Remedy Entertainment は Annapurna Interactive と提携して、『Alan Wake』と『Control』を映画とテレビで展開します。

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Remedy Entertainment は Annapurna Interactive と提携して、『Alan Wake』と『Control』を映画とテレビで展開します。
アラン・ウェイク2のティーザー画像
映画化を控えたゲームを原作とした映画化作家の物語。 (画像提供:Remedy Entertainment)

知っておくべきこと

  • 開発元のRemedy Entertainmentは現在、『Control 2』を含む数多くのプロジェクトに取り組んでいます。 
  • Remedy Entertainment は、パブリッシャーの 505 Games から Control フランチャイズの権利を取得した後、Control 2 を自社でパブリッシングしています。 
  • Remedy は Annapurna Interactive と提携してこのセルフパブリッシングを実現しており、Annapurna は Alan Wake と Control の映画版とテレビ版の開発と制作に協力しています。 

世界で最もユニークなゲーム開発会社の一つが、マルチメディア分野への野望に向けて大きな一歩を踏み出しています。 

フィンランドのスタジオRemedy Entertainmentは木曜日、Annapurna Interactiveとの提携を発表しました。この提携により、RemedyはAnnapurna Interactiveからの共同出資により、新作ゲーム『Control 2』を自社パブリッシングできるようになるほか、Annapurna Picturesの傘下で『Alan Wake』と『Control』の映画化・テレビドラマ化も企画・制作できるようになります。

「Remedyでは、私たちが最も得意とする、業界を牽引するビデオゲームの制作に引き続き注力しています。そして、世界的な認知を獲得しています。今こそ、Remedyの人気シリーズを、映画やテレビなどを通して、より幅広いグローバルオーディエンスに届ける絶好の機会です」と、Remedy EntertainmentのCEO、テロ・ヴィルタラ氏は述べています。 

アンナプルナは、没入型ストーリーテリングへの私たちの野心と情熱を共有する素晴らしいパートナーです。この特別な契約により、私たちが創造した世界観とキャラクターを、彼らが新たなメディアで生き生きと表現してくれることを大変嬉しく思います。 

このニュースは、Remedy Entertainmentが2019年に『Control』を発売した505 Gamesから『Control』シリーズの権利を買収したことを受けて発表された。 

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分析:レメディは賢明な方法でその範囲を拡大している

レメディ・エンターテインメントは昨年好調を維持しており、『アラン・ウェイク2』は同社史上最速で売れたゲームとして批評家から絶賛されているが、まだ利益は出ていない。 

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Annapurnaは既にゲーム、映画、テレビに携わっており、Remedyの多様な作品群にとって最適なパートナーです。Remedyのように、真の映画製作アプローチでゲーム開発を行っているゲーム開発者は他にほとんどいません。『Alan Wake 2』は、ゲーム業界における大予算のアートハウス映画に最も近い作品の一つであり、特に作品中に短編映画が収録され ていることがその理由です。

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このパートナーシップがどのように進展していくのか、そして『Control 2』や『Max Payne』のリメイクや『Project Condor』といったRemedyの他のプロジェクトについてさらに詳しく知ることを楽しみにしています。 

アラン ウェイク 2のレビューで、私は「アラン ウェイク 2は 生々しさに溢れ、長年のレメディファンも、恐怖に惹かれて初めてプレイする人も、絶対に見逃せない過酷な体験となるだろう。作家であることの意味を探求し、観客の期待とのバランスを取るストーリーと、血みどろの戦闘が見事に融合し、ホラーゲームとしての地位を確立している」と書きました。

サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。