Halo InfiniteのForgeモードは救いになるかもしれない

マイクロソフトと343 Industriesが、Halo Infiniteの無料ライブサービスマルチプレイヤー体験へのプレイヤーの関心を維持するのに苦労していることは周知の事実です。そもそもこのゲームはプレイヤーが楽しめるコンテンツがあまり用意されておらず、発売後のアップデートでもわずかな追加要素しか提供されていません。その結果、多くのゲーマーがHalo Infiniteを放置し、他のタイトルをプレイするようになりました。Steamチャートのデータによると、PC版の同時プレイヤー数は常時数千人程度にとどまっており、公式のXboxゲームランキングによるとXbox版は好調ですが、マイクロソフトが目指すファーストパーティのライブサービス体験の主力製品には程遠い状況です。
しかし、Halo Infinite には救いとなる可能性のある機能が 1 つあります。それは、2007 年の Halo 3 以来、プレイヤーがカスタム ゲームプレイ エクスペリエンスを作成するために使用してきた、Halo で愛されているマップ エディターおよび作成ツールである Forge モードです。これまでに見た Halo Infinite の Forge はすべて素晴らしいものであり、このモードが洗練された状態でリリースされる限り、ゲームの流れを変えるのに役立つと信じています。
わかった、自分で鍛造するよ。
Halo Infinite Forge はどんどん良くなってます 🛠 pic.twitter.com/REEGLpryWi 2022年8月2日
Halo InfiniteにおけるForgeのポテンシャルを理解するには、7月にHalo InfiniteのCo-opベータ版がローンチされた後にオンラインで流出した数多くのForgeリークを確認するだけで十分です。発見された開発中のバージョンでは、才能あふれるプレイヤーたちが数百もの地形ピース、オブジェクト、装飾、視覚効果を用いて、精巧に作り込まれたフルサイズのマップを構築していました。例えば、熟練のマップメーカーであるInfinite Forgesは、ストレンジャー・シングスの地獄のような裏側の次元を再現したほか、コール オブ デューティ ゾンビの象徴的なステージ「Nacht der Untoten」を1対1でリメイクしました。また、モードの高度なスクリプト言語を使用して、壊滅的な空爆を呼び出したり、プレイヤーが使用できる武器や装備を展開したり、転倒した車両を自動的に元に戻したりする機能やレベルトリガーを作成しているプレイヤーもいます。その他のオプションには、天候効果のカスタマイズ、オブジェクトの拡大/縮小、アイテムの色とテクスチャの変更、ある武器に別の武器の機能を付与する機能などがあります。
Microsoft のミッション ステートメントを引用すると、Forge は「すべての人がより多くのことを実行できるようにします」。
Halo InfiniteのForgeは、MinecraftやRobloxといったゲーム向けに新しいマップ、モード、その他のコンテンツを作成するプロセスを中心に、数百万ドル規模のビジネスが形成されたクリエイター経済の台頭を想起させます。また、ここ数年で登場したSkyrimやFallout 4の優れたMODも思い起こさせます。これらのMODは、プレイヤーが慣れ親しんだゲームに新たなインタラクションや体験を提供するもので、BethesdaがCreation Kitツールをリリースするという決断を下したからこそ実現できたものです。
Microsoftのミッションステートメントを引用すると、Forgeは「すべての人がより多くのことを実現できるようにする」ものであり、コンテンツに飢えているプレイヤーベースにとって、これは間違いなく大きな意味を持つでしょう。343 Industriesには、より厳選されたマルチプレイヤー体験の開発への期待が依然としてあることは明らかですが、ファンがリリースを待ちわびている間も、Forgeコミュニティのおかげで、クリエイティブでエキサイティングなファンメイドのマップやモードを数多く楽しむことができます。どれも公式版ではありませんが、それでもプレイヤーにはゲームの貧弱なバニラ版に代わる選択肢が提供されることになります。開発者がより大規模で頻繁なコンテンツアップデートを開始するまで、これらの要素が多くのゲーマーの足しになるはずです。
