ロードアウトとオムニムーブメント:Raven Softwareがチームのお気に入りのロードアウトを公開し、オムニムーブメントでVerdanskを復活させる

ゲーム現象の火付け役となった『Call of Duty: Warzone』のオリジナルビッグマップが、最初のリリースから5年を経て、無料でプレイできるバトルロワイヤルとして正式に復活しました。
しかし、『Call of Duty: Warzone』を先導する開発チーム、Raven Software は、Warzone 1 のオリジナル マップを現在の Warzone 2.0 に移植することを選択しただけではありません。
代わりに、チームはオリジナルのデザインに忠実にマップを一から再構築し、Warzone 2.0のゲームプレイループを調整することで、Warzoneの発売当初の特別な要素を再現しました。つまり、往年のWarzoneでファンに人気のオペレーターや武器を復活させたのです。
Kiloのような復活武器がBlack Ops 6のマルチプレイヤーで圧倒的な人気を誇ったのも当然と言えるでしょう。Verdanskの復活も同様です。Raven Softwareにチームのお気に入りの装備について尋ねたところ、Kiloがリストになかったことには驚きました。
Raven の Call of Duty: Warzone のゲーム ディレクター、Pete Actipis が、Verdansk に降下する際にチームのお気に入りの装備を 2 つ教えてくれました。
スワイプして水平にスクロールします
主武器: | スワット 5.56 |
ファイアモッド: | Swat 5.56 Grau コンバージョン |
光学: | ジェイソン・アーモリー 2倍 |
銃口: | モノリシックサプレッサー |
アンダーバレル: | 垂直フォアグリップ |
雑誌: | フルオート拡張マガジン |
セカンダリ武器: | HDR |
ファイアモッド: | 108mm 過圧 |
銃口: | モノリシックサプレッサー |
バレル: | グレインツイストバレル |
アンダーバレル: | 軽量バイポッド |
リアグリップ: | クイックドローグリップ |
戦術: | スモークグレネード |
致死: | フラグ |
特典1: | スカベンジャー |
特典2: | 冷血漢 |
特典3: | バードアイ |
ワイルドカード: | やり過ぎ |
Actipisの最初のロードアウトは、ステルススナイパーのドリームチームです。Swat 5.56 Grauは優れた中距離ARで、モノリシックサプレッサーは敵との交戦中や遠距離からの排除時にプレイヤーの位置を明かされることを防ぎます。
垂直フォアグリップは Swat の反動を抑えるのに役立ち、拡張マガジンにより、リロードのために隠れ場所に走るリスクを冒さずに戦闘を続けることができます。
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一方、HDRはほぼあらゆる距離から敵を倒すことができます。モノリシックサプレッサーはカバーを維持するのに役立ち、その他のアタッチメントは距離のカバーと安定性に役立ちます。
安全で保護された狙撃兵の巣を見つけ、勝利が訪れるのを待ちましょう。
スワイプして水平にスクロールします
主武器: | CR-56 アマックス |
光学: | ウィリス 3倍 |
銃口: | 補償器 |
バレル: | 強化バレル: |
アンダーバレル: | 垂直フォアグリップ |
雑誌: | 拡張マグ I |
セカンダリ武器: | サウグ |
光学: | ケプラーマイクロリフレックス |
バレル: | ロングバレル |
アンダーバレル: | レンジャーフォアグリップ |
雑誌: | 拡張マグII |
リアグリップ: | クイックドローグリップ |
戦術: | 実験ガス |
致死: | セムテックス |
特典1: | 生存者 |
特典2: | 爆弾処理班 |
特典3: | 鍛えられた |
ワイルドカード: | やり過ぎ |
Raven の 2 番目のロードアウトは近距離および中距離のゲームプレイに焦点を合わせており、新しくリリースされたもう 1 つのクラシックなファンのお気に入りの武器である CR-56 AMAX がメイン武器として採用されています。
3 倍の光学装置と強化された銃身を備えた CR-56 AMAX は中距離戦闘に最適で、敵のすぐ近くにいなくても接近する敵を排除できる火力をプレイヤーに提供します。
敵が近づきすぎて安心できない場合は、SAUG にホット スワップすることで、敵が攻撃に気付く前に敵を倒すために必要な速射 SMG パワーが得られます。
Ravenが提示する両方のロードアウトで注目すべき点は、オーバーキルのワイルドカードを使用するにはメインウェポンを2つ装備する必要があることです。Warzoneでは、地上戦利品を拾う場合、デフォルトでメインウェポンを2つ装備できますが、マルチプレイヤーのロードアウトではワイルドカードを使用する必要があります。つまり、プレイヤーが作成したカスタムロードアウトにも同じ制限が課せられるということです。
したがって、カスタム ロードアウトで勝ちたいプレイヤーは、基本的に、地上戦利品に頼っているプレイヤーと対等な立場を保つために、Overkill などの特典やワイルドカードを使用する必要があります。
マルチプレイヤー向けに設計された要素のバランスをとることは、プレイヤーが 2 つのモードの特徴と機能がシームレスであることを期待しているため、Warzone の開発に独特の課題を追加します。
昔の装備と現代の移動メカニクスを融合
Raven Softwareは、VerdanskのWarzoneへの復帰に際し、明らかにノスタルジアを重視しており、Warzone 2.0リリース時のゲームプレイの大幅な変更をロールバックするほどです。しかし、Black Ops 6とWarzoneの統合によるすべての変更がロールバックされたわけではありません。
ブラックオプス6で導入された新たな移動システム「オムニムーブメント」は、ウォーゾーンの将来においても重要な位置を占めています。レイヴンはヴェルダンスクに向けて、移動速度やオムニムーブメントに関連するその他の機能を調整する必要がありました。
「Call of Duty: Warzone に Omnimovement を導入したことで、プレイヤーの動きに新たなレベルの主体性と応答性がもたらされ、すべてのモードでの移動がレベルアップしました」と Actipis 氏は語ります。「Omnimovement はもともとマルチプレイヤーを念頭に設計されていたため、現在の私たちの目標は、Battle Royale のユニークで限られた寿命の形式に合わせて特注の動きを簡素化し、微調整して、元の体験を改善し、 Verdansk のような大規模な体験を定義する戦術的な深さとペースに適切に一致するようにすることです。」
移動速度やオムニスプリント、ビークルバランス、再展開ドローンの削除といった要素を調整することで、最適なバランスを実現できるよう尽力しています。最終的には、機動力向上によるメリットを維持しながら、『Call of Duty: Warzone』のプレイヤーの皆様に親しまれ、愛されている戦略的なプレイスタイルを維持したいと考えています。
Raven Software は Call of Duty: Warzone の過去からインスピレーションを得ていますが、サポートスタジオを含む開発チームは今後もゲームに新たな変更を加える計画を立てています。
「シーズン後半には、Beenox の友人たちの厚意により、懐かしいイースターエッグと最新のイースターエッグを組み合わせて紹介する予定です」と Actipis は語ります。「サプライズはまだ明かせませんが、プレイヤーが発見できる隠れた楽しみは尽きません。」
プレイヤーはXbox、PlayStation、PCで本日からCall of Duty: Warzoneを無料でプレイできます。Xbox Game Pass加入者は、Call of DutyポイントとBlack Cellバトルパスのアップグレードを割引価格でご利用いただけます。
コールはWindows Centralの常連で、Call of Dutyの知識人であり、インディーゲーム愛好家でもあります。彼女はデジタルペインティングで20年の経験を持つ、生涯アーティストであり、低価格のペンタブレットについて喜んでお話してくれます。