フロストパンク2レビュー:野心的で優れたサバイバル都市建設ゲーム
『フロストパンク2』は、都市建設ゲームとサバイバル体験の限界を押し広げ、人間の希望と絶望を織り交ぜた物語を紡ぎ出す。美しいビジュアルと、前作から大幅に拡張されたゲームプレイの幅を誇る本作だが、氷の世界を損なわせる欠点はほんのわずかだ。
長所
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息を呑むような映像
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繰り返しプレイできるストーリーモード
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難しい選択と外交中心のゲームプレイ
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素晴らしいサウンドトラック
短所
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いくつかのパスは不均衡です
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アクセシビリティオプションの不足
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ジャンプ先:
- それは何ですか?
- ストーリーと登場人物
- ゲームプレイと機能
- 映像と音声
- アクセシビリティと近づきやすさ
- プレイすべきでしょうか?
クイックメニュー
炭鉱は枯渇しつつある。前哨基地への最後の輸送は一週間前に到着したが、既に底をついている。新しい住宅地区は人で溢れかえっている。何百人もの人々が死に、スチュワードの行動を切望している。石油採掘が完了するまで持ちこたえられれば問題はないが、スタルワート派の指導者たちは血を求めて叫び続けている。
野心的な続編『フロストパンク2』では、まさにそんな物語が展開されます。新たな氷河期を生き抜くというコンセプトを新たな次元へと引き上げた本作は、スリリングさと恐怖が同程度に融合した体験を提供し、リーダーとは何かという問いを突きつけ、都市建設ゲームの可能性を、2019年の発売当時から愛していたオリジナル版『フロストパンク』の枠をはるかに超えて押し広げています。
資源不足と絶え間ない寒さは依然として続くものの、11 Bit Studiosの最新作では、熱狂的な勢力が舞台に登場します。バランス調整の問題や、アクセシビリティを重視したオプションの不足といった残念な点はさておき、氷の世界に飛び込む価値は十分にあります。
免責事項
このレビューは、11 Bit Studiosから提供されたレビューコードのおかげで実現しました。同社はレビューの公開前にレビューの内容を確認していません。
Frostpunk 2とは何ですか?
Frostpunk 2 は、これまで This War of Mine やオリジナルの Frostpunk などのゲームを手がけてきた 11 Bit Studios によって開発および公開された、都市構築サバイバル ゲームです。
フロストパンク2
価格: $44.99 希望小売価格 | GreenManGaming (Steam) で $35.99
開発元: 11 bit studios
発売元: 11 bit studios
ジャンル: サバイバルシティビルダー
インストールサイズ: 12.24GB
プレイ時間: 8時間 (ストーリーのみ)
プラットフォーム: Windows PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5 以降
レビュー元: Windows PC
発売日: 2024年9月17日 (デラックスエディション)、2024年9月20日 (スタンダードエディション)
Xbox Game Pass: あり
前作と同様に、『フロストパンク2』では、プレイヤーは新たな氷河期の真っ只中にある都市を統治し、資源のバランスを取り、荒野を探索し、建物を建設し、凍てつく終末後の生活を営むための新たな法律を制定する任務を負います。食料が不足すれば人々は飢え、燃料が不足すれば凍死します。飢えと凍死が長く続けば、人々は死んでいきます…まずはプレイヤーを追い出さなければ。
『フロストパンク2』が前作と大きく異なるのは、そのスケールの大きさです。『フロストパンク』では、数十人から数百人の生存者を数日から数週間かけて氷上で生き延びさせるというミッションでしたが、『フロストパンク2』では数千人の生存者を数ヶ月から数年かけて見守ることになります。
