Destiny 2 ルート・オブ・ナイトメア レイドガイド:全てのエンカウンターをクリアする方法

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Destiny 2 ルート・オブ・ナイトメア レイドガイド:全てのエンカウンターをクリアする方法
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(画像提供:バンジー)

Destiny 2の最新拡張パック「ライトフォール」で新たに登場する、6人制のエンドゲーム体験の最高峰、レイド「ルート・オブ・ナイトメア」。このレイドでは、地球へのウィットネス攻撃の際にトラベラーが光を放ったダークネスピラミッド船を突破することがプレイヤーの任務となります。勝利を収め、レイドで手に入れた貴重な戦利品を山ほど手に入れるには、船内で待ち受ける様々な試練に立ち向かう必要があります。

Destinyの過去のレイドほど難しくはありませんが、「ルート・オブ・ナイトメア」の攻略は、ガーディアン・ファイアチームにとって依然として手強い挑戦となるでしょう。攻略のヒントをお探しなら、全4つのエンカウンターを網羅した完全かつ詳細なガイドをご用意しました。装備、サブクラス、ビルドのおすすめロードアウトも掲載しています。

ルート・オブ・ナイトメア:装備の推奨事項

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このレイドのボス戦ではロケットが優れたダメージを与えるため、チームでロケットを使う予定ならギャラルホルンは必須です。(画像提供: Light.gg)

ルート・オブ・ナイトメアに挑む前に、Destiny 2の最高峰エキゾチックを含む、最上級の装備を揃えておきましょう。さらに、アーク、ソーラー、ヴォイド、ステイシス、ストランドはそれぞれ長所と短所が異なるため、それぞれの戦闘に最適なサブクラスを使用するようにしましょう。

以下に、各遭遇で使用するのに最適な武器とサブクラスのリストと、同様に効果的なさまざまな代替提案を作成しました。

ルート・オブ・ナイトメアに最適な武器

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フォーベアランスは、Destiny 2 全体を通して最も優れたクリア武器であり、ルート・オブ・ナイトメアで大きな力を発揮します。(画像提供: Light.gg)
  • 主な武器に関しては、Funnelweb、Calus Mini-Tool、IKELOS_SMG_v1.0.3 SMG は いずれも驚異的で、ほとんどの戦闘が近距離から中距離で行われるため、レイド全体を通して優れたパフォーマンスを発揮します。
  • オステオ ストリガは、最初の 2 回目の遭遇で強力なエキゾチック SMG であり、その毒で大量の敵を一掃します。
  • 一般的に、お気に入りのサブマシンガン、オートライフル、パルスライフル、ハンドキャノンはすべて効果的です。
  • Trustee、Tarnished Mettle、Veles-X などの優れたスカウト ライフルやパルス ライフルは、最終的に広告をクリアして遠距離からのアプローチを選択した場合、3 回目と最後の遭遇で優れたパフォーマンスを発揮します。
  • ルート・オブ・ナイトメアに最適な特殊武器は、レイド「弟子の誓い」に登場するウェーブフレームのグレネードランチャー「フォーベランス」です。その強力なアド除去能力は、あらゆる戦闘で非常に役立ちます。
  • エキゾチックグレネードランチャー「ウィザーホード」は、特にスターファイア・プロトコルのソーラーウォーロックを装備している場合、ボスに対して強力な継続ダメージを与える優れた手段です。ウィザーホードの継続的なダメージのおかげで、エンパワーメントリフトや輝きの泉でフュージョングレネードを大量に発射できるため、非常に効果的です。
  • その戦闘で最後のボスの弱点を狙うには、Succession のようなスナイパーライフルの使用を検討してください。そうすることで、それが非常に簡単になります。
  • Garden of Salvation の Exotic Trace Rifle Divinity は、簡単に撃てる大きなクリティカル バブルを作成するため、チームがスナイパー ライフルやリニア フュージョン ライフルを使用してダメージを与えているものの、クリティカル ヒットに苦労している場合に使用するのに最適な武器です
  • イザナギズ バーデン エキゾチック スナイパーライフルは、自動装填ホルスター特典付きのロケットランチャーと非常に相性が良く、ロケットを撃ってからイザナギズ バーデンに持ち替え、ホーンド エッジを 4 発撃ってリロードし、ロケットに戻して、これを繰り返すことができます。
  • ブロウアウトやホットヘッドといったロケットランチャーは、このレイドにおいて優れた1秒あたりのダメージを誇りますエキゾチックロケットランチャー「ギャラルホルン」と組み合わせることで、レジェンダリーロケットランチャーを使用する全員が「ウルフパック弾」パークによる大幅なダメージバフを得られるので、必ず併用しましょう。「バンプ・イン・ザ・ナイト」と「チルクリップ」もギャラルホルンと相性抜群ですが、使用者は1人だけにしましょう。
  • エキゾチックマシンガン「サンダーロード」は、全員がカタリストを所持し、誰かがディビニティを使ってクリティカルヒットを容易にしていれば、ルート・オブ・ナイトメアにおいて強力なダメージオプションとなります。さらに、弾薬効率に優れ、敵を非常に速く倒せるため、フルレイドにおいて汎用性と信頼性に優れた選択肢となります。
  • 1回目と2回目の戦闘では、クリアショットに特化しているため、ロールの強いマシンガンであればどれでも活躍します。最適なマシンガンは、ディープストーン・クリプトレイドの「コメモレーション」と、デュアリティダンジョンの「フィックスド・オッズ」です。

