Minecraft: Bedrock Edition 1.19.60 パッチアップデートがリリースされ、70以上のバグが修正されました

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Minecraft: Bedrock Edition 1.19.60 パッチアップデートがリリースされ、70以上のバグが修正されました
Minecraft Preview 1.19.50.24 の画像。
(画像提供:Xbox Game Studios)

知っておくべきこと

  • Minecraft: Bedrock Edition の最新アップデートはパッチ 1.19.60 で、現在展開中です。
  • パッチアップデートには、70 を超えるバグの修正を含む、数十の修正と改善が含まれています。
  • このアップデートは依然として The Wild Update に基づいており、Mojang Studios は今後の Minecraft 1.20 アップデートに熱心に取り組んでいます。
  • Minecraft: Bedrock Edition 1.19.60 がすべてのプラットフォームでダウンロード可能になりました。

Minecraftプレイヤーの皆さん、朗報です!Bedrock Editionの全プラットフォームに新しいアップデートが配信開始されました。Minecraft 1.20のリリースにはまだ時間がかかるため、大規模なコンテンツアップデートではありませんが、Mojang Studiosは最新の公式リリースで70以上のバグを修正しています。

Minecraft: Bedrock Edition 1.19.60 がリリースされました。このパッチアップデートには、修正、改善、そして技術的なアップデートが満載です。Minecraft プレイヤーとクリエイターの皆様にお楽しみいただける内容が盛りだくさんで、Bedrock 版と Java 版のバニラ版の互換性をさらに向上させる改良も含まれています。Minecraft 1.20 アップデートは現在も開発中ですが、プレイヤーの皆様は最新バージョンの Minecraft で、次期リリースの実験的な機能を今すぐお試しいただけます。

Xbox史上最高のゲームの一つである『Minecraft』は、1.19.60パッチアップデートのリリースにより、さらに進化を遂げています。また、『Minecraft』の次期メジャーアップデートでは、多くの新機能が追加されると予想されています。現在、『Minecraft: Java Edition』のスナップショットでテスト中の機能の一つに、アーマートリムの追加があります。これにより、プレイヤーはお気に入りのアーマーを様々なデザインや色でカスタマイズできるようになります。

Minecraft: Bedrock Edition 1.19.60 の完全な変更ログには以下が含まれます。

バニラパリティ

ブロック

  • CrimsonとWarpedブロックセットに独自のサウンドセットが追加されました
  • キャンプファイヤーはプレイヤーやモブに火をつけなくなりましたが、ダメージを与えることは変わりません。
  • キャンプファイヤーはトロッコやボートを破壊しなくなりました
  • 竹の植物の配置はJava Editionと同じように動作するようになりました。竹のアイテムを手に持ち、竹の側面をクリックしても成長しなくなりました。
  • 竹の苗木は、設置時に重複した植物を置き換えなくなりました。
  • カボチャとメロンが菌糸体と苔のブロック上で育つようになりました
  • スカルクシュリーカーブロックの叫び声が、32ブロックの距離まで聞こえるようになりました。
  • リスポーンアンカーはシルクタッチで採掘したり、拾ったりしてもチャージを保持しなくなりました。
  • ビーコンエフェクトのパーティクルが透明になりました
  • 導管効果のパーティクルが透明になりました
  • レッドストーンダストを地面に置くと音が出るようになりました
  • 木のドア、鉄のドア、木のトラップドア、鉄のトラップドア、フェンスゲートは、Java Editionと同じ開閉音を使用するようになりました。
  • Java エディションに合わせて、圧力プレートの動作に基づいて異なる音の高さになるように更新しました。
  • Java Editionに合わせて木製ボタンに独自のクリック音を追加しました
  • Frogspawnマップの色をJava Editionに合わせて変更しました
  • ベッドブロックのマップの色をJava Editionに合わせて変更します
  • さまざまなブロックのマップの色を変更し、Java エディションと正しく一致するようにしました。

