ユービーアイソフトは『スター・ウォーズ アウトローズ』の最も厄介な部分を「約10日以内に」修正したいと考えている

知っておくべきこと
- Massive Games が開発し、Ubisoft が発売した『Star Wars Outlaws』は、スター・ウォーズの世界を舞台にしたステルスメカニクスを備えた三人称アクションアドベンチャーです。
- 初期のゲームプレイセグメントの一部には、厳しいステルス要件が備わっており、プレイヤーがゲームを進めるのに苦労する原因となっています。
- 『スター・ウォーズ アウトローズ』のクリエイティブ・ディレクター、ジュリアン・ゲリッティ氏は、イライラさせられるほど難しいステルスミッションのパッチを「約10日後」、つまり9月17日頃にリリースすることを明らかにした。
- チームはまた、ゲームの後半で追加のミッションを組み込んで、難易度のバランスを改善するために再調整することも検討しています。
『Star Wars Outlaws』が発売からわずか1週間で、Massive Gamesのチームは既に、ゲームの初期ミッションの中でも物議を醸しているいくつかの難易度を調整するパッチの開発に着手しています。クリエイティブディレクターのジュリアン・ゲライト氏がGamesRadar+に語ったところによると、Ubisoftは問題のあるミッションが意図した通りに動作していないことを示すデータを確認したため、これらのミッションの難易度を調整するパッチを開発中です。ゲライト氏によると、パッチのリリースは「おそらく10日以内」と予想されており、アップデートのリリースは9月17日頃となる見込みです。
Gerighty氏のコメントによると、ゲームの非常に厳しいステルスミッションは緊張感を生み出すためのものだったが、最終的には開発チームの意図した通りには機能していないとのことだ。プレイヤーは苦戦し、初期のミッションに不満を抱いており、Gerighty氏もその意見に同意する。また、Gerighty氏は、難易度の急上昇はゲーム発売後1週間ほどで徐々に現れたものだと述べた。彼は、ミロガナの初期ミッションの難易度は非常に厳しく、開発チームは今後も改善に取り組む必要があると述べた。
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最初のパッチは『スター・ウォーズ アウトローズ』の初期ミッションの難易度調整に焦点を当てていますが、だからといって後期のチャレンジが全く考慮されていないわけではありません。プレイヤーからのフィードバックや収集されたゲームプレイデータに基づいて、ゲームバランスを調整するための追加アップデートや調整が行われる可能性があります。「難易度調整について、もっと楽しく、もっと分かりやすくできる要素はたくさんあると思います」と、ゲリティー氏は難易度調整について語りました。
ゲリッティ氏は、今回のパッチは必ずしもプレイヤーにとって問題となっている失敗状態を解消するものではなく、進行が滞っているプレイヤーを支援するための別の方法を見つけることを目指していると述べた。これは、追加の状況手がかりを導入したり、プレイヤーが障害物に近づく状況を変更したりすることで実現できる可能性がある。ゲームディレクターのマティアス・カールソン氏も、プレイヤーが進行で苦労していることについて言及し、チームはプレイヤーを「ギリギリの緊張状態」に留めたいと考えていると述べた。しかし、チームはセグメントの再調整が必要かどうかを判断する際に、プレイヤーからのフィードバックとデータを考慮に入れている。
『スター・ウォーズ アウトローズ』は発売時に4つの難易度設定が用意されています。エクスプローラー(ストーリー)、アドベンチャー(イージー)、アウトロー(ノーマル)、そしてスカウンドレル(ハード)。これらの難易度設定が、問題のあるミッションの変更によってどのように影響を受けるかはまだ明らかにされていません。Windows Centralのレベッカ・スピア氏は、『スター・ウォーズ アウトローズ』のレビューで、「スター・ウォーズの銀河を舞台にした強盗という全体的なアイデアは興味深いものです。しかし、『スター・ウォーズ』へのノスタルジアがなければ、『アウトローズ』のストーリーは自立できないでしょう」と述べています。レベッカ氏にとって難易度は問題ではなかったようですが、『スター・ウォーズ アウトローズ』のレビューまとめで取り上げた他のユーザーからは、ゲームのステルスメカニクスへの不満が見受けられました。
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コールはWindows Centralの常連で、Call of Dutyの知識人であり、インディーゲーム愛好家でもあります。彼女はデジタルペインティングで20年の経験を持つ、生涯アーティストであり、低価格のペンタブレットについて喜んでお話してくれます。