Intel XeSS 2 SDK リリース - 新しい「フレーム生成」は AMD FSR 4 および NVIDIA DLSS 4 と競合します

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Intel XeSS 2 SDK リリース - 新しい「フレーム生成」は AMD FSR 4 および NVIDIA DLSS 4 と競合します
新しい XeSS 2 スイートは、Intel XeLL、XeSS-SR、および XeSS-FG で構成されます。
Intel XeSS-FG (フレーム生成) は XeSS 2 の一部です。 (画像提供: Intel)

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3 月 20 日午前 5 時 25 分 (東部標準時): Intel は、XeSS 2 フレーム生成と低遅延は Intel Arc グラフィックス ハードウェア専用である一方、Super Resolution (SR) は他のベンダーとの互換性を維持していることを明らかにしました (テキストは正確さのために更新されました)。

Intel はゲーム開発者向けに XeSS 2 SDK をリリースしました。これには、既存のスーパー解像度アップスケーリング テクノロジの改良のほか、AMD FSR 4 および NVIDIA DLSS 4 ですでに採用されているフレーム生成と低遅延テクノロジに対する社内の回答が含まれています。

Intel は、Xe Super Sampling 2 開発者ガイドを別途公開し、あらゆる能力の開発者がゲーム パフォーマンス向上テクノロジーをプロジェクトに統合できるように、XeSS 2 SDK を GitHub にアップロードしました。

インディーズ開発者と既存のスタジオの両方にとって開発のスピードを上げるため、インテルは業界をリードする Unreal Engine と、より軽量な Unity エンジン向けに既製の XeSS 2 プラグインを提供しています。

Intel は、開発者が API の仕組みを理解できるように Xe Super Sampling Super Resolution (XeSS-SR) の手動実装を引き続き推奨しており、続いてゲームの FPS (フレーム/秒) パフォーマンスを向上させるために Xe Super Sampling Frame Generation (XeSS-FG) と Xe Low Latency (XeLL) の実装を推奨しています。

Intel XeSS とは何ですか?

Intel XeSS 2 テクノロジーを、超解像度、フレーム生成、低遅延の 3 つの部分に分けて説明します。

Intel XeSS 2 は、超解像度、フレーム生成、低遅延の 3 つの部分で構成されています。(画像提供: Intel)

Intel は、AI を活用したアップスケーリング手法を組み合わせて PC ゲームのフレームレートを向上させる Xe Super Sampling (XeSS) テクノロジを開発しており、XeSS 2 では、中間フレーム生成と入力レイテンシの削減が導入され、Intel Arc GPU 専用となっています

XeSS 2 の新機能は「Intel Arc A および B シリーズ GPU、および Intel Arc 100V および 100T シリーズ GPU を内蔵した Intel Core Ultra プロセッサー (シリーズ 2) で最も効率的に実行されます」が、基本的なスーパー解像度機能は、以前の世代の Intel iGPU オプションに加えて、他のベンダーのさまざまな個別および統合グラフィック ハードウェアとも互換性があります。

スーパー レゾリューション (SR) とは、AI を活用した解像度スケーリングのことで、FSR (FidelityFX スーパー レゾリューション) や DLSS (ディープラーニング スーパー サンプリング) で見られるような、確立されたレンダリング手法です。

本質的に、この視覚的なトリックにより、PC ゲームを画面のネイティブ表示よりも小さいサイズでレンダリングし、さまざまなアンチエイリアシングおよびシャープニング技術を使用してイメージを拡大することで、ギザギザのエッジを滑らかにし、UI 内のテキストを読みやすく保つことができます。

XeSS-FG + XeLL = 決定的な違い

Intel XeSS-FG (フレーム生成)、XeSS 2 の一部。

XeSS-FGとXeLLは、XeSS 2スイートの中で最もエキサイティングな新機能です。(画像提供: Intel)

STALKER 2やForza Horizo​​n 5など、視覚的に要求の厳しいPCゲームのパフォーマンスをすでに向上させているスーパー解像度テクノロジーをIntelが進化させているのは素晴らしいことですが、フレーム生成と低遅延の追加は私にとってさらに興奮させられます。