ルート・オブ・ナイトメアの最適なサブクラス

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当然のことながら、「光の泉」を装備したソーラーウォーロックは、ボスのダメージフェーズで大きな助けとなります。(画像提供:Bungie)
  • タイタンは最初の2つの戦闘ではどのサブクラスでも使用可能です。どのサブクラスも強力なクリア能力を持っているからです。3つ目、そして最後の戦闘では、ヴォイドかアークが推奨されます。ヴォイドはオーバーシールドによって強敵からの生存が容易になり(また、ウォーロックにウェル・オブ・ラディアンスがない場合はウォード・オブ・ドーンが役立ちます)、アークは強力なボスダメージを与えるスーパースキル「サンダークラッシュ」を使用できるからです。
  • ウォーロックは、1戦目と2戦目ではアーク、ヴォイド、ステイシス、ストランドのいずれかを使用すべきです。これらのサブクラスはどれもクリアに非常に優れているからです。3戦目と最後の戦闘では、ボスのダメージフェーズで役立つ「輝きの泉」のスーパースキルを発動するためにソーラーを使用しましょう。
  • ハンターは、最初の2回の戦闘では、アーク、ヴォイド、ストランドのいずれかに広告をクリアするセットアップを行うのが最も効果的です。3回目と最後の戦闘では、ヴォイドを選択してデッドフォール/メビウス・クイヴァーのテザーでボスに弱体化デバフを付与するか、アークを選択してギャザリング・ストームで大ダメージを与えましょう。

新しいストランドのサブクラスは最後の 2 つの戦闘ではあまり価値がありませんが、サスペンドやアンラベルなどのストランドの効果が敵の群れを一掃するときに非常に役立つため、最初の 2 つで Destiny 2 の最高のストランド ビルドの 1 つを使用するのは優れたアイデアです。

Destiny 2 ルート・オブ・ナイトメア初遭遇:カタクリズム

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このように光るオーラを持つプレートの上に立ち、その上のオーブを撃つと光のフィールドバフが得られます。(画像提供:Windows Central)

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カタクリズムの遭遇役割
役割プレイヤー説明
ランナー1-2光るプレートにオーブを撃ち込むことで、光のフィールドバフを獲得できます。光のフィールドを次のプレートまで移動させ、プレートオーブから発せられる光線で示されます。次のプレートに黒いオーブを撃ち込むと、プレートシーケンスが進行し、戦闘が終了します。
広告をクリア4-5ランナーの邪魔にならないよう、敵をできるだけ早く倒しましょう。近接シールド付きのサイオンを撃ってトーメンターを出現させましょう。トーメンターを倒すと、スイーピングテラーのワイプタイマーが延長されます。

軽いプラットフォームアクションと戦闘を交えた短い導入の後、ルート・オブ・ナイトメア・レイドの最初のエンカウンター「カタクリズム」が始まります。このエンカウンターでの目標は、「フィールド・オブ・ライト」と呼ばれるバフを繰り返し使用して、前方のアリーナにプレートの連鎖を発動させながら、シールドを装備したサイオンとトーメンターを同時に倒し、エンカウンターのワイプメカニクス「スイーピング・テラー」によるチームの全滅を防ぐことです。

