スターフィールドの次のアップデートでは、新しいゲームプレイオプション、改良されたマップ、Xbox Series Xでの60 FPSサポートなどが追加されます

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スターフィールドの次のアップデートでは、新しいゲームプレイオプション、改良されたマップ、Xbox Series Xでの60 FPSサポートなどが追加されます
スターフィールドムーンジャンプ
(画像提供:Windows Central)

知っておくべきこと

  • Starfieldは、2023年9月にXbox Series X|SとWindows PCで初めて発売されました。
  • ゲームの次の大きなアップデートは Steam ベータ テストに移行し、修飾子、船舶建造用の空モジュール、改良されたマップなどの新しいゲームプレイ オプションが導入されます。
  • Xbox Series X プレーヤーは、60 FPS モードや 40 FPS モードなどの新しい表示モードを利用できるようになります。 
  • 陸上車両も開発中ですが、今回のパッチには含まれません。

2024年5月15日更新:

このアップデートは、Xbox Series X|SとWindows PCで配信中です。Xboxでのダウンロードサイズは約28GBです。アップデート内容の大部分は以前に発表されたものと同じですが、コンソール版ではV-syncの切り替え機能が追加され、プレイヤーはこの機能を有効にするかどうかを選択できます。

また、プレイヤーは New Game+ に入った後に特性をリセットできるようになり、望まない場合は同じキャラクター定義機能に固執する必要がなくなりました。 

原作:

Bethesda Game Studios の SF アドベンチャーに大物が誕生します。 

ベセスダが水曜日に共有したように、『スターフィールド』の次のアップデートは Steam ベータテストに入り、2024 年 5 月 15 日に完全リリースが予定されています。このアップデートでは、改良された地上マップ、全体的なエクスペリエンスの修正、造船用の空のモジュールなど、すべてのプラットフォームでいくつかの主要なゲームプレイ オプションが導入されます。 

また、会話中にカメラがズームインしないようにする新しい設定もあり、会話は Oblivion ではなく The Elder Scrolls V: Skyrim のように展開されます。 

Xbox Series Xのコンソールプレイヤー向けには、Starfieldに60FPSモードを含む一連の新しい表示モードが追加されます。対応の120Hzテレビをお持ちの方は、40FPSモードとフレームレート制限なしモードもご利用いただけます。後者はVRR機能を最大限に活用するように設計されています。VRRテレビユーザーは、フレームレート制限なしモードもご利用いただけます。

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開発チームは今後、新たな陸上車両の開発にも取り組んでいますが、今回のアップデートには含まれません。下の動画で、その車両を少しだけご覧いただけます。

完全なパッチノートは以下からご覧いただけます。 

新機能

  • 改良されたサーフェス マップ - 皆様のフィードバックに基づき、サーフェス マップを大幅に改良しました。これにより、常にどこへ行けばよいかがわかるようになり、両親の家に行く途中で「迷子になる」ことがなくなります (両親はそんな言い訳を信じないでしょうから、ぜひ実際に訪ねてみてください)。
  • 新しいゲームプレイオプション - もう少しチャレンジングなプレイがお好きな方、あるいはゲームの一部をもっと簡単にプレイしたい方は、設定メニューの新しいオプションでゲーム体験をカスタマイズできます。地上戦はより難しく、艦船戦はより簡単にプレイしたいですか?まさにそれが可能です!
  • 船の内部に船の装飾モードを追加しました。これで、前哨基地と同じように船を装飾できるようになりました。
  • コンテナ メニューにタブを追加して、インベントリの管理を容易にしました。
  • Unity に入った後に特性と外観を変更できる機能を追加しました。
  • 設定にダイアログカメラの切り替えを追加しました。
  • Xbox Series X にビジュアルまたはパフォーマンスを優先するディスプレイ設定を追加しました (Series X)

Xbox Series Xのディスプレイ設定

  • フレームレートターゲット: VRRディスプレイで、30、40、60、または上限なしのフレームレート を選択できるようになりました  。120Hzで動作するVRRディスプレイをお持ちでない場合でも、30または60を選択できます。VRR非対応ディスプレイで60を選択すると、画面のティアリングが発生する場合があります。
  • 優先:フレームレート目標を維持しながら、ビジュアルとパフォーマンス を優先できるようになりました  。60以上のフレームレート目標を設定している場合は、パフォーマンスに変更することをお勧めします。ビジュアルを優先すると、特殊効果、照明、群衆のディテールを維持しながら最高の解像度を維持できます。パフォーマンスを優先すると、特殊効果、照明、群衆の内部解像度とディテールが低下します。どちらのモードでも、シーンやアクションが重くなった場合、内部解像度が動的に調整されることがあります。モードを切り替えると、システムが新しいモードに追いつくまで照明が一時的に変化します。
  • VSync:  VSyncのオン/オフを切り替えられるようになりました。オフにすると、ゲームのフレームレートがモニターのリフレッシュレートから切り離され、画面のティアリングが発生する可能性があります。オンにすると、フレームレートがモニターのリフレッシュレートに同期され、ティアリングは回避されますが、フレーム数は制限されます。

