Immortals of Aveumの開発会社がレイオフに見舞われ、スタジオのほぼ半数が影響を受ける

知っておくべきこと
- Ascendant Studios は、魔法ベースの一人称シューティング ゲーム「Immortals of Aveum」の開発チームです。
- Immortals of Aveumは2023年8月22日に発売されました。
- Ascendant Studios はレイオフに見舞われ、スタジオのほぼ半分が解雇された。
- Polygon の報道によると、ゲームの売上不振が人員削減の主な理由として挙げられた。
ゲーム業界ではさらなる人員削減が起こっている。
最新の人員削減は、魔法を駆使したファーストパーソンシューティングゲーム「Immortals of Aveum」を開発したAscendant Studiosに影響を及ぼしています。Polygonの報道によると、数週間前の2023年8月22日に発売されたばかりの同ゲームの売上不振が、スタジオでの人員削減の主な理由として挙げられています。
Ascendant StudiosのCEO、ブレット・ロビンス氏はTwitterで、スタジオの45%が「非常に困難だが必要な決断」で解雇されると述べており、Polygonによると、解雇前には80人から100人の開発者を雇用していたという。
EA Originals プログラムの一環として Electronic Arts によって公開された Immortals of Aveum は、Call of Duty、Dead Space、Telltale の The Walking Dead などのフランチャイズに携わっていた人々によって設立された開発者集団である Ascendant Studios の最初のゲームでした。
Immortals of Aveumのレビューで、私は「ファンタジーゲームとしてはユニークな設定の中で、多彩な呪文を駆使した戦闘が楽しめる本作は、多くの魅力を備えている。しかし残念ながら、ゲームが進むにつれて状況は悪化し、一貫性のないストーリー展開が物語に重荷を背負わせている」と書きました。
分析:残念だが、意外ではない
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特に解雇やスタジオ閉鎖が目白押しの一年では、さらに多くの人々が職を失うというニュースを見るのは決して良いことではない。
とはいえ、残念ながらこれは驚くべきニュースではありません。これはEA Originals プログラムで制作されたゲームの中で、間違いなく最高額の予算が投じられたゲームであり、正確な売上は分かりませんが、売上やプレイヤーマイルストーンの達成がなかったことから、大きな影響はなかったことは明らかです。
特に Unreal Engine 5 を使用して開発されているタイトルが非常に多いため、影響を受けたすべての人がすぐに新しい仕事を見つけられることを願っています。
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サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。