まず、チームが進歩するために「光のフィールド」バフを入手して使用する方法を確認しましょう。

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  • 光のフィールドバフのランナーを1人指名します。ランナーは、白いオーブが頭上に浮かぶ光るプレート(上図参照)の中に立ち、オーブを撃って光のフィールドを獲得します。次に、オーブに表示されている線を見て、自分が行きたいプレートの位置を確認します。
  • ランナーは指示された方向に進み、小さな黒いオーブが乗ったプレートを見つけます。そして、光のフィールドバフがまだ有効な間に、そのプレートの上に立ち、黒いオーブを撃ちます。すると、オーブは元のプレートにあったものと同じ白いオーブに変わり、光のフィールドバフが消費されます。
  • プレートをクリアした後、ランナーは新しく出現したオーブを見て、次のプレートの位置を示す新しい線を確認します。その後、光っているプレートに戻ってバフを回復し、次のプレートへと移動します
    • ランナーがバフを獲得できるプレートは、常にあなたの位置から2つ後ろのプレートになるということを知っておくことが重要です。例えば、ランナーは2つ目と3つ目のプレートの両方をアクティブにする前に、1つ目のプレートからバフを獲得する必要がありますが、4つ目のプレートをアクティブにするには2つ目のプレートからバフを獲得する必要があり、5つ目のプレートをアクティブにするには3つ目のプレートからバフを獲得する必要があり、というように続きます。
  • チェインは「彼の憎しみは止まる…」というメッセージが表示されるまで続き、その時点でエンカウンターのワイプメカニクスは数秒間停止します。その後、ランナーが再びバフを得られる新たな光る「開始」プレートが表示され、チェインプロセスが新たに開始されます
  • 合計すると、ランナーは遭遇が終了する前に 4 シリーズのプレートを連鎖させる必要があります。

特筆すべき点として、この役割は2人でこなせば、できるだけ早く進めることができます。ただし、各プレイヤーが光のフィールドバフを獲得するタイミングには注意が必要です。他のプレイヤーが既にバフを獲得している時に、同時にバフを獲得しようとすると、全てのオーブが「破壊」され、一時的に進行が停止してしまうからです。そうなると、オーブが回復するまで待たなければ、再び使用することはできません。 

また、光るプレートの上に立っているプレイヤーは、誰かがそのオーブを撃つとバフを受けますが、特定の 「光のフィールド」バフは、次のプレートをアクティブにするためにのみ使用でき、それ以降のプレートには効果がありません。したがって、複数のプレイヤーに同時にバフを与えてもメリットはありません。

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敵に気付いたプレイヤーは、このようなシールドを張ったサイオンを見つけたらすぐに呼び出して近接攻撃を仕掛けるべきです。(画像提供:Windows Central)

1人か2人のプレイヤーが光のフィールドのメカニクスを操作している間、チームメンバー全員が敵を倒して光のフィールドを守り、同時にサイオンとトーメンターを倒して「スイーピング・テラー」の消滅を遅らせる必要があります。必要な手順を以下にまとめました。

  • プレートを発動させていないプレイヤーは、光のフィールドバフを使ってできるだけ多くのアドを倒し、ランナーを守りましょう。バリアチャンピオンも含まれるので、対バリア武器やアビリティを用意しておきましょう。
  • 「苦痛の信奉者が現れました」というメッセージが頻繁に表示されます。これは、シールドを装備した2体のサイオンが近くのどこかに出現したことを意味します。彼らのシールドはあらゆる遠距離武器やアビリティから身を守るため、プレイヤーは素早く近接攻撃でサイオンを倒す必要があります
  • サイオンを2体倒すと、近くにトーメンターが出現します。クリアチーム全員は、このトーメンターをすぐに倒すことに集中してください 。そうすることで、 HUD左下に表示されるスイープテラータイマーに30秒が追加されます。
  • バフランナーが 4 つのプレートシーケンスをすべて完了し、エンカウンターが完了するまで、これをできるだけ頻繁に、できるだけ速く繰り返します。

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シールドを張ったサイオンを倒した後にトーメンターが出現したら、チームは素早くトーメンターを倒すことに集中し、スイーピングテラーのワイプタイマーを延長しましょう。(画像提供: Windows Central)