この大幅なスケール拡大により、多数の新しいオプションが追加されます。そのほとんどは外交に重点が置かれており、プレイヤーは市内の複数の派閥と慎重に交渉する必要があります。派閥はそれぞれ、氷に耐える最善の方法について異なる目標を持っています。
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フロストパンク2
都市は生き残らなければならないが、規模は著しく拡大している。かつて数百人がニューロンドンを故郷と呼んでいた場所が、今では数千人がスチュワードに指導を求めている。物資不足と激しいホワイトアウトは予想されるが、内部の敵を管理することはさらに危険となるだろう。
購入先: GreenManGaming (Steam)
フロストパンク2レビュー:ストーリーとキャラクター
『フロストパンク2』は、オリジナル版の出来事から数年後を描く真の続編です。ニューロンドンを創設した船長が逝去したことで、街は未来への道を定めるため、執事(あなた)を選出します。ニューロンドンの人口は飛躍的に増加しており、これは容易なことではありません。数百人のみすぼらしい生存者ではなく、数千人が街を故郷と呼んでいます。その多くは、現代世界の崩壊から逃れてきた人々です。
これらの人々は、新たな共同体、派閥、そして伝統を形成し、それを継承しています。危機の時代にニューロンドンを特徴づけた秩序や信仰の遺産を継承する者もいれば、巡礼者のように新しい生き方を模索する者もいます。ゲームの各章を通してプレイヤーが下す選択は、これらの集団を受け入れるか疎外するかに繋がります。1、3時間前に何か行動を起こしたせいで、特定の道が容易になったり困難になったりすることがよくありました。
ゲームのスケールが拡大したことで、当初は自分が管理するコミュニティから乖離してしまうのではないかと懸念していましたが、11ビットスタジオの脚本はいつものように心に響き、住民の生活の断片が時折強調されています。自分のミスで何百人もの人が凍死するのを見るのと、その出来事が自分を信頼していた人々をいかに過激化させるかを見るのとでは、全く違います。
Frostpunk 2 では、何をすべきか、何が道徳的に正しいのかは指示されませんが、達成しようとしていることの代償を理解することが求められます。
フロストパンク2レビュー:ゲームプレイと機能
『フロストパンク2』のゲームプレイシステムの多くは、前作のベテランプレイヤーには馴染み深いものでしょう。プレイヤーはコミュニティの繁栄を維持するために様々な資源を蓄えていきます。フロストブレイキングで新たな道を切り開いたり、地区全体を一度に建設したりするなど、いくつか新しい要素もありますが、すぐに理解できるでしょう。
ここでの最も大きな違いは、物事を成し遂げるために法律を制定することです。フロストパンクではプレイヤーは孤独な指導者でしたが、フロストパンク2では調停者の役割を担います。職場における徒弟制度よりも児童教育を優先する法律を制定したいと思っても、票がなければ実現できません。
取引の票を獲得する主な方法は、交渉です。例えば、スタルワート派はバイオ廃棄物温室の計画に賛同していないかもしれませんが、興味のある技術を研究すると約束すれば、彼らはその場で同意してくれるでしょう。様々な派閥との取引を慎重に履行することで、信頼度が高まります。約束を果たせなければ、彼らはあなたを追い出します。
時が経つにつれ、これらの派閥はますます過激化していきます。1年後にはあなたに好意的な見方をするグループが、後日あなたを支持する集会を開くかもしれません。逆に、あなたが繰り返し苛立たせているグループは、あなたが交渉するまで抗議活動を始め、地区を閉鎖し、暴動を起こして建物を破壊し始めるかもしれません。
魅力的なダイナミクスの組み合わせではありますが、いくつかの点でバランスが少し崩れているように感じます。現状では、特定の技術やルートが、他のものよりもはるかに有用であるため、何かを知らないというだけで、明らかに不利な状況に陥ってしまう可能性があります。これはゲームの他のテーマとは相反するものであり、11ビットスタジオには、これらの悪質な例について、近いうちにバランス調整を行ってくれることを期待します。
フロストパンク2レビュー:ビジュアルとオーディオ