一般的なバグ修正

  • 全般的な安定性とパフォーマンスの向上。
  • キャラクターの逃走、回避、経路探索の全般的な改善。
  • オブジェクトの配置に関するさまざまな問題を修正しました。

ゲームプレイのバグ修正

  • 特定のクルーを割り当てた状態でセーブデータをロードすると、船の最大シールド容量が減少したように見える問題を修正しました。
  • 不可視効果が終了した後も仲間の武器の不可視効果が持続する問題を修正しました。
  • 動植物のスキャン XP は、収穫/殺害によっても付与されるようになりました。
  • 混合バイオームの植物に意図しない収穫アイテムが出現する問題を解決しました。
  • 以前に接収した船舶との繰り返しのドッキングを妨げる問題に対処しました。
  • ブースト中にターゲティング モードに入った後のクラス C 飛行動作に関する問題を修正しました。
  • 重力ジャンプで離れていく船にドッキングしようとすると発生する可能性がある問題を修正しました。
  • 船舶スキャナーで敵意や乗組員数が時々誤って表示される問題を修正しました。
  • 搭乗中にセーブデータをロードすると、ドッキングされた船が重なって表示される問題を修正しました。
  • 気絶したキャラクターには、話しかけるオプションが表示されなくなります。
  • マネキンに衣服が意図したとおりに表示されない可能性がある問題を修正しました。
  • マネキンにヘルメットを装着しても、首と胴体の部分が切り取られることはなくなりました。
  • 敵を略奪した際に武器が重複する可能性がある問題を修正しました。
  • 攻撃を受けたときにキャラクターが会話を終了しない可能性がある稀な問題に対処しました。
  • 会話を終了するときにダイアログカメラのフォーカスがすぐに変わる可能性がある問題を修正しました。
  • ネオンとリュウジンのセキュリティは、犯罪行為をしたプレイヤーを逮捕することにもっと熱心になるべきだ。
  • 「移動時に保存」が有効になっている場合、プレイヤーの船に高速移動すると自動保存が作成されるようになりました。
  • 特定の状況下で砂嵐の危険が意図したとおりに機能しない問題を修正しました。
  • 船に入るときに天候が誤って変化する問題を修正しました。
  • 特定のロボット モデルでスターボーン パワー「Inner Demon」を使用する際に発生する問題を修正しました。
  • 「フェーズド タイム」パワーを使用した後のセーブのロードに関連するいくつかの問題を解決しました。
  • 「Phased Time」がアクティブなときのリップシンクの問題を修正しました。
  • 伝説のスターボーン武器の特殊効果が失われる可能性があるまれな問題を修正しました。
  • Razorleaf 内のコンテナにアイテムを保管できない可能性がある問題を解決しました。
  • 寺院をクリアした後にプレイヤーが無重力状態にあるように見える可能性がある問題を修正しました。
  • ライフル認定スキルで、リロードが高速化する利点が妨げられる可能性がある問題を修正しました。
  • 特定の武器が照準を合わせた直後に発射できない問題を解決しました。
  • 近接攻撃がアニメーションなしで発生する可能性がある問題を解決しました。
  • 敵のマグシアから発射されるレーザーサイトの視覚的な問題を修正しました。
  • 「アイアンサイトの切り替え」設定を有効にした状態でハンドスキャナーを開いたときに発生する可能性があった武器の表示の問題を解決しました。
  • 異なる種類の武器を切り替える際に発生する可能性があった武器の表示の問題を修正しました。
  • ECS 定数からの字幕の表示方法に関する問題を修正しました。
  • 転送メニューでヘルメットをプレビューするときにキャラクターに隙間が表示される問題を修正しました。
  • スコープで狙った後に宇宙服を通して衣服が見える可能性がある問題を解決しました。
  • 敵を倒した際に意図しない力を受ける可能性がある問題に対処しました。
  • 座っているキャラクターを倒すときに発生する可能性がある問題を修正しました。
  • 保存を読み込むとカメラの設定が保持されます。
  • クエストのクールダウンが意図したよりもずっと長くなる可能性がある問題を修正しました。
  • UC 船が Crimson Fleet のメンバーに友好的な呼びかけを送信できる問題を解決しました。
  • プレイヤーが動けなくなる可能性があったモアラの船のエリアを修正しました。
  • Akila の Ship Services ビル内のデスクが消えてしまう問題を修正しました。
  • いくつかの状況でランダムな船の遭遇が惑星に着陸できない問題を修正しました。
  • スター パーセル フレイターを扱う際の説得ミニゲームのターン カウンターの問題を修正しました。
  • 船舶サービス技術者が以前離れた場所にあった場合、通常の場所に戻るようになりました。
  • ベンジャミン・バユのペントハウスに入ってしまったプレイヤーは、正常に退出できるようになりました。