発見しやすさは重要であり、343はそれを実現する
Halo InfiniteのForgeモードは素晴らしいですが、プレイヤーがForgeで作成したコンテンツを直感的に検索・アクセスできなければ意味がありません。そこで、プレイヤーがForgeで作成したコンテンツを検索・保存できるツール「ファイルブラウザ」がまさにその役割を果たします。Halo Infiniteのファイルブラウザについてはまだ公式発表はありませんが、著名なHaloデータマイニング開発者Surasiaが最近Co-opベータビルドで発見した情報によると、Forgeと同時にかなり強力なファイルブラウザがゲームに導入されるようです。開発者推奨の作品、人気のマップやモード、便利なカスタムメイドのプレハブ構造物などを簡単に検索できるだけでなく、「すべて参照」オプションでは、コミュニティ全体のファイル共有を閲覧したり、フィルターやタグを使って検索を絞り込んだりすることもできます。
ファイルブラウザは、マップの検索とブックマークのための強力なツールであるだけでなく、マップを作成するフォージャーにとって便利な機能も備えています。プロジェクトの複数のバージョンを保存・アクセス可能な状態にしておき、必要に応じて以前のバージョンにロールバックできる機能や、他のプレイヤーが自分のマップを自分のものとして保存・公開するのを防ぐコピー防止機能などが含まれます。アップロード時に他のプレイヤーを共同制作者としてリストアップすることもできるため、マップ作成に貢献したすべてのプレイヤーのクレジットを公に表示できます。
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これまでの状況から判断すると、343 Industries は Forge コンテンツを可能な限りアクセスしやすくするために多大な努力を払いつつ、クリエイターを様々な方法で保護・支援していることは明らかです。これらはまさに Forge コミュニティがツールの可能性を最大限に引き出すために必要なシステムであり、開発者たちがここで期待以上の努力を続けているのは素晴らしいことです。
Forge は Halo Infinite を救うのか?
Halo InfiniteのForgeが夢の実現に近づきつつある今、疑問が湧いてくる。そのリリースだけで、プレイヤーを再びゲームに惹きつけることは本当にできるのだろうか? 結局のところ、その答えは間違いなく「イエス」だ。しかし、長期的にはForgeだけではプレイヤーを引き留めるには不十分だろう。
Halo Infiniteのようなライブサービス体験において、コミュニティの力強い創作がどれだけ貢献できるかには限界があります。奇抜でユニークなゲームモードやプレイヤー作成マップは素晴らしいものですが、結局のところ、これらはメインコース、つまり強力なコアコンテンツを補完するための付け合わせに過ぎません。ファンは、Haloの定番モードの公式バージョン、それらをプレイするためのプロが作成したマップ、そしてやりがいのある進捗システムを求めています。現状、Halo Infiniteはそれらを提供していません。
Forge により、Microsoft と 343 Industries は、より優れたライブ サービス モデルを開発する余裕が得られます。
とはいえ、Forge作品はプレイヤーにエキサイティングな新しいゲーム体験を提供し、Halo Infiniteのマッチメイキングコンテンツに飽きてしまうのを防ぐのに役立つはずです。これにより、Microsoftと343 Industriesは、より優れたライブサービスモデルを開発し、Xboxのフラッグシップシリーズにファンが期待する高品質な体験を生み出すための余裕を持つことができます。そのため、Forgeがファイルブラウザーと共に安定した状態でリリースされる限り、その登場はHalo Infiniteの復活の始まりとなることは間違いありません。
Halo Infiniteのマルチプレイヤーモードは無料で、XboxとPCでプレイ可能です。問題点はあるものの、アリーナスタイルのFPS戦闘が好きな方には、Xboxでプレイできる最高のゲームの一つです。キャンペーンモードも見逃せません。驚異的なゲームプレイと巧みに描かれたストーリーは、シリーズ屈指の傑作です。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。