モブ

  • エンダードラゴン、アイアンゴーレム、スノーゴーレム、ウィザーのMob用の新しいスポーンエッグアイテムを追加しました。コマンドを使用して入手できます。
  • ポーラーベアスポーンエッグの色がガストスポーンエッグと区別するために変更されました。
  • ヴェックスのヒットボックスがモデルと垂直に中央に配置されるようになりました
  • ヴェックスとアレイがボートやトロッコに正しく座るようになりました
  • Bedrock と Java 間の Vex テクスチャの不一致を修正しました
  • スライムとマグマキューブは、高さ2ブロック以下の空間には出現しなくなりました。
  • グローイカは水外で出現した際にパーティクルを放出するようになりました
  • 飼い慣らした馬、ロバ、ラバに鞍を使用すると、鞍が装備されるようになりました。
  • 馬鎧を装備していない飼い慣らされた馬に使用すると、馬は
  • 飼いならされたラマにカーペットを使用すると、装備されるようになりました。
  • ディスペンサーは飼いならした馬に鞍と馬鎧を装備できるようになりました
  • ディスペンサーは飼いならしたラバとロバに鞍と宝箱を装備できるようになりました
  • ディスペンサーは飼いならされたラマにカーペットとチェストを装備できるようになりました
  • ディスペンサーで豚とストライダーに鞍を装備できるようになりました
  • ディスペンサーのハサミは、一度に羊を1頭だけ刈るようになりました。
  • ディスペンサー内のハサミで、スノーゴーレムとムーシュルームを刈れるようになりました
  • 放浪商人が重複した種子取引を提供することはなくなりました
  • エンダーマン、スケルトン、ウィザースケルトンは、ネザーの明るさレベルが11以下ではなく7以下でのみ出現するようになりました。
  • スケルトン/ゾンビホースとロバ/ラバの鞍と胸のテクスチャを更新しました
  • 村人は襲撃勝利後に祝う際に花火を打ち上げる前に、雨がブロックの上にあることを確実にするようになりました。
  • アホロートルは荷降ろし時に乾燥タイマーが作動しなくなりました
  • ハスクは2ブロックの高さのスペースに収まるようになり、ベビーハスクは1ブロックの高さのスペースに収まるようになりました。
  • すべてのMobがウィザーローズを通過できるようになりました

実験的な機能

一般的な

  • 19.50 で追加された実験的な機能に加えて、今後の 1.20 アップデートからいくつかの新しい実験的な機能がプレイ可能になります。
  • このコンテンツを有効にするには、ワールド設定で「次のメジャーアップデート」トグルを有効にしてください。
  • これらの機能は現在も開発中であり、リリース前にデザインと機能が変更される可能性があります。
  • 覚えておいてください: 実験的なトグルを使用したワールドは常に「実験的」としてフラグが付けられます
    • これらの実験的なワールドはメインのセーブとは別のコピーとして保存することをお勧めします

  • 竹ブロックを追加しました。9本の竹から作成できます。
  • 竹のブロックに斧を使用することで入手できる、剥ぎ取られた竹のブロックを追加しました。
  • 竹ブロックと竹剥ぎブロックはどちらも2枚の竹板に加工できる。

暴徒の首が絞め台に

  • モブのヘッドをノート ブロック上に配置すると、そのノート ブロックは、プレイヤーによって演奏されたとき、またはレッドストーンによって駆動されたときに、そのモブの環境音の 1 つを再生するようになりました。

ピグリンモブヘッド

  • ピグリンは、チャージされたクリーパーに殺されたときに頭を落とすようになりました。
  • ピグリンの頭を音符ブロックの上に置くと、ピグリンの環境音の1つが再生されます。
  • ピグリンの頭は、プレイヤーが着用するとレッドストーンで電源が入ると耳をパタパタと動かします。

バグ修正

アクセシビリティ

  • 新しい「新しいワールドを作成」画面が、テキスト読み上げ機能のユーザーにご利用いただけるようになりました。ぜひフィードバックをお寄せください。
  • リストに多数のアイテムがある場合の、プレイ画面のワールド、設定画面の言語選択、設定画面のコントロール選択、友達招待画面の友達のテキスト読み上げ列挙を修正しました。

