レムナント2(レビュー中):パフォーマンスのせいで台無しになった良いゲーム

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レムナント2(レビュー中):パフォーマンスのせいで台無しになった良いゲーム

早期評決

長所

  • +

    キャラクタービルドをユニークにするための満足のいく数の方法

  • +

    ボスは様々なメカニズムを備えており、やりがいがある

  • +

    敵は単なる砲弾の餌食ではない

短所

  • -

    PCのパフォーマンスの問題

  • -

    面白くない話

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4年前の2019年に戻りましょう。8月20日、『Remnant: From the Ashes』がPC(そしてコンソール版も)で発売されました。同僚たちにゲームを予約してもらうよう説得し、皆で協力プレイで素晴らしい体験を楽しみました。数え切れないほどの敵やボスが待ち受けるワールドを、何時間もかけて攻略しました。 

堅実なシューティングメカニクスをベースに、ソウルライクな難易度を融合させたゲーム。そこにちょっとした協力プレイ、様々なクラス、武器アビリティ、そして自動生成といった要素をプラスすれば、それがRemnantだ。プレイヤーが戻ってプレイしたくなるような、ただの遊び心満載のゲームだ。さて、Remnant 2は私にあの感覚を取り戻させてくれただろうか?今のところはイエスだ。しかし、いくつか注意すべき点もある。 

最終スコアを出す前に、Remnant II の進行中のレビューをご紹介します。 

レムナント2レビュー:良い点

レムナントのメインプレイヤーキャラクターは、ゲームのオープニングステージを通じてクレメンタインと呼ばれるキャラクターを追う。

(画像提供:Gunfire Games)

前作は、シャープで洗練された戦闘で私を魅了しました。銃が敵の進路を切り開き、多彩な武器MODがゲーム体験をさらに豊かにしました。『Remnant 2』も同様で、私がこれまで経験した中で最高の協力プレイのガンプレイで原点回帰を果たしています。あらゆる意味で混沌としていますが、集中さえすれば常にコントロールできるように見えます。ミスをするのはあなたの責任です。そして、信じてください、あなたは何度もミスをするでしょう。

熟練ゲーマーでさえ、このゲームにやりがいを感じるでしょう。3種類の難易度から選択でき、クレジット後にアンロックできる4つ目の要素も用意されているので、きっと自分にぴったりの体験が見つかるはずです。私は何度も、くだらないことで死んでしまいました。例えば、廊下のレイアウトを無視して敵に囲まれた隅に閉じ込められたり、足元に地面があると勘違いしてランプから飛び降りて死んだり。ある時は、ボスを攻撃する前にドラゴンハートが切れていることをすっかり忘れて死んでしまいました。ドラゴンハートはレムナントの魂のような回復メカニズム、レリックの一つです。レムナント巡礼で私が数えた死はすべて、私自身のせいです。

最も熟練したゲーマーにとっても、このゲームには価値のある挑戦が見つかるでしょう。

ゲーム中には様々なレリックが散りばめられています。私が2番目に遭遇した「ルーンハート」は、回復力回復量を増加させるだけでなく、武器のアビリティを強化するためのポイントも付与してくれました。これらのレリックは、レリックの破片を使ってさらに強化することも可能です。分かりやすい説明ですが、各レリックには3つの異なる破片をセットできます。破片は3色に分かれており、赤い破片はダメージを強化、青い破片は防御能力を、黄色い破片はユーティリティステータスを変更します。

ご覧の通り、プレイヤーには多くの選択肢があります。どの武器を購入するか、どのMODをアンロックするか、どのレリックを使うか、どのアビリティを装備するかなど、ゲーマーは頭を悩ませることになるでしょう。見つけたアイテムすべてが自分のビルドに適しているわけではなく、状況に見合ったものでもないかもしれません。最大限の効果を発揮したいなら、ゲームプレイ中に何度も装備を見直す必要があるでしょう。

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銃撃戦

銃はオリジナルゲームと同様にレムナント2の大きな部分を占めています

オリジナルゲームと同様に、銃はレムナント2の大きな部分を占めています(画像提供:Windows Central)

レムナントでは、まず第一に銃が中心となります。ボス用の武器も存在しますが、基本武器も侮れません。強力な軽機関銃、素早いレバーアクションライフル、重低音のリボルバーなど、誰もが満足できる武器が揃っています。基本武器とボス武器は、それぞれレベル20と10までアップグレード可能です。それぞれに必要な素材は異なり、ゲームを進めていくと手に入ります。