もし役立つなら、1人か2人のプレイヤーにシールドを張ったサイオンを殴ることに集中させて、トーメンターができるだけ早く出現(そして倒される)ようにするといいでしょう。ただし、サイオンは誰でも倒せるので、これは必須ではありません。

チームが4つのプレートシークエンス全てをクリアすると、戦闘は終了し、戦利品がドロップされます。装備を集めたら、2つ目の戦闘に進みましょう。

Destiny 2 悪夢の根源 2 回目の遭遇: 切断

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チームを3人ずつ2チームに分け、部屋の両側に1チームずつ配置します。各チームはランナー1名と広告クリアラー2名で構成されます。(画像提供: Windows Central)

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分裂遭遇役割
役割プレイヤー説明
ランナー2個(片側1個ずつ)これらのバフを収集し、ブーパーを使用して両側の間の溝を越えることで、光のフィールド/闇の流れのプレート シーケンスを完了します。
広告をクリア4個(片側2個ずつ)できるだけ多くの敵を倒しましょう。ランナーがバフを得るために戻ってきた時にバフを受けられるように、光るバフプレートの近くかその上に留まりましょう。そして、バフを使って、進路を阻むシールドを張ったセンチュリオンを倒しましょう。

2つ目のエンカウンター「シッション」では、1つ目のエンカウンターと同じ光のフィールドバフに加え、新たに(本質的には同じ)濃いオレンジ色の「フラックス・オブ・ダークネス」バフが追加されます。このエンカウンターでのチームの目標は、両方のバフを使って2つのプレートシークエンスを同時に完了させ、同時に進行を阻む特定の敵を倒すことです。これは、「差し迫った追放」のワイプタイマーが切れてチームが全滅する前に達成する必要があります。

バフを実行してプレート シーケンスを完了する方法は次のとおりです。

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ランナーは、アリーナの両サイドの隙間を飛び越えるために、これらのブーパーを使用する必要があります。(画像提供:Windows Central)
  • チームを 3 人ずつの 2 つのグループに分け、一方のグループをアリーナの片側に移動し、もう一方のグループを反対側に移動します
  • 各グループから 1 人のプレイヤーが、光のフィールドと闇の流れのバフのランナーになります。
  • ランナーはアリーナの自分の側(左側が「闇の流束」、右側が「光の場」)でバフを獲得し、それを使ってプレートを起動する必要があります。このプロセスは最初のエンカウンターと同じように機能し、シーケンス内の最新のプレートが常に次に起動する必要があるプレートを指し示します
  • 以前と同様に、ランナーはプレートをアクティブ化するたびに光るプレートに戻ってバフを回復する必要があります
  • また、以前と同様に、バフを取得できるプレートは、シーケンス内の現在位置から常に 2 つ後ろになります
  • 各シーケンスのプレートのうち半分はアリーナの反対側にあるため、ランナーはブーパー(上図)の前に立ち、目の前のダークネスシャードを撃って両側の隙間を飛び越える必要があります ブーパーは両側に複数あるので、訪れるべきプレートに最も近いブーパーを使うようにしてください。
    • これらのブーパーは、安定せず、高く飛びすぎたり低く飛びすぎたりして、結果的に死に至ることもあるため、使いこなすのが難しい場合があります。ブーパーを発動する前にしゃがむか、ブーパーを発射した直後にジャンプアビリティを使用すると、状況が改善されることがわかりました。
  • 早急に行動することが重要です。「迫りくる追放」のタイマーは2分しかなく、延長することはできません。ただし、両方のランナーがプレートシーケンスを完了すると、チームが次のフロアに進むまでタイマーは解除されます(詳細は後述)。
  • 各ランナーは、エンカウンター終了までに、各フロアごとに1つずつ、計3つのプレートシーケンスを完了する必要があります。各フロアには、それぞれ「差し迫った追放」タイマーが設定されていることを覚えておいてください。

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広告をクリアしているプレイヤーは、常に光るバフプレートの近くにいなければなりません。ランナーのチームメイトが戻ってきてバフを取った時に、自分もそのプレートの上にいなければならないからです。(画像提供: Windows Central)

