ディアブロ4、ベータフィードバックの変更点をリリース時に公開、全リストはこちら

知っておくべきこと
- Diablo 4 の開発元 Blizzard は、ベータ版が終了し、ファンからのフィードバックを受けて、ゲームに加える変更点を明らかにしました。
- これらの調整は、2023 年 6 月 6 日に Diablo 4 が発売されたときに有効になります。
- 注目すべき調整としては、バーバリアンとドルイドの強化、ネクロマンサーの弱体化、ダンジョンとボス戦のメカニズムの改良などがあります。
- 4月20日には、Blizzard 社は Diablo 4 開発者アップデート ライブストリームも開催し、Diablo 4 のエンドゲームやベータ版後の変更点に関する詳細情報を共有する予定です。
ディアブロ 4のベータ版が終了して数週間が経ち、開発元のブリザードはXbox、Windows PC、PlayStationの各プラットフォームで数え切れないほどのプレイヤーから寄せられたフィードバックをすべて確認する時間を持つことができました。その結果、ブリザードは今年後半の発売時に、フィードバックに基づいたゲームへの変更点をすべて発表しました。
多くのファンはディアブロ 4のベータ版体験は全体的にかなりバランスが取れていたと概ね同意していますが、プレイアブルクラスの中には明らかに弱すぎたり強すぎたりしたクラスがいくつかありました。さらに、フラクチャードピークスエリアの一部の戦闘は、デザインやプレイヤーのエクスプロイトによって、簡単すぎたり難しすぎたりしていました。そのため、ブリザードはこれらの問題や異常値に対処するため、バーバリアンとドルイドの強化、ネクロマンサーの弱体化、そして多くのダンジョンとボス戦のメカニクスの見直しなど、大規模な調整とバグ修正を複数実装する予定です。
ブリザードはまた、次回の『ディアブロ 4』開発者アップデートライブストリームを4月20日午前11時(太平洋標準時)/午後2時(東部標準時)に開催すると発表しました。ゲームディレクターのジョー・シェリー氏、アソシエイトゲームディレクターのジョセフ・ピエピオラ氏、コミュニティアソシエイトディレクターのアダム・フレッチャー氏、そしてゲストホストのライカー氏が司会を務めます。このライブストリームでは、『ディアブロ 4』のエンドゲームコンテンツに関するより詳しい情報や、ベータ版後の変更点についての詳細が発表される予定です。
以下のセクションでは、2023年6月6日の完全版発売時に『ディアブロ 4』にもたらされるすべての変更点の完全なリストをご覧いただけます。ブリザードはこれらの調整を微調整したり、一部を実装しないことを選択したりすることも可能ですが、スタジオの発表文に基づくと、変更点は確定しているようです。
ディアブロ 4 ベータ版フィードバックの変更点: パッチノート
以下は、Blizzard の公式ブログ投稿から直接引用した、Diablo 4 のベータ版後のフィードバックの変更内容です。
ダンジョン
ダンジョンレイアウト
最も多くいただいたフィードバックの一つは、特定のダンジョン内でプレイヤーが後戻りを多用していると感じているというものでした。そこで、全ゾーンの複数のダンジョンを最適化し、後戻りの必要性を最小限に抑えました。以下は、フラクチャード・ピークスゾーンでレイアウトが更新されたダンジョンの一覧です。
Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。
- カルデラゲート
- 汚れたカタコンベ
- 廃墟のロッジ
- 紫禁城
- 霜の終焉
- 不滅の放射
- コル・ドラガン兵舎
- モールウッド
- ライムスカー洞窟
開発者からのコメント: レイアウト変更の主な目的は、プレイヤーの体験を損なうような、ある種の後戻りを減らすことでした。例えば、以前は建造物目標に到達するためにサイドルームに入る必要があり、同じ道を何度も繰り返して進む必要がありました。現在、多くの建造物目標がダンジョンのメイン通路沿いに再配置されています。これにより、プレイヤーは建造物目標に到達しやすくなり、建造物を倒した後もダンジョンをスムーズに探索できるようになります。
ダンジョンイベント
- ダンジョン内でイベントが発生する確率が 10% から 60% に増加しました。
ダンジョンゲームプレイ
- 後戻りする必要を減らすために、少数の迷い込んだモンスターがプレイヤーを探し出し、「すべてのモンスターを倒す」という目標の達成を手伝います。
- アニムスが集まると、プレイヤーと近くの仲間は次のようになります。
- 10 のリソースを獲得します。
- すべてのアクティブなクールダウンを 1 秒短縮します。
- アニムスのチャネル時間を 3 秒から 0 秒に短縮しました。
- 救助にかかる時間が 3 秒から 1.5 秒に短縮されました。
- すべての救出目標の完了時にヘルスポーションがドロップされるようになりました。
- 古代の像、ブラッドストーン、機械の箱、または石の彫刻を運んでいる間、あなたと近くの仲間の移動速度が 25% 増加する勢いボーナスが得られます。
- 台座のチャネル時間は 2 秒から 0 秒に短縮されました。
- ポータブル オブジェクトを台座に戻すと、体力、リソース、ポーションが完全に回復し、近くのプレイヤー全員のクールダウンがリセットされるようになりました。
- すべてのドアが開かれると、ミニマップ ピンが生成されるようになりました。
- ダンジョン内のすべての構造目標に、プレイヤーが克服しなければならない追加の戦闘メカニズムが追加されました。