武器MODも用意されており、プレイヤーは自分の武器を自分らしく使いこなすことができます。私が最初に気に入っていたのは、LMGの「ファイアショット」です。これは約20秒間ダメージを15%増加させ、さらに10秒間敵に火傷効果を与えます。これにより、小さな敵をタップして火傷効果で仕留めながら、より目立った敵に集中することができました。とはいえ、私と同じように、最初のボス武器を見つけたら、きっと夢中になるでしょう。

クラフト可能なボスアイテムは見た目が素晴らしいだけでなく、それぞれに優れた独自の武器MODが付属しています。最初のワールドで入手した近接ボス武器の一つは、『マンダロリアン』のダークブレードを彷彿とさせました。バックステップしてからチャージ近接攻撃を繰り出すと、文字通り四方八方から敵を斬りつける旋風が巻き起こります。まるでアニメから飛び出してきたかのような感覚です。

この体験は他の効果によってさらに強化されます。アーマーセットボーナスはなくなり、代わりにミューテーターが導入されました。これらのミューテーターはパッシブ効果を持つものもあれば、リロードやチャージ近接攻撃などによって発動するものもあり、装備することで過酷な環境下でもダメージ出力や生存率が向上します。

クラスの多様性

レムナント2のヒーラークラス(全能力一覧)

(画像提供:Gunfire Games)

クラスは、プレイヤーを仲間から引き離したり、ソロでの冒険を手助けしたりすることができます。タンク、ヒーラー、サポート、DPSなど、典型的なアーキタイプが揃っています。例えば、私はメディックを第一候補に選びました。主にソロでプレイし、仲間を生き延びさせることを重視する私にとって、メディックのスキルの一つは、自分を含む範囲内のパーティメンバー全員に強力な回復効果をもたらします。戦闘後や戦闘中に地面にスキルを発動するだけで体力メーターを満タンにできるので、もはやレリックに頼る必要はありません。

Remnant 2では犬を撫でることができます!

メディックはソロでも協力プレイでも活躍しますが、ソロプレイでより輝きを増すクラスがもう1つあります。ハンドラーは万能型で、レリックが残っている限りコンパニオンを使って自己蘇生が可能です。そのコンパニオンとは?撫でられる愛らしい犬です!彼らは協力プレイでも負けていません。グループのダメージをブーストする能力があり、強力なサポートと組み合わせることで、強力な味方となります。

多くのクラスは、1人か3人の仲間と協力プレイで挑んだ方が有利です。例えば、ハンタークラスは「最善の防御は、より優れた攻撃」をモットーとする、純粋な射程距離重視のビルドです。ハンターは弾丸を乱射することはなく、一撃一撃を大切にします。自身とチームメイトのクリティカル率を高め、壁越しに敵をマークすることで、パーティーの敵管理能力を向上させます。Gunfireでさえ、ハンターはスキル上限が最も高いと評しており、私にとっては間違いなく2番目におすすめです。

レムナント2のガンスリンガークラス

ガンスリンガークラスは、予約購入者向けに早期アンロックされるクラスです。  (画像提供:Windows Central)

ところで、プレイヤーがボスを倒すか、環境中に散らばっている知識の書物から特性を10個獲得すると、デュアルアーキタイプがアンロックされます。装備すると、メインアーキタイプとセカンダリアーキタイプは、1つのアーキタイプだけを選択した場合の半分の速度でレベルアップします。プライマリアーキタイプのみがプライムパークを提供し、セカンダリアーキタイプはその他のボーナスを提供します。レベルアップは遅くなりますが、2つ装備することで、プレイヤーは追加のメリットを享受できるため、より有利になります。 

自分に合わないアビリティがあれば、各アーキタイプには複数のスキルをアンロックできます。デュアルアーキタイプでは、両方のスキルセットを使用できるようになり、全クラス合わせて合計16種類のスキルを組み合わせることができます。

上司文化と部下

レムナント2の導入ボスはプレイヤーキャラクターとNPCと戦います

プレイヤーはチュートリアルミッション中に最初のボスに遭遇します。(画像提供:Gunfire Games)

まだゲームの世界の多くに触れていませんが、これまでのボス戦は非常に満足のいくものでした。ワールドシャードを初めて通過した後、目の前に広がる惑星は荒廃とテクノロジーの進化が混ざり合った空間です。ボス戦はテクノロジーの面で共通していますが、それだけです。 

執筆時点では、特定のボスが他のボスのメカニクスを再利用しているようには感じられません。プレイを続けるうちに状況が変わる可能性もありますが、そうならないことを願っています。どのボス戦も、何も知らない状態で臨み、その場で理解していくのが、常に最良の方法です。ボスの能力や戦術が後から使われるのを見ると、ゲーム全体の難易度が損なわれてしまいます。

