最初は懐疑的でしたが、XREAL グラスを試してみて、CEO の Chi Xu 氏と現実世界について話をした後…

  • abmhh
  • 0 comments
最初は懐疑的でしたが、XREAL グラスを試してみて、CEO の Chi Xu 氏と現実世界について話をした後…
レベッカ・スピアがかけている赤い XREAL Air 2 メガネ。
赤いXREAL Air 2メガネをかけているレベッカ・スピアさん。 (画像提供:レベッカ・スピア / Windows Central)

「だから何? なぜ気にする必要があるの? お金の無駄遣いだ」。ここ1年、企業が独自の拡張現実(AR)グラスや仮想現実(VR)グラスを発表するたびに、こんな言葉が頭に浮かんできました。各ブランドは自社製品の重要性を訴えてきましたが、なかなかその真意が伝わってきませんでした。 

3,499ドルという高額なApple Vision Proは、非常にニッチなユーザー層向けの製品で、まるで重いゴーグルを装着して屋内でスキューバダイビングをしているかのような、どこか間抜けな印象を与えます。Apple Vision Proは、頭に十分な圧力をかけ、まるで水中にいるかのような感覚を味わわせてくれるかもしれません。一方、他社のUSB-C接続型AR/VRグラスは、ごく少数のユーザーしか利用しない、無駄な買い物のように思えました。 

しかし、XREAL(旧NREAL)は、同社のAR/VRグラスがいかにしてテクノロジーの未来となる可能性があるかを私に示してくれました。それは、このグラスが単なるウェアラブルスクリーンをはるかに超えるものだからです。 

XREALメガネの使用感

XREALブース CES 2024

CES 2024のXREALブースは非常に賑わっていました。  (画像提供:Rebecca Spear / Windows Central)

先週までさかのぼってみましょう。CES 2024の小さな部屋で、私は『怪盗グルーの月泥棒』を観て聴いています。誰も見たり聞いたりできません。いえ、まだ発狂していません…まだ。USB-Cでデバイスに接続された、新しいXREAL Air 2 UItraメガネをかけています。このメガネは非常に軽量(約80g)で、画質も非常に良好で、大画面が私の目だけで簡単に焦点を合わせられます。3Dでは90Hz、2Dでは120Hzのリフレッシュレートで、すべてがスムーズに再生されます。 

スマホのカメラで自分の姿を見ると、このメガネは普通のサングラスとは少し違うのが分かりますが、かさばるVRゴーグルよりはずっと上品に見えます。オフィスでも街中でも、これを着けていても誰にも気づかれないほどです。

メガネの両側に配置された指向性スピーカーが映画の音を耳元に直接届け、プライベートなリスニング体験を提供します。右テンプルのボタンをタップするだけで音量を調整できます。正面を見つめると映画に集中できますが、左を向くと音楽プレーヤーが見え、右を向くと他のアプリを見ることができます。まるで映画館で映画から目を離して隣の席の人を見るような感覚です。 

XREAL Air 2 Ultra メガネ。

最新のXREAL Air 2 Ultraグラスは、ARとVRの両方を網羅した空間体験を提供します。  (画像提供:XREAL)

私が右手を上げると、Air 2 Ultra のデュアル 3D 環境センサー (テンプル ヒンジの近くにあり、薄型ネジのように見えるほど小さい) が私の手の存在を識別し、指の位置と動きに一致する AR ボーン オーバーレイを作成します。指を差すと、仮想の指が差します。 

Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。

視界の中央に小さくて白く、とても目立たないレチクルがあることに気づくまで、少し時間がかかりました。レチクルを別のアプリアイコンに合わせ、右手を前に上げて親指と人差し指でつまむように動かすだけで、別のプログラムを選択して切り替えることができます。この操作は簡単でスピーディーで、スマートフォンをいじったり、追加のアクセサリを必要としたりする必要はありません。 

AR 体験のための XREAL タイル。

スイッチやスライダー付きのパネルを使用することで、XREALグラスに表示される内容を操作できるようになりました。(画像クレジット:Rebecca Spear / Windows Central)

目の前には3つのカラフルなタイルが置かれており、最初の2つのスイッチを切り替えることで、設定を変更したり、メガネの画面に表示されている別のプログラムにジャンプしたりできます。一番右のオレンジ色のタイルを回転させると、さまざまな3Dの生き物が目の前に現れます。これは、使用中のプログラムと自分の間のインタラクションをよりシンプルかつ触覚的にするための方法です。

ここまでは周囲の景色を見ながらバーチャル体験をしていたのですが、右側のボタンを押すと、周囲の世界が暗くなり、バーチャルスクリーンは明るいままです。もう一度同じボタンを押すと、映画の背後に黒い背景が突然現れ、周囲の世界を完全に遮断できます。この効果はあまりにも効果的で、混雑したコンベンションセンターで背後を走り回る人々の群れさえも忘れてしまいそうになります。

実世界のアプリケーションによる利便性

XREAL Air 2 Proのレビュー

XREALのメガネが発売されました。開発者たちがこのメガネをどのように活用するのか、今から楽しみです。  (画像提供: Windows Central)