フロストパンク2は素晴らしいグラフィックで、11ビットスタジオがUnreal Engine 5を駆使し、真に美しい氷と雪を表現しています。都市建設ゲームにおいて、建設は重要な要素です。フロストパンク2では、雪にパーツが刻まれ、建物が建てられるにつれて基礎が築かれ、地区が生き生きと動き出す様子を見るのは、まさに喜びです。日々はほんの数秒で過ぎていきますが、特定の地区にズームインして、群衆や時折現れるオートマトンが作業したり、祝ったり、暴動を起こしたりしている様子など、何が起こっているのかを「リアル」に確認できます。
RTX 3070とNVME SSDで動作させた結果、パフォーマンスの問題は全くありませんでした。Frostpunk 2はプレイ開始からエンドロールまで、60fpsを安定して維持しました。ゲームを起動するたびにシェーダーのコンパイルに少し時間がかかりますが、それほど長くはかかりませんでした。たとえゲーム体験に入るまでに数秒の遅延が生じるとしても、他の多くのゲームで問題となる悪名高いスタッターに比べればましです。
作曲家ピオトル・ムシアル(11ビット・スタジオと『This War of Mine』および『Frostpunk』でコラボレーションを果たした)が、『Frostpunk 2』の音楽制作に再び才能を注ぎ込んでいます。本作の楽曲は悲しみよりも怒りを前面に押し出しており、もはや生き残ることだけを気にする人々ではなく、軽蔑されたと感じたことに憤りを感じている人々に語りかけています。すべてが崩壊し、計画がことごとく失敗に終わった時、これらの楽曲は、そのパニック感を増幅させる大きな要因となっています。
ストーリーモードを進めていくにつれて、ロード時間が長くなっていることに気づきました。最初は数秒でプレイモードに戻れたのですが、最後には約30秒もかかりました。これは史上最悪のロード時間とは言い切れませんが、特に(理論上は)終わりのないユートピアビルダーモードが、ストーリーのプレイ時間(約8時間)よりもはるかに長く続く可能性があることを考えると、注目に値すると思います。
フロストパンク2レビュー:アクセシビリティとアプローチしやすさ
Frostpunk 2には複数の難易度オプションが用意されており、プレイヤーは最初から自分好みのプレイスタイルをカスタマイズできます。食料や燃料の調達はチャレンジングに楽しみたいけれど、ウェイストランドの探索やコロニーの建設は楽に済ませたい、という方もいるかもしれません。あるいは、その逆の展開を望む方もいるかもしれません。いずれにしても、お好みの体験を味わえますが、プレイ開始後は難易度を変更できないのでご注意ください。
Frostpunk 2には明確なアクセシビリティオプションがあまりないので、今後のアップデートでもっと追加されることを期待しています。暗い部屋でプレイする場合、特にゲームの大部分が明るいことを考えると、目に優しいダークモードUIがありますが、このモードは発売時点では未完成であるため、使用すると視覚的な不具合が発生する可能性があります。
Frostpunk 2をプレイすべきでしょうか?
前作よりも壮大なスケールで展開される『フロストパンク2』では、プレイヤーは生き残るだけでなく、繁栄していくことが求められます。プレイヤーはただ一晩を延ばすのではなく、守るべきコミュニティと協力するにせよ、敵対するにせよ、未来に向けて積極的に構築していくことになります。これは大きな飛躍であり、11ビットスタジオは(ほぼ)それを堂々とこなしています。
様々なルートをより魅力的にするために、テクノロジーとルートのバランスを調整する必要がある点がいくつかあります。また、今後のアップデートでダークモードのUIを改良し、アクセシビリティオプションを拡張してくれることを期待しています。
しかし全体的には、『Frostpunk 2』は恐ろしくも素晴らしい作品であり、開発者が約束したDLCパックでどのような新しいシナリオを追加するのか、とても楽しみにしています。
『Frostpunk 2』はWindows PC版が2024年9月20日に発売され、Xbox Series X|SとPlayStation 5版も後日発売予定です。Xbox Game Passにも含まれています。デラックスエディションをお持ちの方は、9月17日より先行プレイを開始できます。
フロストパンク2
フロストパンク2では、もはや生き残ることが最終目的ではありません。都市を率いて氷を征服するか、それとも氷を受け入れるか、どちらかを選ぶことになります。コミュニティ間の交渉には慎重なバランス調整が必要ですが、無理をしすぎると都市が崩壊してしまう可能性があります。

フリーランスライター
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。