Xbox は、AI はゲーム開発者の能力を強化するが、人間に取って代わる「万能薬ではない」と述べている。

知っておくべきこと
- Xbox の AI ゲーム担当ゼネラルマネージャーは、ゲーム開発者による AI の採用は大きな前進となり、プレイヤーにとってゲームがより楽しめるものになると述べています。
- しかし、マネージャーは、ゲームにおける AI の可能性を探るためには、開発者固有のニーズを満たすツールが必要であることを認めています。
- 別のレポートでは、さまざまなスタジオが AI ゲーム開発を採用していることや、開発者たちがその技術によって生じた混乱を一掃することに消極的であることについて詳細に述べており、「それが私がゲーム制作を始めた理由ではない」としている。
ジェネレーティブAIは、教育、医療、音楽、コンピューティング、そしてゲームなど、あらゆる分野で私たちの生活を間違いなく変革しました。マイクロソフトは、AIの波に真っ先に飛びつき、自社のテクノロジースタック全体にAIを組み込んだトップテクノロジー企業の一つです。そして今、その波はゲーム業界にも広がり始めています。
GDC 2024カンファレンスで、同僚のザカリー・ボディ氏は、ゲームにおけるAIがショーの主役だったものの、重要な問題を浮き彫りにしたと述べました。ボディ氏によると、
楽観的になりたい気持ちはありますが、慎重さも必要です。経済的、政治的立場に関わらず、企業を無条件に信頼すべきではありません。なぜなら、利益は常に人よりも重要だからです。しかし、AIには、他の方法では不可能だった新しいゲーム体験を生み出す大きな可能性を秘めています。また、開発者がツールとして活用することで、開発プロセスにおいてゲームを強化することもできます。
ゲームにおけるAIは非常に有望だが、重大な問題に直面している
AIはすでにビデオゲームに欠かせない要素となっています。そして今、XboxのゲーミングAI担当ゼネラルマネージャー、ハイヤン・チャン氏は次のように述べています。
「人工知能の分野は、ルールベースのシステムからニューラルネットワークベースのシステムへと進歩しました。そして今、生成型AIによって、ゲーム体験に革新をもたらす興味深い可能性を見出しています。」
チャン氏は、ビデオゲームがより没入感を増すにつれて、生成AIが重要な役割を果たし、より深い会話やキュレーションされたプレイ体験などによってゲームプレイをパーソナライズするために活用できるようになると述べています。
ゼネラルマネージャーは、ゲーム開発者がすでに大きな飛躍を遂げていることを強調しています。例えば、韓国のReLUスタジオが開発したインディーゲーム「Smoking Gun」では、プレイヤーは言語モデルを搭載したゲーム内キャラクターとインタラクトし、殺人事件を解決していきます。
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しかし、張氏は、開発者がゲームにおけるAIの可能性を探求できるツールの必要性を認めています。「ゲームにAIを組み込む際の障壁を下げる必要があります」と張氏は付け加えました。推論にかかるオーバーヘッドコストを把握する必要がありますが、これは多くの開発者にとって依然として課題となっています。
張氏によると、その出発点は、ゲーム開発者のニーズを満たすためにAIアプリケーションの機能を拡張することだ。その間、マイクロソフトはInworldと提携し、ゲーム開発者がOpenAIのGPT-4などのツールをゲーム内のNPCに活用して会話を活性化できるよう支援する高度なツールを開発している。
MicrosoftのWindowsとSurfaceのイベントで、同社はCopilot AIを活用してプレイヤーのゲーム体験を向上させる方法を実演しました。プレイヤーはゲームインターフェースから直接ツールと対話し、質問することができます。すると、Copilot AIはMinecraftのインベントリから必要な素材を探し出します。
Microsoft Research では、AI チャットボットの力を活用して長文のコンテンツを要約し、情報を論理的に解釈することで、作業をより簡単かつ迅速に行えるようにしています。
AIは私たちの能力を拡張し、より多くのことを可能にするツールになる必要があります。そして、ひいては、これまでできなかった新しいことさえも可能にしてくれるはずです。
Xbox ゲーミング AI 担当 GM Haiyan Zhang
AI は、プレイヤーがパズルで行き詰まった後でもゲームプレイを継続できるようにするだけでなく、スキルアップ、トレーニング、ベストプラクティスの共有を促すことで、才能をサポートし、育成することができます。
AIは非常に有望に思えますが、クリエイティブなプロフェッショナルにとって危険な脅威になりつつあるようです。DesignerのImage CreatorのようなAI搭載ツールは優れた機能を備えており、高度な構造設計を生成できるため、建築家やインテリアデザイナーの職を失う可能性さえあります。しかし、これらのツールは、白無地の画像を作成するといった単純なタスクには対応していないようです。
そのため、AI がゲーム開発のような複雑なタスクを引き受けて、それを完璧にこなせるかどうかは非常に不確実であるように思われます。
別のレポートでは、あるゲーム開発者が、スタジオ間のゲーム開発におけるAIの活用について、重大な懸念を表明しました。開発者は、AIはゲーム開発は可能だが、ゲームスタジオは依然としてシステムによって生じた混乱やエラーを修正する開発者を必要としていると指摘しました。「AIが生成したものを修正する仕事は、人間が担うことになります。私がゲーム制作を始めた理由は、AIではありません」と開発者は結論付けました。
ケビン・オケムワは、ケニアのナイロビを拠点とするベテランのテクノロジージャーナリストです。Windows Centralで業界の最新トレンドや動向を幅広く取材し、豊富な経験を有しています。イノベーションへの情熱と細部への鋭い洞察力を持つ彼は、OnMSFT、MakeUseOf、Windows Reportといった主要メディアに寄稿し、Microsoftエコシステムを取り巻くあらゆるトピックについて、洞察力に富んだ分析と最新ニュースを提供しています。常に変化するテクノロジーのトレンドを追っている暇な時は、世界を旅したり、音楽を聴いたりしています。