カプコンがバイオハザードの代わりにリメイクすべき7つの名作ゲーム

カプコンは2017年に『バイオハザード7 レジデント イービル』を発売して以来、ここ数年で最高傑作と言えるタイトルを次々と生み出し、絶好調の勢いを続けています。『モンスターハンター:ワールド』、『バイオハザード RE:2 リメイク』、『バイオハザード ヴィレッジ』、『バイオハザード4 リメイク』、『モンスターハンターライズ』、『ストリートファイター6』、『デビル メイ クライ 5』など、数々のタイトルがリリースされています。
しかし、最近のヒット作のほとんどが『バイオハザード』シリーズであることに気付きました。『バイオハザード』は素晴らしい作品なので、それ自体に問題があるわけではありません。ただ、カプコンは『バイオハザード』のリメイクや続編を大量にリリースするあまり、何年も新作が出ていない古いシリーズを軽視しているように感じてなりません。
ありがたいことに、状況はすぐに変わるかもしれません。『ドラゴンズドグマ2』の発表により、カプコンが過去の作品を掘り起こし、過去のフランチャイズを現代のファンに届けてくれるかもしれないという期待がファンの間に高まっています。そこで、カプコンがこれ以上『バイオハザード』のリメイクを作るのではなく、リメイク/復活させるべきだと思うゲーム/フランチャイズのトップ7を以下に挙げます。
警告: 一部の予告編やビデオには潜在的なネタバレが含まれている可能性がありますので、視聴する際には注意してください。
ディノクライシス
Exoprimalをレビューしている間、このゲームを見て『ディノクライシス』への懐かしさを感じました。『ディノクライシス』は、PlayStation One、PlayStation 2、そして初代Xboxで発売されたサバイバルホラーからアクションゲームへと転向したシリーズで、『バイオハザード』の姉妹作のような存在でした。プレイヤーは、アンデッドゾンビや突然変異した生物兵器を退治するのではなく、恐竜たちと命をかけて戦いながら走り回ります。
PlayStation Oneで発売された最初の2作の『ディノクライシス』は、それぞれ全く異なる理由で素晴らしい作品でした。『ディノクライシス1』は、まるで昔ながらのサバイバルホラー風『バイオハザード』シリーズの超難度版といった感じでした。ヴェロキラプトル1体でさえ、『バイオハザード』で戦うゾンビのほとんどよりもはるかに危険で、緊張感を煽るからです。
パズルやアイテム管理システムはより複雑になり、恐ろしい T-Rex とのボス戦は、一噛みでプレイヤーを殺したり、探索中のほとんどのエリアの壁をいつでも突き破ったりする可能性があるため、恐ろしい試練となりました。
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一方、『ディノクライシス2』はサバイバルホラーのゲームプレイをアクション重視のアプローチに転換しましたが、これはバイオハザードシリーズよりもディノクライシスシリーズに合っていると感じました。恐竜の大群をぶっ飛ばし、さらに巨大な恐竜を倒すための強力な武器をアンロックしていく、驚くほど楽しいラン&ガンアクションゲームでした。
オリジナル版の恐怖要素はアクション映画のようなゲームプレイに置き換えられましたが、それでも背筋が凍るような瞬間がいくつかありました。水中施設を探索し、水圧で移動速度が落ちながらも巨大なプレシオサウルスと戦いながら生き延びなければならないシーンがありました。
緊張感あふれるあの瞬間は今でも鮮明に覚えています。ホームフィールドアドバンテージを持つ海の怪物に食べられないように、必死に飛び跳ねて逃げ回ったあのシーンは、まるでSOMAやSubnauticaといった海の恐怖を描いたゲームの先駆けのようでした。
残念ながら、2003年にオリジナルXboxで『ディノクライシス3』が発売されて以来、ディノクライシスの新作はリリースされていません。『ディノクライシス』の登場は、『TEPPEN』のトレーディングカードと、ストラテジーRPG『ナムコ クロス カプコン』のゲストキャラクターとして登場したくらいです。また、PlayStation One版『バイオハザード3 ネメシス』では、ジル・バレンタインのボーナスコスチュームとしてレジーナが登場しています。