ランナーがプレートシークエンスを完了している間、両サイドの2人1組のクリアチームは、光のフィールドと闇のフラックスのバフを活用しながら、できるだけ多くの敵を倒し、特殊シールドを持つ敵を排除する必要があります。彼らの仕事の流れは以下のとおりです。

  • 戦闘中は、時折バリアチャンピオンを含む敵の波状攻撃が出現し、ランナーのシーケンス完了を困難にします。ランナーのルートを確保するために、できるだけ早く敵を倒しましょう
  • ランナーが光るプレートにオーブを撃ってバフを得るたびに、シールドを装備したセンチュリオンが近くに出現します。これらのセンチュリオンは、闇(左)または光(右)のバフを持つプレイヤーによってのみ倒すことができます
  • ランナーがバフを持っている間にバフを取得すると、プレートとそのオーブが妨害されるため、ランナーがバフを取得するために戻ってきたときに、光っているプレートの中に立ってバフを取得する必要があります
  • センチュリオンを素早く倒すにはバフを頻繁にリフレッシュする必要があるため、クリアラーはランナーのチームメイトと簡単に連携して全員が同時にバフを獲得できるように、光るプレートの上か近くに留まる必要があります
    • 光っているプレートは常にランナーのシーケンスの 2 つ後ろにあるため、バフを提供するプレートが変わったら前に移動する必要があることに注意してください。
  • センチュリオンを殺すことは重要です。ランナーがプレートを終えて上の階に移動する時、センチュリオンがまだ生きていると、上に移動できなくなるからです
  • ランナーがシーケンスを終えた後、「侵入者によって登頂が阻まれています」というメッセージが表示されると、最後の敵の波が出現します。これらの敵を倒すにはバフが必要です。これらの広告を無視することはできません。各フロアで最後のブーパーを解除してレベルアップするには、これらの広告を倒す必要があります

チームがプレートシークエンスを3フロアすべてクリアすると、エンカウンターは終了します。エンカウンターの戦利品チェストは3フロア目の左側の突き当たりに出現するので、先に進む前に苦労して手に入れた装備を必ず回収しておきましょう。

悪夢の根源「峡谷を越えろ」パズル

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(画像提供:Windows Central)

ルート・オブ・ナイトメアのレイドの2回目と3回目のエンカウンターの間には、少しトリッキーなプラットフォームセクションがあり、シッションエンカウンターで得たブーパーを使って前進しなければなりません。しかし、落とし穴があります。約30秒ごとに、遠くにある巨大な構造物から闇のエネルギーの波動がエリア全体に広がり、カバーに隠れているかどうかに関係なく全員が死亡します。このエリアは厳密にはダークネスゾーンではないため、自由にリスポーンできますが、死者が多いとチームの進行が遅くなり、多くの時間を無駄にしてしまうでしょう。

死なずに次のエンカウンターに到達する唯一の方法は、近くの光るプレートにライト オーブを撃って光のフィールド バフを取得し、次にそのバフを闇のオーブが付いたプレートに持っていき、それを撃つことです。これにより、プレートに Darkness's Refuge と呼ばれる新しいバフが作成され、プレイヤーをエネルギーの波紋から保護します。 Darkness's Refuge は 14 秒間しか持続しないことに注意してください。ただし、それを入手したプレートの上に立つことで、バフ タイマーを継続的に更新できます。ただし、プレートは約 15 秒間 Darkness's Refuge を提供できず、その後は光のフィールドで再アクティブ化する必要があるため、最終的には前進する必要があります。

チームがなかなか前進できない場合は、エネルギーの波紋が来るたびに「闇の隠れ家」のバフが使えるようにタイミングを計りましょう。そして、攻撃が終わったらすぐに前進し、次の波紋が来る前に次の安全地帯を確保しましょう。心臓の鼓動音は、次の波紋がもうすぐ来る合図なので、注意深く見守ってください

Destiny 2 悪夢の根源 マクロコスモスのボス: 惑星の解明者、ゾオーク

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(画像提供:Windows Central)