アンドロイド

  • Androidデバイスでプレイ中にワールドがロードされている間、画面が自動的にオフになることはなくなりました。
  • Android 12以降のデバイスと古いデバイス間で一貫性を保つためにスプラッシュ画面を更新しました
  • Android デバイスでコントローラーが切断されたときにコントローラーの入力が時々停止する問題を修正しました
  • Androidでオンスクリーンキーボードが表示されてもUIがちらつかなくなりました

ブロック

  • エンティティはレッドストーン信号によって作動するドアによって押し出されなくなりました
  • Fern と Grass でブロック選択機能を使用すると、インベントリ内の最初のアイテムではなく、正しいアイテムが選択されるようになりました。
  • アカシアの葉とダークオークの葉でブロック選択機能を使用すると、その間の最初のアイテムではなく、インベントリ内の正しいアイテムが選択されるようになりました。
  • ホッパーは、複数のアイテムタイプを引き込もうとしてもアイテムの収集に失敗しなくなりました。
  • ピストンが移動中に破壊された移動ブロックを再作成するのを防ぐ
  • サポートブロックを必要とするブロックは、部分的なブロックの上や空中に設置すると、マップ上に正しく表示されるようになりました。
  • 足場は、その下のブロックが破壊されたときにパーティクルを表示し、振動を発生させるようになりました。
  • 石壁を連続して設置する場合、正しく一列に配置されるようになりました。
  • レバーは石のボタンと同じ効果音を出すようになりました

ゲームプレイ

  • 死亡後に復活せずにメニューに戻ったときにプレイヤーのヒットボックスとネームプレートの位置がずれるバグを修正しました。
  • 不吉な予感を持つプレイヤーが乗馬/滑空中に村に入ると、襲撃が正しく発生するようになりました。
  • プレイヤーが上向きに押されたときに動くブロックから落ちてしまう問題を修正しました
  • ゲームの最後のプレイヤーがネザーまたはエンドにいる場合、夜が誤ってスキップされる問題を修正しました。
  • ネザーまたはエンドに入るプレイヤーは、オーバーワールドに残っているプレイヤー全員が眠っている場合、夜間スキップを発動するようになりました。
  • アイテムをドロップして同時にスリープするとサーバーがハングするバグを修正しました
  • 同じブロック内に生成されたオーブは、オーブの制限に達するまで、XP値が結合され、統合されます。

グラフィカル

  • ハイライト選択では、苗木などの透明なオブジェクトに対してカード全体がハイライトされなくなりました。
  • V-sync設定がオプションで適切に設定されるようになりました(ARM以外のデバイス)

アイテム

  • 急速にモブを攻撃する際のアイテムの劣化を修正
  • フレッチャー村人との取引時に、一部のトリップワイヤーフックが有効な取引にならない問題を修正しました。
  • エンダーパールは眠っているプレイヤーをテレポートしなくなりました

モブ

  • エンドゲートウェイを通過してもエンティティが消えなくなりました
  • ラヴェジャーは泥などの様々な部分ブロックの上に立っていても攻撃できるようになりました。
  • ヴェックスは手ぶらの時は別の突撃アニメーションを使用するようになりました
  • Vex がオフハンドアイテムをレンダリングするようになりました
  • 暗い環境でヴェックスが誤って照らされていた問題を修正しました
  • プレイヤーは、2ブロックの高さの空間の端で馬、ラバ、ロバに乗っているときに地形を透視できなくなりました。
  • 村人は他のMobと同様に、ピースフル難易度では雷によるダメージを受けるようになりました。
  • 熱帯魚は地下で産卵する際に表面密度制限を使用しなくなりました
  • エヴォーカーはマウントや乗り物に乗っているときに「座る」アニメーションを再生するようになりました。

レルム

  • 2人用レルム情報画面の「新しいレルム」ボタンが正しくアクティブになるようになりました。
  • UI にマウスを移動したときに、Realms の利用規約と同意のチェックボックスがハイライト表示されるようになりました。
  • リソースパックのダウンロードプロンプトでプレイヤーが退出することを選択した場合、ワールド選択画面に戻ります。
  • 「参加するにはプレイヤーにリソースパックの受け入れを要求する」オプションが実際の状態を反映していなかったバグを修正しました。
  • Realm のリセット後に Realm 設定画面に以前適用したパックが誤って表示される問題を修正しました
  • 所有しているRealmsサーバーへの参加に失敗した場合のエラーメッセージを更新しました。新しいメッセージでは、問題の説明と解決手順が記載されています。