「偽のフレーム」を生成するという概念は、動きの速いシーケンスや、葉やリアルタイムの影などの複雑なオブジェクトの周囲でグラフィックアーティファクトの問題を引き起こす可能性があるため、一部の PC ゲーマーにとっては賛否両論のトピックとなる可能性があります。

しかし、そのメリットは、予算に優しい Intel Arc「Battlemage」B570 および B580 デスクトップ グラフィック カードや、将来の「Celestial」C シリーズ GPU など、低~中価格帯のハードウェアを実行しているプレイヤーにとっては魅力的なものとなるでしょう。

さらに、視覚的な不具合は、一般的にはグラフィック ドライバーのアップデートによって時間の経過とともに解消されます。また、XeSS 2 スイートには、開発者がゲームにテクノロジを追加する前にこれらのバグを事前に特定できるようにする「Inspector for XeSS」アプリが含まれています。

デスクトップ、ゲーミング ラップトップ、または PC ゲーミング ハンドヘルドで、内部解像度を下げても 30 FPS 前後で最新のゲームを実行できる場合、XeSS 2 は、ディスプレイのネイティブ設定に合わせて視覚的な忠実度を高め、認識されるフレーム レートを上げて、XeSS-LL で発生する入力遅延を相殺することができます。

PCゲーム用ハンドヘルドに素晴らしいニュース

MSI Claw 8 AI+ で実行されているサイバーパンク 2077 ベンチマーク。

MSIの新型Claw AI+ハンドヘルドは、Intel Core Ultraシリーズ2プロセッサとArcグラフィックスを搭載し、最高のXeSS 2サポートを実現しています。(画像提供:Rebecca Spear / Windows Central)

XeSS 2の統合は幅広いPCゲーミングハードウェアに恩恵をもたらしますが、最も大きな改善効果を得られるのは携帯ゲーム機ユーザーです。MSIの新しいClaw AI+携帯ゲーム機にとって、これは大きなセールスポイントとなるはずですが、米国ではまだ広く販売されていません。とはいえ、基本的な 超解像(SR)技術は、私たちのお気に入りであるASUS ROG Ally Xなどの他の製品と完全に互換性があるため、SRコードのパフォーマンス向上は携帯ゲーム機にも役立つでしょう。

それでも、私は、Intel Core Ultra Series 2 チップが、制約の多い MSI Claw 以外では PC ハンドヘルド マーケットで飽和状態に陥っていないことに特に個人的な不満を感じていますが、XeSS 2 が開発者に届き、Arc GPU の魅力を高めているのは素晴らしいことです。

私は、GPU 分野で過小評価されている弱者としての Intel Arc を熱烈に支持しており、NVIDIA の超高価なオプションや AMD の中級クラスのチャンピオンに対する第 3 の選択肢として消費者が Intel Arc を試す機会を増やしてほしいと思っています。

XeSS 2 がその価値を証明し、Core Ultra モバイル チップが PC ハンドヘルド向けの電力効率に優れたオプションであることをさらに実証すれば、他の OEM、つまり Razer や Alienware からもさらに多くのオプションが登場する可能性があります。私はまだあなた方に注目しています。

今のところ、PCゲーマーは、開発者がIntelのフレーム生成と低遅延技術への回答をXeSS 2に統合するまで待つ必要がありますが、Unreal EngineとUnityのプラグインが間違いなくそのプロセスを加速させるでしょう。XeSS 2のアップグレードを実機でテストする機会が得られ次第、結果をすぐにお伝えします。

ベンはWindows Centralのシニアエディターとして、テクノロジーのハードウェアとソフトウェアに関するあらゆる情報を網羅しています。最新のWindowsノートパソコン、カスタムゲーミングデスクトップの内部コンポーネント、そしてPCやXboxと互換性のあるあらゆるアクセサリを定期的にハンズオンで使用しています。ガジェットを分解して仕組みを解明することに生涯を捧げてきたベンは、家電量販店とテクニカルサポートで10年間の経験を積んだ後、テクノロジー専門のジャーナリズムの道へと進みました。