カプコンがオリジナルの『ディノクライシス』を『バイオハザード』のリメイク風にリメイクすれば、驚くほど斬新なサバイバルホラー体験となるでしょう。恐竜を使ってプレイヤーを恐怖に陥れるホラーゲームは他にほとんどありませんから。『エイリアン:アイソレーション』からヒントを得て、恐竜のAIを改良し、より賢い捕食者に仕立て上げるのも良いでしょう。恐竜はゆっくりとプレイヤーを尾行し、襲い掛かります。プレイヤーはオリジナルの『ディノクライシス』のように、周囲の環境を利用して逃げなければなりません。
とはいえ、『ディノクライシス2』の現代版もぜひ見てみたいです。前作と同じくらい大好きだったからです。カプコンは、『バイオハザード4』のようなシングルプレイヤーアクション志向のバイオハザードシリーズのゲームプレイ構造を『ディノクライシス』にも応用できるはずです。タイムスリップして恐竜と戦いながら、アップグレードを購入して先史時代の地球を探索し、ギガノトサウルスやスピノサウルスといった恐竜のボスを倒すことができるのです。
ブレス オブ ファイア
JRPGといえば、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、真・女神転生、ポケモンなどを思い浮かべる人が多いでしょう。しかし、カプコンがかつてこれらのフランチャイズに匹敵するほどのJRPGシリーズを制作していたことをご存知ですか?そのシリーズとは「ブレス オブ ファイア」です。ドラゴンに変身する力を持つ青い髪の少年、リュウ(ストリートファイターのリュウとは別物です)の物語を描いたターン制JRPGです。
これらのゲームは、記憶に残るキャラクター、楽しいストーリー、そして夢中にさせるゲームプレイメカニクスを特徴とする、明るくカラフルな冒険物語でした。中でも特に楽しいのは、リュウを様々な強烈なドラゴンに変身させ、ブレス攻撃で敵の大地を焦がすことができることです。リュウと共に旅するパーティメンバーも決して弱くはなく、それぞれが個性的な能力を持ち、戦闘では貴重な戦力となります。また、戦闘以外でも、多くのメンバーが魅力的なバックストーリーと愛すべき性格を持っているため、会話を楽しむこともできます。
ブレス オブ ファイア シリーズの各作品には、それぞれ異なるゲームプレイギミックと設定があり、それぞれが際立っていました。ブレス オブ ファイア I と II では、特定のパーティメンバーを合体させてより強力なメンバーを作ることができました。ブレス オブ ファイア III では、異なるドラゴン遺伝子を合成することでリュウを様々なドラゴン形態へと変化させるドラゴン遺伝子合成システムが導入されました。
その後、『ブレス オブ ファイアIV』では、戦闘中に魔法やスキルを組み合わせることで、敵に大ダメージを与えるコンボ攻撃を発動できるようになりました。さらに、『ブレス オブ ファイアIV』には、リュウに新たなドラゴンの力を与える古代の水晶を探す一連のサイドクエストが用意されていました。
ブレス オブ ファイアIVは、素晴らしいサウンドトラック、スリリングなボス戦、美しい2.5Dグラフィック、広大な世界を探索できる世界、やりがいのあるサイドクエストの数々、リュウと敵役のフォウ=ルウを操作して同時に進行する2つの魅力的なストーリーなど、個人的に一番のお気に入りです。言うまでもなく、ブレス オブ ファイアIVには、シリーズお得意の釣りミニゲームが最高の形で収録されています。
残念ながら、2002年に発売された『ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター』は、シリーズのファンタジー設定をスチームパンク風ディストピアへと大きく変更し、ゲームプレイにも大きな変更を加えた物議を醸した作品であり、カプコンはその後、ブレス オブ ファイアのコンソールゲームの開発を中止しました。最後のブレス オブ ファイア作品は、2016年に日本限定でリリースされ、2017年にサービスが終了したモバイルゲーム『ブレス オブ ファイア6』でした。
今の時代に、現代的なグラフィックと現代のJRPGに見られるような高度なゲームプレイメカニクスを備えた『ブレス オブ ファイア』の新作が作られることを、私は心から願っています。『ブレス オブ ファイア I』のリメイク版で、REエンジンでレンダリングされたリュウがドラゴンに変身し、4K解像度と120fpsで敵を吹き飛ばす姿を想像してみてください。カプコンは『モンスターハンター』をファンタジー系ゲームの主力タイトルに据えたように思えるので、実現の可能性は低いでしょうが、それでも夢を見ることは可能です。