グラフィックのバグ修正

  • フォトモードおよび移動シーケンス中に、船の外部ライトが意図したとおりに表示されるようになりました。
  • さまざまな影の問題(ちらつきと精度)を修正しました。
  • 銀河マップが誤った範囲にズームアウトされる可能性がある問題を修正しました。(PC)
  • 海が海岸とスムーズに融合しないという稀な問題を修正しました。
  • キャラクター エディター (PC) で FSR3 を使用すると、16:10 および 32:10 画面で画面が引き伸ばされる可能性がある問題を修正しました。
  • 特定のケースにおける被写界深度の外観を改善しました。
  • 船舶エディターの一部のハイライト表示されたパーツで発生する可能性があった微妙なちらつきを修正しました。
  • 木の下の照明と影の見た目を改善しました。
  • 風向の一貫性が向上しました。
  • 惑星を通して星の輝きがわずかに見える問題を修正しました。
  • いくつかの VFX の視覚的なアーティファクトを修正しました。
  • 水面の雨波紋の見た目を改善しました。
  • ネオンに着陸する際に霧が消える可能性がある問題を修正しました。
  • アップスケーリング技術 DLSS、FSR、XeSS (PC) で時々発生するちらつきアーティファクトが改善されました。
  • FSR3 (PC) のちらつきとゴーストの問題をいくつか修正しました。
  • FSR3 (PC) の使用時に、ボーダーレス フルスクリーン オプションを変更するとゲーム UI が消える可能性がある問題を修正しました。
  • カメラの切り替え時にアーティファクトが発生することがある問題を修正しました。
  • ハンドスキャナーでオブジェクトのハイライトが消えるという稀な問題を修正しました。
  • 宇宙船内で目に見える雨の影響を引き起こす可能性がある稀な問題を修正しました。
  • パーティクルビームを使用するとニューアトランティスで水が白くなる可能性がある問題を修正しました。
  • モーション ブラーの設定オプションを「オフ」から「低品質」に調整しました。
  • 船舶の三人称視点の FOV のデフォルト値を調整しました。
  • プレイヤーの船に再び入ったときに、ラック上またはコンテナ内の武器が消えたり変化したりする可能性がある問題を修正しました。

アウトポストのバグ修正

  • Outpost Crew Station を削除した後にロボットが未割り当てとして表示される可能性がある問題を修正しました。
  • 前哨基地で構造物を移動した後に、貨物リンクパーツの向きが更新されない問題を修正しました。
  • 前哨基地でオブジェクトを修理した後に、オブジェクト上に残ることがある赤いアウトラインを削除しました。
  • 前哨基地の温室植物の種類を変更すると水の流入が切断される可能性がある問題を修正しました。
  • 危険エリアに建設された前哨基地構造物の内部で環境危険が継続する問題を解決しました。
  • 温室を移動したときに温室植物が正しく移動しないことがある問題を修正しました。
  • 前哨基地の階段上に置かれたオブジェクトを削除すると、階段も削除されることがある問題を修正しました。
  • 前哨基地で家具を積み重ねるとプレイヤーが意図しない場所に到達できる問題を修正しました。
  • Outposts でスタック可能なコンテナが既に存在する場所にストレージ コンテナの自動基礎が表示される問題を解決しました。
  • 有線構造を移動したときに前哨基地のワイヤーが正しく移動しない問題を修正しました。
  • サポート構造が削除されたときに居住モジュールが浮いてしまう可能性がある問題を修正しました。
  • 意図せず Outpost アイテムの周囲の音声に影響を与える可能性がある問題を修正しました。
  • 内部システム貨物船がリソースを容量まで降ろさない問題を修正しました。