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マクロコスモス遭遇の役割
役割プレイヤー説明
トップランナー2個(片側1個ずつ)左上/右上のプラットフォームにいる陸生中尉を倒し、奇妙な惑星を見つけて、反対側の上のプラットフォームにある場違いな惑星と入れ替えます。また、惑星の「バフ」を中央のプレートに当ててダメージを与えます。
最下位ランナー2個(片側1個ずつ)左下/右下のプラットフォームにいる陸生中尉を倒し、場違いな惑星を見つけて、反対側の底にある場違いな惑星と入れ替えます。また、惑星の「バフ」を中央のプレートに当ててダメージを与えましょう。
広告をクリア2個(できれば片側1個ずつ)敵を倒し、センチュリオンが地上の副官を出現させようとしているときにセンチュリオンに集中攻撃します。

3つ目のボス戦、惑星の解明者ゾオークとの戦闘では、このレイドの他のどのパートにも見られない独自のシステムが導入されています。戦闘開始時、ゾオークは無敵状態となり、ダメージフェーズに移行する唯一の方法は、アリーナ上空に浮かぶ惑星を特定の場所に移動させることです。

  • ボスのアリーナに入ると、部屋には 15 個の惑星 (左側に 6 個、右側に 6 個、中央に 3 個)があることに気付くでしょう。
  • また、中央の左側の惑星は光で輝いているのに対し、右側の惑星は闇で輝いている点に注目してください。これは、アリーナの左側には光で覆われた惑星を配置し、右側には闇で覆われた惑星を配置する必要があることを示しています。
  • チームを2 人ずつ 3 チームに分け、1 チームをトップ ランナー、1 チームをボトム ランナー、1 チームを広告クリアラーに指定します
  • 上部のランナーが左上と右上の三角形のプラットフォームのそれぞれに 1 人ずついること、下部のランナーが下部のプラットフォームのそれぞれに 1 人ずついることを確認します。
  • 広告クリアチームの配置は特に限定する必要はありませんが、両側に1人ずつ広告クリアプレイヤーを配置することをお勧めします。特に、2つの三角形のプラットフォームの間にあるプラットフォームは、カバー効果が高く、敵のスポーン地点からも遠くないため、最適な場所です。
  • ボスか部屋内の他の敵を撃って戦闘を開始しましょう。やがて部屋の奥に名誉センチュリオンが出現するので、全員で素早く倒すことに集中しましょう
  • センチュリオンが倒されると、4つの三角形のプレートそれぞれに地上軍中尉コロッサスの敵が出現します。クリアラーがカバルの波状攻撃を阻止している間に、ランナーはプレート上の地上軍中尉を倒す必要があります。
    • 地上の副官が出現すると、全プレイヤーは時間制限付きの惑星移動バフを獲得します。このバフにより、自陣の惑星を反対側の地点に移動させることができます。ランナーはこれを以下の手順で使用します。
  • 地上の副官を倒すと、各ランナーに Planetary Insight バフが付与され、プレート上にある 3 つの惑星がどのような種類の輝きを放っているかを確認できるようになります (下記参照)
    • Planetary Insight では、自分の側にある惑星の輝きのみを見ることができることに注意してください。

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Planetary Insightを使えば、自分の側から他の側へ移動させる必要がある、外れた惑星を見つけることができます。(画像提供:Windows Central)
  • Planetary Insight を使用すると、ランナーはプラットフォームの上にある「異質な」惑星を探す必要があります。左側は光の惑星、右側は闇の惑星になります
  • 惑星シフトが発動している間、ランナーは対象の惑星の下にあるオーブにインタラクトし、反対側まで走って、反対側のランナーが使用した惑星の下にあるオーブをアクティブにする必要があります。これにより、それぞれの側で配置がずれていた惑星が反対側に切り替わります。
  • ここではランナー間のコミュニケーションが非常に重要です。左上と右下のランナー、そして左下と右下のランナーは、どの惑星をアクティブにしたかを互いに伝え合う必要があります。そうすることで、反対側のランナーはどのオーブをアクティブにすれば良いかを知ることができます。
    • 惑星を正しい位置に送らなかった場合、切り替えは行われません。ボスがチームを倒す前に、地上部隊の副官は2セットしか出現できないことに注意してください。つまり、ワイプが発生する前に、両側の2つのずれた惑星を交換するチャンスは2回しかありません
  • これをスムーズに行うには、左右の惑星それぞれにコールアウトを割り当てることをお勧めします。多くのプレイヤーはL1-6とR1-6に同意しているようです。L1とR1はレイドバナーの場所に最も近い惑星で、L6とR6はそこから最も遠い惑星です(よくわからない場合は下の地図を確認してください)。
  • すべてを正しく実行すると、「インデックスされた惑星が姿を現しました」というメッセージが表示され、ダメージ フェーズにほぼ到達したことが示されます