ボスを除けば、敵の数は比較的多く、地上を徘徊する敵は、ダンジョン、洞窟、建物などに出現する敵とはそれぞれ異なる個性を持っています。しかし、これらのエリア内の敵の構成は共通です。同じ惑星にいる間は、これらのゾーン内の敵やレベルのデザインにほとんど違いはありません。これらのエリアで過ごす時間は、多様性を高める必要性を反映していません。敵の種類をマスターする頃には、次のワールドへと進んでいます。

レムナント2レビュー:悪い点

SteamデッキのRemnant 2

Remnant 2は、少なくとも一部のデスクトップPCよりもSteam Deckでプレイした方が良い(画像提供:Windows Central)

今のところ最も弱いのはストーリーだ。まあまあ楽しめる部分ではあるが、『レムナント』のようなゲームに挑戦したいゲーマーにとっては、他にも見どころはある。プレイヤーは前作からWard 13に戻り、老いて予測不能なファウンダー・フォードと出会う。彼の行動によってワールドストーンが再び起動する。そう、前作でこの混沌を解き放ったのと同じストーンだ。彼は本当にバカなのか、それとも単なる中毒者なのか、誰にも分からない。

高設定でも、3つのスーパーサンプリング技術のいずれかを使用しないとゲームをプレイできない。

ストーリーはさておき、少なくともPCでは、最も顕著な問題はパフォーマンスです。最新鋭ではないものの、私がプレイしているマシンは侮れないほど優れています。5900Xと3080の組み合わせなら、1440pでも十分なはずです。

しかし、高設定でも、3つのスーパーサンプリング技術のいずれかを使用しないとゲームをプレイすることはできません。中設定でも、フレームレートが60fpsを下回ることがあります。DLSS、あるいはGPUのバリエーションは絶対に必要です。これらの問題が発売までに修正されることを願っています。

Intel グラフィックスにおける Remnant 2 の視覚的な問題

Intel グラフィックスでは、画面全体に奇妙な縞模様が見られます(上の画像参照)。  (画像提供:Windows Central)

編集長のリチャード・ディバインもPC版のプレリリース版をプレイしましたが、Intel Arcグラフィックカードを使うと状況ははるかに悪化しました。レビューノートにはIntelのアップスケーラーXeSSにバグがいくつかあったと書かれていましたが、どうやらそのバグのせいでゲームがほぼプレイ不能になっているようです。

XeSS がオフの場合、1080p 以下の解像度でもフレームレートが 30fps に達するのが困難な場合がほとんどです。アップスケーラーをオンにすると、吐き気がするほど深刻なグラフィックの問題が発生し、フレームレートが著しく低下する箇所もあります。 

画面上部と側面に筋が入り、色やエフェクトが点滅していて、本当にひどいです。FSRに切り替えても状況は変わらず、Intelの「ゲーム対応ドライバー」をインストールしても状況は変わりません。これは、これらのGPUで動作する際に根本的な問題があることを明らかにしています。Intelグラフィックスをフルサポートすることを選択したゲームとしては、非常に残念です。

SteamデッキのRemnant 2

Steam デッキ上の Remnant 2。(画像提供: Windows Central)

Remnant 2 も Steam Deck Verified に合格しており、大部分で問題ありません。低設定では 30 FPS 以上が達成できる場合もありますが、Ward 13 や世界の一部では達成できません。 

解像度を720p以下に下げるとFSRがパフォーマンス重視に設定されている場合は改善しますが、完全に解決するわけではありません。開発者によるものでなくても、少なくともProtonの今後の調整で改善されることを期待しています。とはいえ、このゲームがSteamデッキでプレイできることは間違いなく期待できます。 

Remnant 2 レビュー: プレイすべきか?

マッケイブがレムナント2に復帰

覚えていますか?  (画像提供:Windows Central)

それらを踏まえると、これまでのところ『レムナント』でのプレイはなかなか良いものでした。シリーズの魅力が、刷新されたストーリーと、分析と転覆を企む世界によって再び蘇ります。 

しかしながら、またしてもPCゲームが、顕著な、場合によっては深刻なパフォーマンス問題を抱えたまま市場に登場しているのは残念です。今のところ、PC向け大型タイトルのリリースにとって、今年は特に良い年とは言えません。 

最終的な評価はまだ決めかねていますが、再びプレイしてみるとなかなか良い経験になりました。皆さんと協力プレイでお会いできることを願っています。そうでない場合は、Remnant 2 を購入する前に、私たちの最終的な評価を確認してください。

マイケル・ホグランド

寄稿者

マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。