クエストのバグ修正

  • 仕事に戻る: イモジェンとのインタビュー席を離れる際に、カメラが意図せず一人称視点に戻る可能性がある問題を修正しました。
  • Breaking the Bank: チーフパーサーのムラタと会話しているときに、選択されていない会話オプションが誤ってグレー表示される問題を修正しました。
  • 契約違反: Keala 博士が意図した場所にいなかった可能性がある問題を解決しました。
  • クルーとの遭遇: ベティ・ハウザーがジェイクのバーに現れず、雇えない可能性がある問題を解決しました。
  • 過去の残響: 峡谷を横断中にデルガドが動けなくなる稀な問題を修正しました。
  • 高い代償: 脱出中に United Colonies のキャラクターが攻撃を受けた場合、進行が停止する可能性がある問題を修正しました。
  • 敵対情報: ミッションエリアを長時間放置すると、蒸気トンネルにアクセスできなくなる可能性がある問題を解決しました。
  • Into the Unknown: ウラジミールがプレイヤーに寺院の場所を教えなくなる可能性がある問題を修正しました。
  • Into the Unknown: 「Go to」目標を受け取ったときに寺院の場所が表示されないという稀な問題を修正しました。
  • Legacy's End: ミッション終了時に Huan Daiyu が意図したとおりに配置されない可能性がある問題を修正しました。
  • レガシーの終焉: クリムゾン フリートの囚人が警戒の監獄にいるときにアイドル ラインが正しく表示されない問題を修正しました。
  • レガシーの終焉: 解放された囚人が殺害された場合にキーに戻る際の問題を解決しました。
  • Loose Ends: Neshar と Neon Security の間のシーンが意図したとおりに発生しない可能性がある問題を修正しました。
  • 突然の動きなし: ペトロフがアーティファクトに向かって歩いているときに動けなくなる稀な問題を修正しました。
  • One Small Step: 乗っ取られたクリムゾン フリートの船の床に Vasco が挟まっているように見えることがある問題を修正しました。
  • 小さな一歩: ベクター鉱山で鉱夫がプレイヤーに発砲しなくなりました。
  • One Small Step: 世界の境界から船への高速移動を妨げる可能性がある問題を解決しました。
  • Rook Meets King: 死体上でアイドルアニメーションが再生される可能性がある問題を修正しました。
  • 妨害行為: 操作されたキャラクターが意図しない動きをする可能性があった問題を修正しました。
  • 起動が停止しました: クエストが開始されないことがある問題に対処しました。
  • The Best There Is: プレイヤーが意図しない目標を誤って受け取る可能性がある問題を修正しました。
  • The Devils You Know: 一部のシーンでキャラクターの視線の方向が改善されました。
  • マンティス: まれに Razorleaf が消える可能性がある問題を修正しました。
  • オールド・ネイバーフッド: モアラの船内で範囲攻撃を使用する際に発生する可能性があった問題を修正しました。
  • 戦争遺物: Unit 99 が動けなくなったように見える問題を修正しました。
  • 取り残された人々: NPC は生命のない惑星で野生動物に襲われたことについて話さなくなります。
  • Legacy's End: プレイヤーの位置に応じて NPC が除去される可能性がある問題を解決しました。
  • Grunt Work: テラーモーフは、Hadrian が隠れている部屋に誘い込まれた場合、動けなくなることはなくなりました。
  • 小さな一歩: ベクター鉱山で鉱夫がプレイヤーに発砲しなくなりました。
  • One Small Step: 世界の境界から船への高速移動を妨げる可能性がある問題を解決しました。
  • Rook Meets King: 死体上でアイドルアニメーションが再生される可能性がある問題を修正しました。
  • 妨害行為: 操作されたキャラクターが意図しない動きをする可能性があった問題を修正しました。
  • 起動が停止しました: クエストが開始されないことがある問題に対処しました。
  • The Best There Is: プレイヤーが意図しない目標を誤って受け取る可能性がある問題を修正しました。
  • The Devils You Know: 一部のシーンでキャラクターの視線の方向が改善されました。
  • マンティス: まれに Razorleaf が消える可能性がある問題を修正しました。
  • オールド・ネイバーフッド: モアラの船内で範囲攻撃を使用する際に発生する可能性があった問題を修正しました。
  • 戦争遺物: Unit 99 が動けなくなったように見える問題を修正しました。
  • 取り残された人々: NPC は生命のない惑星で野生動物に襲われたことについて話さなくなります。
  • Legacy's End: プレイヤーの位置に応じて NPC が除去される可能性がある問題を解決しました。
  • Grunt Work: テラーモーフは、Hadrian が隠れている部屋に誘い込まれた場合、動けなくなることはなくなりました。

分析:今、彼らは料理をしている

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これは率直に言って素晴らしい改善点であり、期待をはるかに超えています。フレームレートが変動するとしても、Xbox Series Xのプレイヤーが60fpsを目標にできるようになったことは非常に大きなメリットです。これらのゲームプレイ調整機能は、一部のプレイヤーが抱えていた多くの不満を直接解消してくれるはずです。 

陸上車両、Creation Kit、Shattered Space 拡張がすべて登場し、Starfield は今年残りの期間でさらに良くなるはずです。 

当然ですが、この大きなアップデートが Steam ベータ版から終了し、すべてのプラットフォームで公開されたら必ずお知らせします。 

Starfieldは現在、Xbox Series X|SとWindows PCで利用可能です。また、 Xbox Game Passにも含まれています

サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。