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このマップに見られるように、ほとんどのチームは惑星のコールアウトにL1-6とR1-6を使用しています。(画像提供:r/raidsecretsのu/JoeGibbons)

光と闇の惑星がすべて左右に揃ったので、ダメージフェーズを始めましょう。ダメージフェーズの進め方と仕組みは以下のとおりです。

  • 惑星の移動が成功したら、全プレイヤーは名誉センチュリオンの次の波が出現するまで、敵の攻撃を撃破する。前回と同様に、できるだけ早く撃破するのを忘れずに。
  • そうすることで、再び地上の副官が出現し、全員に惑星シフトを付与します。以前と同じようにこれらの敵を倒すと、惑星の洞察力が得られます
  • 惑星洞察力を得たら、部屋の中央にある3つの惑星を見て、どの輝きを持っているかを声に出して伝えます。光1つと闇2つ、または闇1つと光2つの輝きを持っているかのどちらかです。
  • ダメージフェーズを開始するには、光 (左) または闇 (右) の惑星の下のオーブを操作し、一致する輝きを持つ中央の惑星の下の円形の黒いプレートをアクティブにします
    • たとえば、部屋の中央にある左と真ん中の惑星が光で輝いているのに、右側の惑星が闇で輝いている場合、光の惑星のオーブを操作した後に左と真ん中のプレートをアクティブにするには 2 人のプレイヤーが必要で、闇の惑星のオーブを操作した後に右のプレートをアクティブにするには 1 人のプレイヤーが必要になります。
  • プレート上の惑星の輝きに応じて、プレート自体が光と闇のエネルギーで輝き始め、以前の遭遇からの光のフィールドまたは闇の流れの強化を提供します
  • ゾオークのシールドの色を見て、それに合ったバフを取得しましょう。これにより、シールドが変化するまで約7~8秒間ダメージを与えることができます。ボスが白く光っている場合は、光のプレートからバフを取得しましょう。暗いオレンジ色に光っている場合は、闇のプレートからバフを取得しましょう。
  • Zo'Aurc は常に光と闇のシールドを交互に使用し、同じシールドを 2 回続けて使用することはないため、プレートのローテーションを事前に計画できます。 
    • たとえば、ダメージ フェーズを開始するために 2 つの闇の惑星と 1 つの光の惑星を「ダンク」した場合、最初に闇のプレートまで走り、次に光のプレートまで走り、最後に 2 番目の闇のプレートまで走る計画を立てる必要があります。

チームのダメージ構成が強力であれば、ゾオークを1~2回のダメージフェーズで倒せるはずです。最後のスタンドフェーズ(体力の残りが少ない状態)に到達すると、部屋にあるすべてのプレートが光り、持続的に「闇の流束」のバフが付与されるので、これを利用すればゾ​​オークを倒すことができます。

Destiny 2 悪夢の根源 最終ボスガイド:苦痛の神ネザレク

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(画像提供:Windows Central)

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ネザレクの遭遇役割
役割プレイヤー説明
ランナー2個(片側1個ずつ)フィールド オブ ライト/フラックス オブ ダークネス プレート シーケンスを完了し、ライト/ダークネスの避難所を作成して、チームをネザレクのワイプ攻撃から保護します。
挑発者2ネザレクの弱点を狙って注意を引いて、ランナーがどの避難所を作る必要があるかを見つけ出します。
広告をクリア2個(できれば片側1個ずつ)できるだけ多くの敵を排除し、必要に応じてネザレクの注意をそらすのを手伝ってください。

いよいよ「ルート・オブ・ナイトメア」レイドの最終ボス、最後の苦痛の神ネザレクとの対決です。この戦闘では、1回目と2回目の戦闘で使用したプレートシークエンスシステムが復活。さらに、レイドのジャンプパズルで使用したのと反対のエネルギーを持つプレートに光または闇のバフを運ぶことで、避難所を作成できる能力も復活します。戦闘の概要は以下の通りです。

