Destiny 2: The Final Shape では、私が 1 年以上望んでいたものがついに追加され、Prismatic がより魅力的になります...

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Destiny 2: The Final Shape では、私が 1 年以上望んでいたものがついに追加され、Prismatic がより魅力的になります...
デスティニー2
(画像提供:PlayStation Studios)

知っておくべきこと

  • ゲームの10年に渡る「光と闇の物語」の最後の拡張版となる『Destiny 2: The Final Shape』は、この記事の執筆時点ではちょうど1週間後の6月4日に発売される予定だ。
  • 5 月の初めに、私は記者会見に招待され、そこで Bungie の開発者がいくつかのミッションを披露し、DLC に関するいくつかの質問に答えて、この拡張版をプレビューしました。
  • イベント中、Destiny 2のゲームディレクター、タイソン・グリーン氏から、プレイヤーは「ファイナル・シェイプ」で追加のロードアウトスロットを利用できるようになると聞きました。これによりビルドを保存し、ボタン一つで切り替えられるようになり、サブクラス、武器、アーマー、MODが自動的に切り替わります。
  • ロードアウトスロットの拡張はまさに絶好のタイミングでした。The Final Shape では、特別な「マルチクラス」サブクラス「プリズマティック」を導入します。このサブクラスでは、プレイヤーは様々なサブクラスのアビリティを自由に組み合わせて使用​​できます。ロードアウトの拡張により、プリズマティックを使ったビルドクラフトがさらに容易になります。

10年に及ぶ『Destiny 2』の光と闇の物語における最後から2番目の拡張パック「Lightfall」が昨年2月に発売された際、ストーリーキャンペーンの物足りなさ、エンドゲームのレイドの物足りなさ、そして導入された新サブクラス「ストランド」のリリース時の出来の悪さなどから、激しく、そして広く批判された。しかし、Bungieのスペースファンタジー・ルーターシューターであるこのゲームのファンがこぞって絶賛したのが、Lightfallに追加されたロードアウトシステムだ。ロードアウトでは、プレイヤーはキャラクターごとに最大10個のビルドを保存し、ボタン1つで切り替えることができる。サブクラス、アスペクトとフラグメント、武器、防具、MOD、さらには選択したファッション装飾品やシェーダーまで、システムが自動的に変更されるため、手動で変更する必要がない。

高度にカスタマイズ可能なサブクラスと、多種多様なエキゾチックや武器の選択肢を備えたDestiny 2のビルドクラフトは、Lightfall時代よりも奥深く、やりがいのあるものになっています。また、ロードアウトのおかげで、ビルドとそのすべてのコンポーネントを管理するのがかつてないほど簡単になりました。私は過去1年間、ロードアウトを頻繁に使用してきました。そして、暗黒と戦うための魅力的で効果的な方法を考え出すことを楽しむプレイヤーとして、創造的なビルドクラフトを可能にするロードアウトのやり方にすっかり魅了されています。ロードアウトで唯一気になっていたのは、キャラクターにロードアウトを10個までしか装備できないことですが、Bungieは来週リリースされるDLC「The Final Shape」でついにこの問題に対処しました。

『Destiny 2』のゲームディレクター、タイソン・グリーン氏は、今月初めに私が参加したプレビューイベントで、このシューターにロードアウトスロットが追加されることを確認しました。このイベントでは、『The Final Shape』のキャンペーンレベルの一部と、新たに追加された3人用ストライクのゲームプレイが披露されました。グリーン氏はさらに、追加スロットのアンロックはプレイヤーにとって難しくないと付け加えました。現在利用可能な10個のスロット全てを獲得するには、ガーディアンランク8に到達し、レジェンドまたはマスターのロストセクターを死なずに一人でクリアする必要があります。

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トワイライトアーセナルは、「ファイナルシェイプ」でタイタンが使用できる新たなヴォイドスーパースキルです。敵に巨大な斧を投げつけ、自分やチームメイトが拾って使用することができます。(画像提供: PlayStation Studios)

ロードアウトスロットの追加は、まさに絶好のタイミングで登場しました。「The Final Shape」の目玉となるゲームプレイ要素、つまり複数のサブクラスのアビリティを組み合わせ、使用できるようになる「マルチクラス」サブクラス「プリズマティック」は、ビルドクラフターの夢を実現するためにゼロから構築されたものです。拡張パックのキャンペーン序盤でアクセスできるようになる基本サブクラスには、豊富なアスペクト、フラグメント、アビリティが用意されており、DLCで新たにプリズマティック限定のエキゾチッククラスアイテムがドロップし、ランダムに2つのエキゾチックアーマーパークが付与され始めると、プリズマティックビルドクラフティングは全く新しいレベルへと引き上げられます。

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バンジーが5月初めに確認したように、これらのエキゾチッククラスのアイテムは、6月7日に利用可能になる「ファイナル・シェイプ」の新しいレイドをクリアした、「第2週の初め」(6月11日午前10時(太平洋標準時)/午後1時(東部標準時))に獲得可能になります。この時点でロック解除される新しいアクティビティからこれらのアイテムを入手できるようになり、完了するたびに確実にドロップされます。

注目すべきは、Destiny 2アカウントを人気のサードパーティ製ウェブアプリ「Destiny Item Manager(DIM)」にリンクさせることで、好きなだけロードアウトを保存し、いつでも切り替えることができる点です。これは、DIMがゲームのアプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)にフックしているためです。ただし、DIMのロードアウト切り替えはゲーム内のものよりも遅く、メンテナンスやDestiny 2サーバーの負荷によりDIMが正常に機能しない場合があります。そのため、私は常にBungieのゲーム内ロードアウトシステムを好んで使用しており、同社がこれを拡張していることを大変嬉しく思っています。

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Destiny 2: The Final Shapeをプレイ中に、The Pale Heartの目的地で獲得できるすべての新武器。(画像提供: PlayStation Studios)

「ファイナル・シェイプ」自体は、Destinyシリーズ史上最大かつ最も大胆な拡張パックとなりそうです。これは、「ライトフォール」の酷評を受けて、Destiny 2が光と闇の物語を締めくくる上でまさに必要なものと言えるでしょう。ガーディアンたちはトラベラーの中に入り込み、ウィットネスを追跡し、光と闇を「ファイナル・シェイプ」へと収束させようとするウィットネスの計画を阻止しようとします。「ファイナル・シェイプ」とは、「ウィットネスの歪んだ設計に現実が悪夢のように石化したもの」であり、宇宙のすべての生命を凍らせ、滅ぼすと定義されています。このDLCは6月4日にリリース予定です。執筆時点では、リリースまでちょうど1週間です。

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フルストーリーキャンペーン、新たなレイド、トラベラーで探索可能な目的地「ペイルハート」、そしてプリズマティックサブクラスに加え、この拡張パックでは新たなアーマー、武器、エキゾチックアイテムのコレクションに加え、ドレッドと呼ばれる新たな闇の敵種族との戦闘も追加されます。「ファイナルシェイプ」時代の後半には、それぞれヴェックス、スコーン、ハイヴに焦点を当てた3つのエピソードが配信され、『Destiny 2』のシーズンリリースに取って代わります。シーズンと同様に、追加のストーリーコンテンツと装備が用意されており、それぞれが3つの独立したアクトに分かれています。

Destiny 2は、マルチプレイヤーやルーターシューターのファンにとって最高のXboxゲーム 、そして 最高のPCゲームの一つです  。そして、光と闇のサーガ最終拡張パック「The Final Shape」は、Bungieの人気ライブサービスゲーム史上最大のDLCになりそうです。注目すべきは、現在予約受付中だということです

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。