安定性とパフォーマンス

  • エンドゲートウェイを滑空する際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • 無効な条件、関数、またはルートテーブルに無効なエントリを持つエンティティを殺しても、ゲームがクラッシュしなくなりました。
  • プレイヤーがウィザリングの影響を受けている間に死亡した場合に発生する可能性のある複数のクラッシュを修正しました。
  • ワールド選択画面のワールド編集ボタンで素早く連続して選択したときに Xbox で発生するクラッシュを修正しました。
  • プレイヤーが死亡してゲームに再参加した後にセーブして終了すると、マルチプレイヤーゲームから同期が解除されるバグを修正しました。

タッチコントロール

  • クリエイティブモードのインベントリとPocket UIのプレイヤーの拡張インベントリ間でアイテムが間接的に移動できないバグを修正しました。
  • タッチDパッドの前進ボタンが、左/右移動ボタンを押している間機能しない問題を修正しました。
  • プレイヤーが2番目の入力方法を使用して別のタブにホバーすると、インベントリタブのホバー状態がリセットされるようになりました。
  • ジョイスティックとクロスヘアのタッチコントロールでトースト通知を操作できないバグを修正しました。
  • タッチコントロールのビルドボタンの押下方向は、押されたときに視覚的に上ではなく下をクリックするようになりました。
  • クラシックプロフィールでインベントリアイテムをクリックしてもアイテムを削除できない問題を修正しました
  • タッチフォーカスサークルは、新しいタッチコントロールで再アクティブ化されました(クロスヘアモードではありません)
  • 一部のデバイスでインベントリボタンを押すとインベントリが開くのではなく、ワールドとインタラクトすることがある問題を解決しました。
  • 1行が画面外に表示されているときにプレイヤーがインベントリ画面をスクロールできない問題を修正しました
  • クラフトしたアイテムを保持しているときに、繰り返しクラフトするための間隔をいくつかのレベルに追加しました。
  • クロスヘアモードでプレイヤーが攻撃ボタンとビルドボタンをスワイプしたときのカメラ移動の遅延を削除しました
  • Nintendo Switchでインベントリ画面のタッチインタラクションが正しく動作しない問題を修正しました
  • クラシックタッチコントロールを使用していない場合でも、ボートやトロッコを降りる際の正しいヒントが表示されるようになりました。
  • ゲーム中のタッチデバイスでトースト通知をスワイプして消すことができるようになりました
  • タッチコントロール設定セクションはXboxでは表示されなくなりました

ユーザーインターフェース

  • マウスを動かしながらタッチしてメニュー画面を終了した後、マウスカーソルが表示され、HUD画面でプレイヤーカメラを制御できなくなるバグを修正しました。
  • 炉、高炉、スモーカーの画面でテキストが中央からわずかに左にずれていた問題を修正しました。
  • メインメニューのフィードバックボタンをクリックすると、Webブラウザにリダイレクトする前にモーダルでプレイヤーにプロンプ​​トが表示されるようになりました。
  • ゲームパッドでテキストフィールドの選択を解除した後、テキストフィールドがフォーカスを取り戻さない問題を修正しました。
  • テキストフィールドは、一度選択したら 2 回目のクリックで選択解除されなくなりました。
  • 実績画面と新しいワールド作成画面のユーザーインターフェース要素がサウンド効果を正しくトリガーしない問題を修正しました。
  • ディスク容量が少なすぎる状態でワールドを作成しようとしたときに表示されるエラー画面を追加しました
  • Xbox の Mojang Studios ロゴ読み込み画面の品質を修正しました
  • ワールドに入るときに表示される「チャットを開く」メッセージの周りの余分なスペースを削除しました
  • 放浪商人のトレードウィンドウに職業が表示される問題を修正しました
  • リソースパックは、作成前に別の画面に移動した後にワールドに適用されるようになりました。
  • 一部のリソースパックをダウンロードした後にエラーが表示される問題を修正しました

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ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。