Game Passは前四半期に記録的な収益と大幅な加入者増加でXboxを牽引した

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Game Passは前四半期に記録的な収益と大幅な加入者増加でXboxを牽引した
ストンクスのゲームパスロゴ
ストンクスの赤ちゃん (画像提供:Microsoft、マイケル・ホグランド編集)

マイクロソフトの最新決算報告によると、Game Passは急成長を遂げています。マイクロソフトCEOのサティア・ナデラ氏は、決算報告のウェブキャストでこのニュースを発表しました。「Game Passは四半期売上高で過去最高を記録し、完全有料会員の獲得に注力した結果、PC版会員数は30%以上増加しました。」

この成長は驚異的な成果です。多くの人がサービスの停滞期と見なしていた時期に、サービスはほぼ停滞していたからです。この記録を達成したゲームは2つあると報じられており、1つ目は2024年に最も売れたゲームとなった『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』です。ナデラ氏は、これがシリーズ史上最大のローンチだったことも認めました。

「ブラックオプス6は今四半期、Xboxとプレイステーションで最も売れたゲームであり、発売四半期のプレイヤー数はシリーズ史上どの有料リリースよりも多かった」と彼は述べた。

Activision は、『Call of Duty: Black Ops 6』と『Warzone』のシーズン 2 を 2025 年 1 月 28 日にリリースすると発表しました。

Black Ops 6はGame Passで見逃せないほど魅力的でした。(画像提供:Activision)

20年以上の歴史を持つシリーズにとって、プレイヤーにとって新たな高みに到達することは輝かしい成果です。数十年にわたるフランチャイズの継続的な成長は、アクティビジョン/ブリザードを690億ドルで買収したマイクロソフトがまさに望んでいたことであり、その成果が実を結び始めているようです。大きな数字が見られたゲームはコール オブ デューティだけではありません。

ナデラ氏は後に、「『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』は既に400万人以上がプレイしており、絶賛の声をいただいています」と述べました。これは、特に今後のシリーズ継続作品となる可能性を考えると、悪くない数字と言えるでしょう。当社のレビュアーも大変満足していました。

マイクロソフトのゲーム事業は、全体としてプラットフォームサービスによって牽引されました。本日、同社は2025年12月31日までの四半期のゲーム事業の売上高が前年同期比7%減となったことを明らかにしました。ハードウェア販売も29%の大幅減となりました。コンテンツおよびサービス事業の売上高は2%増加し、全体の損失を相殺しました。

このニュースは、マイクロソフトが12月に4億5000万ドル以上をゲームに投じ、世界最大のパブリッシャーとなったという報道に続くものです。Game Passの成長は過去最高を記録しており、特にソニーが現在ターゲットとしているPC市場において顕著です。状況はさらにヒートアップし始めています。本日発表された動きの中で、ソニーはPCユーザーの満足度向上を目指し、PSNの要件をより緩和しました。

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インディ・ジョーンズ グレート・サークル インディとジーナ

インディーがGame Passの成長理由を列挙。(画像提供:ベセスダ・ソフトワークス)

両社ともPCをターゲットにしているのは当然のことです。PCは大幅な成長を遂げている一方で、コンソールは停滞し始めています。PCに焦点を当てる開発者の割合が過去最高に達していることから、MicrosoftとSonyは今後も、どんなスクリーンでも優位に立つために市場で激しい競争を繰り広げていくでしょう。コンソール、PC、モバイル、あらゆるものが争奪戦の舞台となっています。

マイクロソフトが今後どこへ向かうのかは誰にも分からないが、現状維持を主張する以外に選択肢はないだろう。PC、PlayStation、Nintendo Switchを含むマルチプラットフォームゲームの推進は、月間アクティブプレイヤー数の増加につながり、この世代の成功の指標として定着し続けている。

どう思いますか?このニュースは、あなたのGame Passサブスクリプションへの信頼感を高めましたか?もしかしたら、最近ご加入いただいた方もいらっしゃるかもしれません。PC Game Passの成功事例にあなたも加わったことがあるかもしれません。ぜひ下のコメント欄、またはソーシャルメディアのコメント欄でご意見をお聞かせください。ご意見を拝見させていただきます。

マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。