開発者からのお知らせ:ダンジョンには様々な目標が用意されていますが、プレイヤーの皆様からのフィードバックによると、各目標の達成が面倒だと感じるというご意見が寄せられています。特定の目標達成アイテムを所持している際の移動力向上などのボーナスを提供することで、目標達成の体験を合理化し、多様性を持たせることができると考えています。今回の調整はあくまでも第一歩であり、今後のアップデートで鍵にもこの考え方を拡張していく予定です。
クラス
一般的な
- エリート モンスターには、スタンやフリーズなどの効果を 2 倍の期間適用すると、止められない状態になります。
- クラス スキルを見直し、すべてのクラスが制御を阻害する効果を除去する十分なスキルにアクセスできることを確認しました。
- 多くのレジェンダリーパワーの有効性が更新されました。
バーバリアン
- バーバリアンクラスに、一律10%のパッシブダメージ軽減効果を追加しました。これに伴い、スキルツリーの一部パッシブのダメージ軽減効果を減少させました。
- 旋風スキルはより多くのダメージを与え、より多くのフューリーを消費するようになりました。
- ダブルスイングスキル強化は、スタンまたはノックダウンした敵に使用すると、フューリーコストが完全に返還されます。
ドルイド
- コンパニオン スキルは大幅に増加したダメージを与えるようになりました。
- すべての究極スキルのクールダウンが短縮されました。
- Maul と Pulverize の使いやすさが向上しました。
- 非シェイプシフトスキルを使用すると、ドルイドは人間の姿に戻ります。
ネクロマンサー
- 召喚されたミニオンはより頻繁に死亡するため、プレイヤーは死体をより頻繁に利用する必要があります。
- 死者の書の多くのボーナスのステータスが向上しました。
- 死体爆発スキルによるダメージが減少しました。
- スケルタル ウォリアーとスケルタル メイジの明るさが減少しました。
ローグ
- Subterfuge スキルのアップグレードのボーナスが増加しました。
- 複数のパッシブスキルのボーナスが増加しました。
- すべての付与スキルのクールダウンが延長されました。
魔術師
- チャージボルトのダメージが増加し、発動に必要なマナコストが減少しました。
- Chain Lightning のダメージが減少し、ボスに対する効果も減少しました。
- 焼却スキルのエンチャントボーナスのクールダウンを短縮しました。
- エンチャントボーナスを使用すると、ファイアウォールが敵の下に頻繁に出現するようになりました。
- メテオ スキルのエンチャント ボーナスのラッキー ヒットの確率を増加しました。
開発者からのコメント:クラスに変更を加える際は、クラスとそのスキルがより強力でインパクトのあるものにすることを目指しています。皆様からのフィードバックは、この理想を貫く上で大きな力となっています。一部のプレイヤーからは、特定のスキルが強力すぎるという指摘がありました。スキルに関する私たちの目標の一つは、アイテム構成と戦闘感覚の両面で、スキルを使うのが楽しく、インタラクティブなものにすることです。この点において、ネクロマンサーのミニオンにいくつかの変更を加えました。ミニオンは戦闘においてより脆弱になりやすく、死者蘇生がネクロマンサーのゲームプレイにおいてより積極的な要素となるように変更しました。
リリースはクラスバランス調整の取り組みの第一歩に過ぎず、Diablo IV の柱であるこのクラスバランスを継続的に改善するアップデートが今後も提供される予定です。
UI
- 組み込みのスクリーン リーダーがキー プロンプト、ゲーム オプションの詳細、およびその他の UI テキストを読み取れない問題を修正しました。
- アクションをマウスホイールにバインドできない問題を修正しました。
- 回避をコントローラーの右アナログスティックにバインドできない問題を修正しました。
- 中央のアクション バー構成を使用すると、チャットが画面の左側に表示されるようになりました。
- プレイヤーがインベントリ内の「マテリアルと統計」ボタンをクリックすると、キャラクターの統計がデフォルトで表示されます。
- 移動とインタラクトの入力を 1 つのボタンにマッピングできるようになりました。プライマリ アタックの入力は、セカンダリ ボタンにマッピングされます。
- ゲーム内で使用されているサンセリフフォントが新しいセリフフォントに置き換えられました。
出会い
- ブッチャーなどのボスが反応しなくなる複数の問題を修正しました。
- ブッチャーの難易度が再評価され、ワールド ティア III および IV ではさらに大きな挑戦となるでしょう。
- T'chort、Malnok、Vhenard などのボスは近接キャラクターの難易度が再評価され、攻撃と戦闘メカニクスに変更が加えられました。
- シャドウエンチャント接尾辞を使用するヴァンパイアブルートがインペイルを連続して発動する問題を修正しました。
セラーズ
- 地下室でダンジョン イベントが発生する確率を増加しました。
- 地下室を完了すると、必ず宝箱が報酬として与えられるようになりました。
- 地下室が予定より早く完了としてマークされる問題を修正しました。
- 保証されたエリート モンスターが地下室に存在しない問題を修正しました。
一般的な生活の質
- プレイヤーが攻撃を早めにキャンセルすることで攻撃速度を上げることができる問題を修正しました。
- キャラクターがエリアにロードされた後に免疫とターゲット不可にならない問題を修正しました。
- ダンジョンをリセットするボタンが無効になりました。
- Gale Valley と Serac Rapture の地域でのキャンペーン クエストが完了するまで、これらの地域のモンスターの数が想定よりも少なくなる問題を修正しました。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。