オカミ
『大神』は、狼の姿をした太陽神・天照大御神を操作して戦う三人称視点のアクションアドベンチャーゲームです。このゲームでは、古代の日本を探索し、八つの頭を持つ邪悪な大蛇・オロチによる滅亡から国を救うことが目的です。
奥深い探索型ゲームプレイ、ストーリー、そして戦闘システムに加え、『大神』が『ゼルダの伝説』などの競合作品から際立っているのは、比類なき美しい表現力です。セルシェーディングによる美しいアートスタイルは、まるで日本画が生き生きと動き出すのを目の当たりにしているかのようでした。このアートスタイルは、天体筆のメカニクスによってゲームプレイにも組み込まれており、文字通り背景を塗りつぶして変化させたり、一筆で敵を倒したりすることができます。
2006年にPlayStation 2で初登場して以来、『大神』は小規模ながらも目覚ましい成功を収めました。長年にわたりHDリマスター版が複数リリースされ、ニンテンドーDSでは精神的後継作『大神伝』が発売されました。アマテラスは、『マーベル VS. カプコン 3』などのカプコン製ゲームにプレイアブルキャラクターとして、『モンスターハンターライズ』ではパラミュートのコスチュームとしてカメオ出演しました。
当初、カプコンが『大神』をリメイクできるのか、あるいはリメイクすべきなのか、確信が持てませんでした。オリジナル版は、その美しいアートスタイルとサウンドプレイのおかげで、今でも色褪せない作品だからです。しかし、カプコンのXbox向け新作タイトルの一つ、『国つ神 ~神々の道~』のティーザーを見て、そのワイルドでクレイジーなアーティスティックさに衝撃を受けた時、もしかしたらカプコンなら『大神』のリメイクを成功させられるかもしれない、と強く思いました。リメイク版は、伝統的な日本画のアートスタイルとアクションアドベンチャーのゲームプレイを継承しつつ、REエンジンと最新のゲーム解像度を用いてアップデートすることで、オリジナル版を凌駕する芸術的なスペクタクルを生み出すでしょう。
ファイナルファイト
近年、『ダブルドラゴン外伝 ライズ・オブ・ザ・ドラゴンズ』、『ベア・ナックルズ 4』、『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ シュレッダーズ・リベンジ』といった大ヒット作が続き、2Dベルトスクロールアクションジャンルは復活を遂げています。カプコンはアーケードアクションに参入し、『ファイナルファイト』シリーズを復活させるべきだと思います。
ファイナルファイトは、カプコンが1980年代後半から1990年代前半にかけて制作した、一連のベルトスクロールアクションゲーム(および格闘ゲーム「ファイナルファイト リベンジ」)シリーズです。マイク・ハガーとその友人コーディ、ガイが、メトロシティを乗っ取ろうと企む犯罪組織から守るために戦う冒険を描いています。ファイナルファイト1は当初、ストリートファイター1の続編として「ストリートファイター89」として発売される予定でしたが、開発中に大きな変更が加えられ、格闘ゲームからベルトスクロールアクションゲームへと変更されました。
この決断は実にうまくいきました。ファイナルファイトは初代ダブルドラゴンと共に、このジャンルに革命をもたらし、後のベルトスクロールアクションゲームの基礎を築いたのです。ファイナルファイト1、2、3は、操作するのが楽しいキャラクターと、倒したくなるような印象的な悪役をフィーチャーした、テンポの速い中毒性の高いゲームでした。
2006年に酷評された『ファイナルファイト ストリートワイズ』が発売されて以来、ファイナルファイトの新作はリリースされていません。明るい面としては、『ファイナルファイト』のヒーローとヴィランの両方が、様々な『ストリートファイター』シリーズや『マーベル VS. カプコン』シリーズでプレイアブルキャラクターとして活躍しています。さらに、メトロシティは『ストリートファイターVI』のシングルプレイヤーモード「ワールドツアー」のメイン舞台となり、プレイヤーは街を探索し、ギャングのメンバーを殴り倒すといった擬似的な格闘ゲームを楽しむことができました。
