がこの仕組みを実装した最初でも最後でもないことはすでにわかっており、任天堂が Palworld のリリース後に特許申請を提出したことは以前にも報告しています。

それでも、私はGameFrayの友人からの素晴らしいレポートを皆さんにシェアしたいと思いました。彼らは、Palworldが最初にこのゲームメカニズムを公開した正確なタイムラインを詳細に説明していますが、それは私が考えていたよりもさらに早く、任天堂が特許を申請する6か月も前でした。

パルワールドは2021年6月にパルグライダーを披露した。

Indie Live Expo 2021 での Palworld デモのスクリーンショット。空飛ぶ生き物をつかんでいるキャラクターが映っています。

こちらは、パルワールドのキャラクターがパルと一緒に滑空する動画のスクリーンショットです。任天堂は2021年12月に特許を申請しました。(画像提供: Indie Live Expo 2021)

GamesFrayの報道によると、2021年6月のIndie Live ExpoでPocketpairがPalworldのプレビューを披露した。動画ではPalsに乗ったり飛んだりする様子が映っており、Pocketpairが任天堂による2021年12月の特許出願(特許番号7528390)以前に独自にメカニクスを開発していたことが示唆されている。

問題の特許は、ゲーム内で乗るオブジェクトの動的な切り替えに関するもので、任天堂がPalworldの発売後の2024年に出願したにもかかわらず、特許を取得しました。残念ながら、任天堂は2024年の出願を2021年の「親特許」に関連付けることができるため、これは完全に合法です。しかし、この動画は、Pocketpairが親特許の日付よりも前にこの仕組みを披露していたことを証明しています。

これはPocketpairがNintendoと戦うのに役立つでしょうか?

  • クリップ全体を見るには、上の1:47:26からご覧ください。

それはまだ分からない。この動画だけでは任天堂の特許を無効にすることはできない。任天堂が説明した通りの技術的な詳細を正確に示していないからだ。しかし、任天堂版の仕組みは、どんな開発者でも実装方法を思いつくことができるため、任天堂が期待するほど革新的ではないことを示唆している。

任天堂の特許請求は、2021年の出願と、2021年12月22日まで遡る過去の出願書類に基づいています。これは任天堂が裁判で主張できる最も早い日付です。2021年6月のPalworldの動画はこれより前の日付であるため、有効な先行技術となります。

確かに、ゼルダやARK: Survival Evolvedなど、同じメカニズムを持つ他のゲームを例に挙げたPocketpairの弁護と組み合わせると、任天堂の主張は弱まります。

日本での訴訟での異議にもかかわらず、任天堂は米国で同じ特許を申請しており、米国でも訴訟を起こす意向を示している。

Palworld が成功した場合、削除したメカニズムを復活させることはできますか?

今のところ、Pocketpair は安全策を講じており、任天堂の 2024 年発表よりずっと前にこれらのメカニズムを披露しているにもかかわらず、リスクを回避するために主要な機能を変更している。

パッチ0.3.11では、訴訟への直接的な対応として、フレンドを任意の位置に投げる機能が削除されました。これにより、一時的にスポーンに問題が発生し、任天堂を非難するプレイヤーが激怒しました。

【訴訟、パルワールドの変更、そして今後について】ここ数ヶ月にわたり、ファンの皆様から変わらぬご支援を賜り、心より感謝申し上げます。お伝えしたい情報が十分にお伝えできず申し訳ございませんが、皆様のご理解とご協力を心よりお願い申し上げます。2025年5月8日

同様に、グライディングアップデートは、Pocketpairの言葉を借りれば「またしても妥協」です。Pocketpairが訴訟に勝訴した場合、これらの変更は元に戻される可能性がありますが、紛争解決の時期は依然として不透明です。

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一方で、これらの調整によりリソースが転用され、開発期間が延長され、今夏リリース予定の待望の「Tides of Terraria」アップデートなど、他のプロジェクトに影響が及ぶことになります。

ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。