スクウェア・エニックスがXboxとPC向けにさらに多くのゲームを提供する計画を発表したことで、プレイステーションはファイナルファンタジーの独占タイトルを失うことになる。

知っておくべきこと
- スクウェア・エニックスは、2023-2024年度末の財務報告書を発表しました。
- 報道によると、スクウェア・エニックスは、より多くの顧客を獲得するための新たなビジネス戦略の一環として、今後、Xbox、Nintendo Switch、PlayStation、PCなどの複数のプラットフォームでタイトルの出荷を開始すると発表している。
- この新しいビジネス戦略の一環として、スクウェア・エニックスは、古い IP の一部に基づいて新しいタイトルを制作する予定です。
- スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダムハーツなど、ゲーム業界最大の JRPG フランチャイズのいくつかを制作したパブリッシャー/開発者です。
2024年5月13日、スクウェア・エニックスは2023-2024年度末の決算報告を含む文書をTwitterの@Genki_JPNで公開しました。この報告書には、スクウェア・エニックスが新たな事業戦略の一環として、今後複数のゲームプラットフォームでゲームをリリースすることに注力するという重要な発表が含まれています。
スクウェア・エニックスは、新事業計画の一環としてマルチプラットフォーム戦略への転換を発表した。「当社グループは、任天堂プラットフォーム、プレイステーション、Xbox、PCを含むマルチプラットフォーム戦略を積極的に推進します。特に、主要フランチャイズおよびAAAタイトルに関しては… pic.twitter.com/3XNQHiamG0 2024年5月13日
声明全文は32ページの報告書の12ページに掲載されており、次のように述べられている。
HDタイトルについては、任天堂プラットフォーム、PlayStation、Xbox、PCを含むマルチプラットフォーム戦略を積極的に推進します。特に、大型フランチャイズや過去作を含むAAAタイトルについては、より多くのお客様にお楽しみいただける環境を構築してまいります。
これは、スクウェア・エニックスが今後、『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』といった主要フランチャイズのゲームを、PlayStation限定の期間限定タイトルとしてリリースすることを中止することを意味します。独占権の失効まで数ヶ月、あるいは数年かかるのではなく、発売日当日にXbox、PC、さらにはNintendo Switchなど複数のプラットフォームで同時にリリースすることになります。
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スクウェア・エニックスが新たなビジネス戦略を採用した理由は、レポートの2ページ目に記載されている。
HD(ハイビジョン)事業においては、『ファイナルファンタジーXVI』、『ファイナルファンタジー ピクセル リマスター』、『ドラゴンクエストモンスターズ ダークプリンス』、『ファイナルファンタジーVII リバース』 などの発売により、2024年3月期の連結売上高は前期比で増加しました。
スクウェア・エニックスは、「しかしながら、開発費償却費や広告宣伝費の増加、コンテンツ評価損が前期に比べて増加したことにより、営業損失は拡大した」と指摘している。
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つまり、売上高は増加したものの、ゲームの価格上昇により営業損失も増加したということです。スクウェア・エニックスは、PS5専用タイトルである『ファイナルファンタジーXVI』と『ファイナルファンタジーVII リバース』のように、単一のプラットフォームに限定されるのではなく、複数のプラットフォームでゲームをリリースすることで、この問題に対処したいと考えています。
スクウェア・エニックスは、マルチプラットフォームでのリリースをさらに推進するだけでなく、レポートの 8 ページからの引用にあるように、古い IP の一部を新しいゲームで復活させることを計画しています。
さらに、厳選したタイトルを投入することで、SDゲームにおける成功率の向上に努めます。さらに、豊富なIPライブラリを活用する方法も模索していきます。
分析: 発売初日にさらに多くのファイナル ファンタジーやドラゴンクエストのゲームが Xbox に登場する可能性はあるでしょうか?
ファイナルファンタジーVII リバース - ローンチトレーラー - YouTube
これは私たちゲーマーにとって、PlayStationの独占権を気にすることなく、スクウェア・エニックスからXbox向けの新作JRPGがもっとリリースされることを期待できることを意味します。もしかしたら、『ファイナルファンタジーXVI』、『ファイナルファンタジーVII リメイク』、『ファイナルファンタジー ピクセルリマスターズ』など、ファンが長年待ち望んでいたタイトルのXbox移植版が登場するかもしれません。
それだけでなく、この新たな戦略によって、スクウェア・エニックスはパラサイト・イヴやクロノシリーズといった、あまり知られていないものの、同様に愛されているフランチャイズを復活させる可能性もある。クロノ・トリガー風の新作なら、きっと喜んでお金を払うだろう。
ファイナルファンタジーXIVとファイナルファンタジーXVIの開発者である吉田直樹氏が、PC版の移植が完了した後にファイナルファンタジーXVIがXboxに移植される可能性を示唆したのは、まさにこのことを示唆していたのでしょうか?スクウェア・エニックスの新たなマルチプラットフォーム戦略が成功するかどうかは、今後の展開を見守るしかありません。
アレクサンダー・コープは30年以上のゲームキャリアを持つベテランで、Windows Centralでは主にPCとXboxのゲームを取り上げています。8ビット時代からゲームに携わってきた彼の専門は、ゲームガイドとニュースで、特に『エルデンリング』から『ファイナルファンタジー』といった日本のゲームに焦点を当てています。彼は常に読者の皆様が業界最高難度のゲームを攻略できるようお手伝いしています――もちろん、モンスターハンターから離れられる時だけですが!