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この戦闘では光のフィールドプレートと闇のフラックスプレートが再登場し、それぞれのプレートシーケンスを完了することがダメージフェーズに到達する上で重要になります。(画像提供: Windows Central)
  • チームを 2 人ずつ 3 チームに分け、1 つのチームは走ってプレート シーケンスを完了することを担当し、1 つのチームは Nezarec 自身を挑発することに集中し、1 つのチームは広告のクリア任務を担当します
  • ランナーは分かれて、片方はアリーナの左側、もう片方は右側へ進みます。左側と右側にはそれぞれ「光のフィールド」と「闇のフラックス」のバフプレートがあります。これらを使って、1回目と2回目の戦闘と同じようにプレートシークエンスをクリアしましょう。
    • プレートのシーケンスは常にジグザグに進み、できるだけ速く走るように意識しましょう。また、バフを回復するプレートは、シーケンス内で現在位置から2つ後ろにあることを覚えておきましょう。
  • 戦闘中、ランダムなプレイヤーに「ネザレクの憎悪」デバフが付与され、ボスはヴォイド攻撃でプレイヤーを強制的に空中に叩き飛ばします。この間、ネザレクの胸部が黄色に光ります(下記参照)。挑発側は胸部を撃ち、ネザレクの憎悪を自身に転移させましょう
  • ネザレクの憎悪が転移すると、ボスは飛び降り、胸部を撃ったプレイヤーを追いかけ始めます。この時、ボスの肩が光り始めるので、両方の弱点を撃ち、両方の弱点が破壊された時に発生するエネルギーバーストの色を宣言しましょう。青は光、オレンジは闇を表します。挑発者はその後も胸部を撃ち続け、ネザレクの攻撃を抑え、アリーナ全体を覆うカバーを活用して、ネザレクのヴォイド弾やスラム攻撃を生き延びましょう。

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(画像提供:Windows Central)
  • その後間もなく、ネザレクが光り始め、数秒後にワイプ攻撃を開始します。これを生き延びるには、ランナーの1人がチーム全員が利用できる適切な避難場所を作る必要があります
  • 必要な避難場所の種類は、ネザレクの肩から発射されるエネルギーバーストの色によって異なります。挑発側が青/光エネルギーをコールした場合、闇のフラックス(右)ランナーは、光っていない光のフィールド(左)プレートにバフを当て、その上にあるオーブを撃って避難場所を作ります。オレンジ/闇エネルギーをコールした場合、光のプレイヤーは光っていない闇のフラックスプレートに光のフィールドを当てます
    • ランナーは避難場所をどこに設定したかを必ず声に出して伝え、チーム全員が避難場所を知ることができるようにしてください。
    • ワイプ攻撃が終わるまで全員を避難プレート内に留まらせるのは推奨されません。ネザレクがワイプチャージ中に行う通常攻撃の標的になってしまうからです。光と闇の避難所のバフは避難プレートから出てから14秒間持続するため、身を守るために少しの間だけ避難プレート内を通れば十分です。

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ネザレクにダメージを与えるのに最適な場所は、アリーナの中央に最も近い光のフィールドプレートです。(画像提供:Windows Central)
  • 両方のランナーがプレートシーケンスを完了すると、ダメージフェーズが開始されます。全プレイヤーは部屋内のプレートの1つに集結する必要があります(理想的には、アリーナの中央に最も近い光のフィールドプレートです。広告からの強力なカバーとなります)。
  • ネザレクは大型レーザーに当たった瞬間からダメージを与え始めることができます。ダメージフェーズ中も攻撃を仕掛けてきますが、プレートの位置が高いため、彼の攻撃のほとんどから身を守ることができます。
  • ダメージフェーズは約 30 秒後に終了し、その時点で Nezarec は元の場所に戻ります。

マクロコズム戦のボスと同様に、ネザレクにも最後の抵抗を示す最後の体力があります。体力バーをそこまで減らしたら、再び無防備状態になるまで待ち、チームに残された全力で仕留めましょう。おめでとうございます!これでDestiny 2の「ルート・オブ・ナイトメア」レイドをクリアしました!


Destiny 2: Lightfallは、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows PC、PlayStation®で好評発売中です。このゲームでは、カルス皇帝との決戦に挑み、ストランドのサブクラスとその固有アビリティなど、様々な特典をお楽しみいただけます。さらに、レイド「ルート・オブ・ナイトメア」がアンロックされ、内なる恐るべき力に挑むことができます。

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。