とはいえ、『ファイナルファイト』の完全かつ本格的なリメイク/リメイク版が必要だと思います。前作のような伝統的な横スクロールアクションゲームでもいいし、セガの『Like a Dragon』シリーズからインスピレーションを得て、ストーリー重視ではなくアクション重視の三人称視点アクションゲームに仕立てるというのも良いでしょう。
ロックマン
モンスターハンター、バイオハザード、そしてストリートファイターよりもずっと以前、カプコンのフラッグシップシリーズといえば「ロックマン」でした。「ロックマン」は、ブルーボンバーを主人公とした横スクロールラン&ガンアクションのプラットフォームゲームシリーズで、悪のDr.ワイリーとそのロボットマスター軍団から世界を守るための戦いを繰り広げます。
かつて、ロックマンシリーズはマリオと並び、ソニック・ザ・ヘッジホッグよりも前から、レトロプラットフォームゲームの王者でした。レベルデザインは想像力豊かでやりがいがあり、ボスは可愛くて手強い。武器やパワーアップはクールで使い心地も良く、一部のゲームにはビデオゲーム史上最も記憶に残るサウンドトラックが収録されていました。
ロックマンシリーズは絶大な人気を博し、『ロックマンX』、『ロックマン レジェンズ』、『ロックマン ゼロ』、『ロックマン ゼクス』、『ロックマン エックス』、『ロックマン エックス バトルネットワーク』、『ロックマン スターフォース』など、数え切れないほどのスピンオフやサブシリーズを生み出しました。さらに、ブルーボンバーをはじめとするロックマンのキャラクターたちは、『マーベル VS. カプコン』、『モンスターハンター』、『大乱闘スマッシュブラザーズ』など、様々なシリーズにカメオ出演したり、プレイアブルゲストとして登場したりしています。
残念ながら、ロックマンは長年にわたり、カプコンの他のフランチャイズに押され、常に脇に追いやられてきました。1996年から1997年にかけて『ロックマン8』が発売された後、ファンは2008年に発売された『ロックマン9』を10年以上待たなければなりませんでした。そして2010年に『ロックマン10』が発売された後、ファンは2018年に『ロックマン11』という形で新たなタイトルを8年間も待たなければならず、それ以降新作はリリースされていません。明るい面としては、メインシリーズのロックマンゲームは、『ロックマン レガシーコレクション』のような様々なリマスターコレクションで再リリースされており、新規プレイヤーがシリーズに慣れやすいよう、操作性の向上が図られています。
ロックマンシリーズが発売された当時、私は子供の頃にプレイしたことはなく、後になってから「ロックマン レガシーコレクション」でプレイしただけです。しかし、彼らがビデオゲーム業界に与えた影響は高く評価し、尊敬しています。さらに、一部のゲームが明らかに低予算に見えるにもかかわらず、このシリーズのゲームプレイのフォーミュラは今でも通用すると信じています。
カプコンのゲーム業界への進出に貢献したロックマンシリーズは、今こそ巨額の予算を投じ、REエンジンを搭載したアドベンチャーゲームをリリースすべき時だと私は考えています。カプコンは、現代の技術とゲーム感覚を駆使し、ロックマンのボスやステージを再構築することで、メインシリーズのロックマンを2.5D横スクロールアクションとしてリメイクし、これまで以上に難易度が高く、視覚的にも魅力的な作品に仕上げることができるでしょう。
失われた惑星
ロスト プラネットは、エイクリッドと呼ばれる巨大なモンスターの襲撃を受けながら、人類が生き残りをかけて戦う異星の世界を舞台にしたサードパーソンシューティングゲームシリーズです。ロスト プラネットはこのリストにある他のシリーズほど有名ではありませんが、緊迫感のある銃撃戦、壮大なボス戦、そして記憶に残る協力プレイでカルト的な人気を誇っています。
特に『ロスト プラネット 2』は、海賊、メカ、そして巨大なエイクリッドの大群と戦う、魅力的な協力プレイキャンペーンを特徴としていました。これらの敵を倒すには、緊密なチームワークが不可欠です。特に印象に残るボスの一つは、列車に乗っているプレイヤーを砂漠を横切って追いかけてくる、山ほどの大きさのサンドワームのエイクリッドでした。このエイクリッドを倒す唯一の方法は、他のプレイヤー(またはソロプレイの場合はNPC)と連携して列車に搭載された大砲を操作し、エイクリッドを爆破することでした。