空間体験の後、XREALの広報責任者ラルフ・ジョディス氏(Air 2 Proのメガネの色に合わせた、派手な赤いスーツを着ている)が、XREALの創設者兼CEOであるチー・シュー氏を紹介してくれた。シュー氏の優しい笑顔に、すぐに心が和んだ。3人は会議の喧騒から離れた静かな小部屋に座り、話をした。 

会話が始まって間もなく、チー氏は、XREALがメガネにシンプルな物理的なスイッチや視度調整器ではなく、より複雑なインサートデザインを採用した理由を説明しました。このデザイン選択は、視力の度数が異なる人々にとってより健康的であるためです。自身もメガネをかけているチー氏は、幅広い人々に役立つ製品を作ることの重要性を理解しています。 

会話はXREALグラスの現実世界での活用へと移り、その可能性は無限大であり、XREAL製品で何が実現できるかは開発者次第だと語りました。もちろん、シンプルなエンターテイメントの側面も忘れてはなりません。私が体験したように、このグラスをUSB-Cビデオ出力を備えたあらゆるデバイス(ノートパソコン、スマートフォン、ゲーム機、Xbox Series Xなどのコンソールなど)に接続すれば、大画面で体験できます。さらに、3D映画やAR要素をビデオゲームに重ねるなど、エンターテイメントに新たなレイヤーを加えることも可能です。

CES 2024 の XREAL サイン。

CES 2024の期間中、XREALのブースは非常に賑わっていました。(画像提供:Rebecca Spear / Windows Central)

CES 2024の詳細

会話が進むにつれて、XREALグラスは新たな利便性を付加することで、私たちの日常生活を根本的に良い方向へ変える可能性を秘めているということが強く感じられました。例えば、プライバシーが確保できない場面で役立つかもしれません。これまで、秘密保持契約(NDA)に基づく機密事項を隣の人に見られたくないという理由で、飛行機の中で仕事をすることを何度も避けてきました。しかし、XREALグラスがあれば、フライト中も自分が書いている内容を自分だけのプライベートな空間として守ることができるのです。

ラルフさんは、このメガネがスマートフォンを使わずにサポートしてくれる点が気に入っていると話します。さらに、最近XREALメガネを使って街中を移動した時のことを話してくれました。ぎこちない観光客のようにスマートフォンをチラチラ見てしまうのを避けるため、視界のすぐ外側にナビゲーションアプリを配置しました。頭を動かすことでアプリを参照できるだけでなく、周囲の世界に集中できたのです。おかげで、より自信を持って目的地に到着できたそうです。

さらに彼は、XREALグラスを介したARは、CESの駐車場でXREALとBMWのコラボレーションによって実演されたように、カーナビゲーションをより便利にする可能性があると説明しています。つまり、最終的には運転中にXREALグラスを装着すると、矢印などのARシンボルやその他のデータが目の前の道路上に表示され、スマートフォンを見なくても視覚的に曲がるタイミングを判断できるようになるという構想です。 

ゲーム用ハンドヘルド:Steam Deck、ROG Ally、Nintendo Switch OLEDなど

ゲーミングハンドヘルドとXREALグラスを組み合わせることで、公共の場でもプライベートなプレイ体験が得られます。(画像クレジット: Rebecca Spear / Windows Central)

ビデオゲームに夢中な私は、XREALとゲーム機の将来について尋ねたところ、チー氏は「完璧な組み合わせだ」と答えました。さらに彼は、XREALのユーザー体験をよりスムーズでゲーマーにとって有益なものにし、より多くのエンターテイメント性とアクセシビリティを提供していきたいと語りました。 

XREALグラスが、画面を近くで見たい人にとってどれほど役立つかは容易に想像できます。あるいは、ゲームを画面中央に表示したまま、頭を左右に動かすことでプレイヤーガイドや動画を視聴したいユーザーにとっても便利でしょう。さらには、見ているゲームにARオーバーレイを表示して、ゲームのヒントや周囲の世界に関する興味深い事実を教えてくれることも可能でしょう。さらに数分話した後、チーとラルフと握手を交わし、賑やかなCES参加者の海へと戻っていきました。

時は流れ、今日に至るまで、XREAL体験のことを1週間経った今でもずっと考えています。あの会話を通して、XREALは素晴らしい製品を生み出していることに気づきました。快適なフィット感で、Apple Vision Proよりも数千ドルも安く、普段使いにも十分スタイリッシュなデザインです。個人的なエンターテイメントにもビジネスにも大いに役立ちます。今後、様々な開発者が、XREALのAR/VR機能を最大限に活用したソフトウェアやアプリを開発していくでしょう。XREALの未来に期待が高まり、私も必ずXREALメガネを買ってみようと思っています。

自称ゲームオタクのレベッカ・スピアは、Windows Centralの編集者兼レビュアーの一人。ゲーミングハンドヘルド、ミニPC、PCゲーミング、ノートパソコンなどを専門に扱っています。Xbox Game Pass、PC、ROG Ally、Steam Deckで最新ゲームをチェックしていない時は、ワコムタブレットでデジタルイラストを描いています。ここ数年、論説、レビュー、プレビュー、特集記事、プレビュー、ハードウェアレビューなど、数千もの記事を執筆しています。ゲーム関連の情報をお探しなら、彼女の記事がきっと役に立ちます。また、ゲームアクセサリや最新のテクノロジーのテストも大好きです。X(旧Twitter)で@rrspearをフォローできます。