さらにクールなのは、『ロスト プラネット』シリーズがカプコンの『モンスターハンター』シリーズと共通点を持っていることです。どちらのシリーズも、巨大なモンスターを倒すことが主なテーマでした。『ロスト プラネット 2』のゲームプレイメカニクスの一部は、後に『モンスターハンターワールド:アイスボーン』に取り入れられました。例えば、グラップリングフック「クラッチクロー」などです。
2013年の『ロスト プラネット 3』発売以降、『ロスト プラネット』シリーズに関する兆候や言及は一切ありません。しかし、ロスト プラネットシリーズには、楽しい協力アクションの可能性がまだまだ秘められており、その可能性を現実化するためにも、リメイク版や新作が制作されるべきだと考えています。
カプコンは『ロスト プラネット』を『モンスターハンター』のSF版に仕立て上げることができる。プレイヤーはエイクリッドを狩り、その体の一部を使ってエイリアンの銃や鎧を作る。さらに、REエンジンのパワーを活かせば、『エクソプライマル』のように1000体近くの敵を一度にレンダリングできる壮大なセットピースも作れるだろう。
鬼武者
『バイオハザード』の探索とパズルを解くゲームプレイをベースに、近接戦闘に重点を置き、古代日本を舞台にしたゲームを作ったらどうなるでしょうか?そうして生まれたのが、PlayStation 2でデビューしたアクションアドベンチャーゲームシリーズ『鬼武者』です。これらのゲームは、幻魔と呼ばれる邪悪な鬼の一族から日本を守る戦士たちの伝説を描き、その過程で日本の歴史上の人物たちと出会います。
これらのゲームは、テンポの速いハックアンドスラッシュ戦闘システム、雰囲気のある探索環境、難解なパズル、強力な武器、そして集められるパワー、そして魅力的なヒーローたちを特徴としていました。ちなみに、『鬼武者3 鬼滅の刃』のプレイアブルキャラクターの一人、ジャック・ブランは、有名俳優ジャン・レノをモデルにしており、声優も彼が担当しています。
2006年に『鬼武者 Dawn of Dreams』が発売された後、鬼武者シリーズは忘れ去られていましたが、2018年にカプコンがオリジナルの鬼武者のタイトルのHDリマスター版『鬼武者 Warlords』をXbox One、PlayStation 5、Nintendo Switchで発売し、2019年後半にはPCでも発売しました。しかし、それ以降、新しいゲームは制作されていません。
『Ghost of Tsushima』、『仁王』、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』といった大ヒット作のおかげで、封建時代の日本を舞台にしたアクションゲームの人気はかつてないほど高まっています。だからこそ、カプコンが『鬼武者』を復活させ、このトレンドに乗るには今が絶好のタイミングだと感じています。
カプコンが『鬼武者』を完全リメイクするなら、『バイオハザード4』のような肩越し視点の三人称視点アドベンチャーでありながら、オリジナル版のハックアンドスラッシュ戦闘はそのままにできるだろう。REエンジンのパワーがあれば、PlayStation 2のグラフィック基準で既に恐ろしいとされていた幻魔を、悪夢のような忌まわしい存在へと作り変えることができるだろう。
以上、リメイクに値するカプコンのシリーズやゲームの中から、私が個人的に選んだものをいくつかご紹介しました。他にもリメイクされるべきカプコンのゲームがあれば、Xbox Series XとXbox Series SでベストXboxゲームにふさわしいと思う方は、コメント欄またはTwitter(@WinC_Gaming)でぜひご意見をお聞かせください。
アレクサンダー・コープは30年以上のゲームキャリアを持つベテランで、Windows Centralでは主にPCとXboxのゲームを取り上げています。8ビット時代からゲームに携わってきた彼の専門は、ゲームガイドとニュースで、特に『エルデンリング』から『ファイナルファンタジー』といった日本のゲームに焦点を当てています。彼は常に読者の皆様が業界最高難度のゲームを攻略できるようお手伝いしています――もちろん、モンスターハンターから離れられる時だけですが!